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8. Exterminatus Single - Informationen und Regeln

8. Exterminatus Single Turnier - Informationen und Regeln

1850 Punkte - 3 Spiele - Schweizer System

Dieses Turnier ist das 8. in einer Reihe von unregelmässig durchgeführten Einzelturnieren der Donawitzer Stahllegion.

Alle Turniere dieser Serie sollen unter dem Motto "Freundschaftsturnier in entspannter Runde" laufen und sollen auch so verstanden werden.

Aus diesem Grund gibt es auch wenig Armeelistenbeschränkungen. Auf diese Weise soll eine möglichst große Vielfalt an Armeelisten ermöglicht werden. Wenn ein Teilnehmer 3 besondere Charaktere spielen will, soll er dies auch tun. ;-)

ZEITABLAUF
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08:30 Einfinden und Pairings
09:00 - 11:45 Runde 1
11:45 - 12.30 Mittagspause
12:30 - 15:15 Runde 2
15:30 - 18:15 Runde 3
18:30 Siegerehrung

GENERELLE INFO
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* Es gelten ausschliesslich alle aktuellen 40k Codices, supplements, offizielle Erratas&FAQ & Dataslates zum Zeitpunkt des Turniers.
* Nur komplett zusammen gebaute und gebasede Armeen dürfen teilnehmen.
* Es besteht keine Bemalpflicht. Um bemalte Armeen die am Turnier antreten, auch entsprechend zu würdigen, gibt es einen Preis für die schönste Armee.
* WYSIWYG: Damit es während der Spiele nicht zu Schwierigkeiten kommt, müssen die Waffen an den Modellen dargestellt werden die sie auch wirklich tragen, genauso wie E-Waffen oder Fäuste bei HQ Modellen oder Truppsergeanten.
Granaten, Biomorphe, Nebelwerfer, zus. Panzerung, etc. sind davon nicht betroffen.

Personen, die nicht volljährig sind, müssen eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten vorweisen können, ansonsten wir aus Haftungsgründen die Teilnahme ablehnen müssen.


TURNIER INFO
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* Es spielen einzelne Spieler gegeneinander.
* Gespielt werden 3 Spiele mit max. 1850 Punkten (Minimum 1840 Punkte) pro Spieler nach Battleforged System (Schlachtordnung).

AOP-EINSCHRÄNKUNGEN
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a) Zulässig sind alle aktuellen Codices, Errata&FAQs sowie Dataslates.

b) Jede Liste muss
1 Combined Arms Detachment (CAD S.122 must be primary detachment) enthalten und darf maximal
1 Allied Detachment (AD S.122) enthalten.

Sollte ein Codex spezielle Detachments (wie zB Fenris, Nemesis, Waaagh, etc) enthalten, so können diese statt dem CAD eingesetzt werden. Es gelten dann die durch das spezielle Detachment gewährten Sonderregeln (FOC, Restrictions und Command Benefits) ANSTATT denen des CAD. Wenn man sich für ein solches spezielles Detachment entscheidet, dürfen keine weiteren detachments aus dieser Fraktion gewählt werden. Ausnahmen: Allied Detachment Sonderregeln: Verschiedene SM Orden aus dem Codex: SM dürfen miteinander alliieren (inkl. Clan Raukaan). Tau darf mit Farsight alliieren. CSM dürfen mit Crimson Slaughter alliieren.
Beispiel: Wähle ich die Nemesis Strike Force, kann ich keine weiteren detachments aus dem Codex Grey Knights wählen.
Das Hauptkontingent muss das CAD oder das an dessen Stelle gewählte spezielle Detachment sein.

