T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Tuez les tous! Gork reconnaîtra les siens! - Informationen und Regeln

Tuzaguet 8ème édition

§1 Présentation

Les Stratèges d'Ambre ont le plaisir de vous convier à leur tournoi annuel de Warhammer 40K le dimanche 05 Octobre 2014. Ce tournoi se déroulera à la salle des fêtes de Tuzaguet et sera limité à 36 places!

Adresse du tournoi :

Salle des fêtes de Tuzaguet
1 chemin du lac
65150 Tuzaguet

Le tournoi comprendra 3 parties de 2h30 chacune, déploiement inclus:

Déroulement :
Dimanche:
8H00 : Accueil des joueurs
8H30 – 9H : Contrôle du WYSIWIG
9H00 – 11H 30 : Première partie
11H30 -12H30 : Pause repas
12H30 – 15H00 : Deuxième partie
15H15 – 17H45 : Troisième partie
18H00 : Classements et remise des lots et Trophées.

Il est demandé aux joueurs d’arriver au plus tard à 8H25 à la salle.

La première ronde sera organisée en utilisant la note de composition d’armée. Les rondes 2 et 3 seront déterminées par le système de la ronde suisse. Nous ferons notre possible pour éviter que les joueurs d’une même équipe se rencontrent lors de la première ronde.
Le vainqueur sera le joueur ayant cumulé le plus de points de tournoi, détaillés au §6, à la fin du tournoi.

Les 3 premiers joueurs du tournoi obtiendront un lot, de même que le joueur obtenant la meilleure note de peinture.

§2 Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 24 joueurs. Le prix de l'inscription est fixé à 12 € par participant, ce prix inclus le repas du dimanche midi.

Les listes d'armées doivent être envoyées par email à:

strateges_ambre@hotmail.fr

Inscription par T3
"0" liste non reçue
"50" liste reçue
"99" liste validée


Les listes devront être rédigées sous format Word ou Excel. Elles devront comprendre les équipements des figurines lorsque ces derniers ne sont pas automatiquement déterminés (ex : scouts space marines : bolter, fusil ou armes de corps à corps ?), elles devront être rédigées en français et ne doivent pas comporter d’argot de 40K (moufle…).

Email : strateges_ambre@hotmail.fr

Les chèques et les fiches d'inscription (§8) sont à envoyer à :

Cédric Thieffry
Appartement D20
06 Rue Serge Gainsbourg
31700 Blagnac

Ordre du paiement: "Les Stratèges d'Ambre"

Aucun remboursement ne sera effectué pour un désistement 15 jours avant le tournoi.
Les chèques et les listes d'armées sont à envoyer avant le 20/09/2014 minuit.

§3. Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose des FAQ Games Workshop, Codex, livre des Règles V7 ainsi que les clarifications dites ETC

Les conventions et clarifications sont disponibles à l'adresse suivante :
FAQ GW:
http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

Clarification ETC 2014 V1.2:
http://www.teambelgium.eu/2014_ETC_7thedition_FAQ_CLARIFICATIONS_V1.06_FINAL.pdf

Seuls les codex rédigés en langue française et disponibles en version papier sont autorisés, à ceux-ci s’ajoute le codex Sœurs de Bataille. En voici la liste exhaustive :

Space Marines
Blood Angels
Dark Angels
Space Wolf
Chavaliers Gris
Astra Militarum
Sœurs de Bataille
Tyranides
Nécrons
Tau
Eldars
Eldars Noirs
Space Marines du Chaos
Démon du Chaos
Orks

Les codex acceptés sont ceux parus avant le 1er septembre 2014.

Les dataslates sont interdits.
Les formations sont interdites
Les fortifications sont interdites
Les lord of war sont interdits à l'exception de Logan Grimnar, Gazgkhull trakka et Kaldor Draigo
Les schémas d'armées alternatifs orks, sw et cg sont acceptés

§4. Listes d'armées :

Le tournoi suivra les restrictions suivantes :

1500 points d’armées maximum (pas un de plus) issus d’un unique codex en suivant un seul et unique détachement interarmées ;

Alliés interdits sauf un unique chevalier impérial disponible uniquement pour les armées de l’imperium (space marines, blood angels, space wolves, dark angels, astra militarum, sœurs de bataille, chevaliers gris). Si un chevalier impérial est sélectionné, il comptera comme allié de circonstance ;

Triplettes interdites en Elite, Attaque rapide, Soutien, Transports assignés. NB : à noter que les choix d’escorte QG tombent dans cette limitation (ex : les chevaliers noirs DA en escorte QG et AR, les crisis en escorte QG et Elite…), de la même manière que les transports assignés pouvant être pris en soutien également (ex : land raider en TA de terminators et en soutien) ;

Précision concernant les Transport Assignés (TA):
Lorsqu'il est question d'interdiction de triplettes de TA, il s'agit de trois TA identiques, il est tout à fait possible de jouer 2 razorbacks, 2 pod et 2 rhinos dans la même liste.
Attention, les variantes de Land raider sont comptabilisées comme land raider. Donc jouer un land classique, un reedemer et un crusader compte comme triplette et est donc interdit pour ce tournoi.

Doublette interdite en QG (sauf pour les hérauts démon qui ne sont touchés que par l’interdiction des triplettes) ;

1 personnage nommé maximum par armée ;

2 Créatures Monstrueuses volantes ou aéronefs maximum par liste ;

Limitation de la phase psychique : Chaque armée ne pourra disposer par tour de joueur que d’un maximum de 6 charges warp quel que soit le nombre que son armée en compte réellement. Le D6 de début de phase s’ajoutant toujours au total, comme prévu dans les règles V7. De plus, il ne sera pas possible de posséder plus du double de charges warp que le joueur adverse.

Exemple : MrPlot est un joueur grosbill, il joue une armée à 30 charges warp, tutur en face de lui est un noble joueur fluff, il a une unique charge warp dans son armée. Le D6 de manifestations de charges warp donne 3, MrPlot a donc 33 charges warp contre 4 pour tutur.
Le règlement du tournoi énonce que 6 CW - issues des listes d’armées - maximum peuvent être utilisées, MrPlot passe donc de 30 charges à 6 plus les 3 du D6, soit 9 CW au total. Mais tutur n’ayant que 1 + 3 donc 4 charges warp, MrPlot ne peut pas avoir plus du double du nombre de charges warp de tutur, soit 8 charges warp. La phase psy s’effectuera donc à 4 charges warp pour tutur contre 8 pour MrPlot. Il est à noter que le fonctionnement est le même concernant le tour de joueur suivant, MrPlot aura au maximum le double des dés de Tutur pour abjurer ses pouvoirs psychiques.

REFUS DE LISTE : Un refus de liste strict sera appliqué par l'organisation. L'organisation voulant faire la part au "beau jeu", des listes composées uniquement d'unités ayant fait leur preuve en tournoi compétition seront systématiquement refusées. A noter par exemple que les listes de type conseil des prescients à motojet, screamstar ou Farsight bomb seront refusées d’office, de même que les armées à 120 figurines ou plus. Un malus de 10 points de tournoi sera appliqué au troisième refus d’une liste d’un même joueur par l’organisation.

Liste reçue: 50
Liste validée: 99

§5. Figurines et matériels

Chaque figurine devra être "WYSIWYG" et issue des gammes actuelles Citadel ou Forge World.
Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes ou utiliser d'anciennes gammes ou utiliser des conversions personnelles, veuillez les présenter avant votre inscription aux organisateurs pour validation. En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus petite, c'est son équivalent de la gamme officielle actuelle qui sera pris pour régler le différend.
En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus grande, la solution sera toujours en défaveur du possesseur de la figurine hors gamme, ainsi si vous jouez un Trukk Ork plus grand que celui de la gamme actuelle, il sera pris tel qu'il est et donc plus facilement visible aux yeux de l'adversaire.

Les armées non peintes sont acceptées, cependant une telle armée aura automatiquement une note de 0/20 en peinture. Si l’armée est peinte à moins de 60% (% du nombre de figurine que contient la liste), la peinture sera notée sur 10 et non sur 20. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies.

Les organisateurs contrôleront les armées et se réservent le droit de sanctionner celles dont les figurines ne seraient pas conformes au WYSIWYG.
Chaque joueur doit apporter son propre matériel : règles, dés, gabarits, codex, GBN, Q&R sur son armée, etc...


§6. Points de tournoi comptant pour le classement

Il y aura un total de 100 points de tournois à cumuler lors de ce tournoi.
Voici la liste des points de tournoi à gagner pour chaque joueur et comptant pour le classement final.

15 pts Partie Gagnée
10 pts Nul
5 pts Défaite
0 Abandon (donnant la totalité des pts à ses adversaires)
Partie perdue pour les 2 équipes en cas de non-respect du temps imparti
2 pts pour chaque objectif secondaire réalisé pour un total de 6 points de tournoi.

Bonus de 5 pts pour avoir rendu la liste et paiement avant le 6 Septembre 2014 minuit (cachet de la poste faisant foi) ;
4 pts récompenseront l'exactitude et clarté de la liste d’armée ;

Une note allant de 0 à 20 pts récompensera la peinture et le modélisme de chaque joueur ;
Une note allant de 0 à 20 pour la composition de l’armée, cette note servira également au premier appariement du tournoi.


Malus :
Cf §5 pour les malus de peinture ;
Malus de 5 pts pour non-respect des délais ou/et un retard le jour du tournoi.


En cas d’égalité de points de tournois entre deux joueurs en fin de tournoi, celui ayant détruit le plus de points d’armées sur les trois rondes sera avantagé.


Sanctions

En cas de mauvais comportement avéré d'un joueur (jeu volontairement lent, mauvais esprit, triche avérée, etc. …), les organisateurs pourront être à même de sanctionner le joueur concerné par un carton jaune.
Sur un second carton jaune, le joueur se verra attribuer une défaite automatique.
Sur un troisième carton jaune ou cas grave, le joueur se verra exclure du tournoi.

Toute sanction à l'encontre d'un joueur est irrévocable.

§7. Repas

Le repas du midi est compris dans l’inscription.
Des boissons et confiseries seront en vente durant la journée de tournoi.

§8. Fiche d’inscription

Equipe:
Nom:
Prénom:
Pseudo:
Adresse:
Téléphone:
Email:
Armée jouée :


Pour toute question vous pouvez contacter les organisateurs à cette adresse email :
strateges_ambre@hotmail.fr

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.