c) Dataslates verbrauchen kein detachment, ausser es steht dezidiert dabei.
d) Der Codex INQUISITION ist ein Spezialfall und nimmt immer ein spezielles detachment ein, das zusätzlich gewählt werden darf. Der Codex INQUISITION darf nicht als CAD oder AD gewählt werden (ist nach den normalen Regeln so!). WICHTIG: Diesen Codex gibt es bisher nur digital und er wurde mehrmals updated. Raubkopien im internet sind daher höchstwahrscheinlich nicht aktuell.
e) Besondere Charaktermodelle dürfen in der gesamten Armee nur 1x vorkommen.
f) Dataslate Officio Assassinorum ist zugelassen.
g) Der Kriegsherr muss aus dem Hauptkontingent (also CAD oder spezielles) kommen.
h) Es sind keine Superheavies oder Gargantuans zugelassen (egal, ob fliegend oder nicht).
Ausnahme: Codex: Imperial Knights ist zugelassen. Zugelassen sind aber ausschliessslich Imperial Knights-Formationen aus dem Codex: Imperial Knights. Gerantius, the Forgotten Knight (White Dwarf - Datasheet) ist erlaubt und kann in ein Imperial Knights Detachment aufgenommen werden.
i) LOW sind zugelassen (beachte Regel h)!)
j) Es ist eine Befestigung zugelassen. Siehe unten.
k) Hinsichtlich der Wechselwirkungen innerhalb der Armee ist besonders GRB Seite 127 zu beachten!
l) * Psikräfte: Ist es einem Psioniker erlaubt, Lehren auszuwählen, so muss man diesem vor jedem Spiel pro Psikraft eine erlaubte Lehre zuweisen und jeden Würfelwurf zur Bestimmung der Psikräfte einzeln ablegen. D.h. Erster Wurf: Bestimme Lehre Prophetie -> Würfelwurf -> Vermerk auf der Armeeliste -> Zweiter Wurf: Bestimme Lehre Telepathie -> Würfelwurf -> etc...
Wird nur eine Lehre verwendet, so dürfen alle Würfel gemeinsam gewürfelt werden (doppelte wiederholen), da der Focus automatisch hinzukommt. Beachte die entsprechenden Ausnahmen für Chaos Psioniker.

5) BEFESTIGUNGEN:
Erlaubt ist eine Befestigung pro Armee nach den Regeln von Stronghold Assault.
Ausgenommen sind:
Fortress of Redemption, Aquila Strongpoints, Void Shields.

ESCALATION: gilt nicht
DEATH FROM THE SKIES: gilt nicht
APOCALYPSE: gilt nicht.
FORGE WORLD REGELN: gelten nicht.

6) FAQ - Grundsätzlich gilt das Grundmann FAQ - [url=article/Warhammer-40K-FAQ]http://www.tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ[/url] mit Abweichungen:
-Tau Multi Tracker: Abwehrfeuer nur mit einer Waffe erlaubt. Monströse Kreaturen: feuern jedoch "wie" in der shooting phase und dürfen daher mit 2 Waffen Abwehrfeuer geben (auch Arg wie FMC).
-Einzelne Modelle in Herausforderungen: Wenn eine 1-Mann-Einheit in einer Herausforderung mit einem Charaktermodell einer Einheit mit mehreren Modellen kämpft, werden von den Aussensetehenden Wunden in die Herausforderung hinein gelegt. Englisches GRB 103.
-Grav-Waffen: Gegen Grav Waffen stehen Schutzwürfe normal zu. Der Umkehrschluss aus der Regel "Deckung Ignorieren" ist nicht zulässig.
-Schockende Fahrzeuge: gelten als mit Combat Speed bewegt (müssen also NICHT Schnellschüsse abgeben - englisches GRB).
-Psi: Die maximale Anzahl an Psikräften, die ein Psioniker (bzw. Bruderschaft) in der Psiphase wirken kann, wird durch seinen Meisterschaftsgrad bestimmt.
-Reserven: Für Reserveeinheiten, bei denen man den Reservewurf vergessen oder "vergessen" hat, muss der Vergessende nach Wahl des Gegners a) die Würfe sofort nachholen solange der Vergessende noch in seiner Bewegungsphase ist, oder b) die Reserve in seinem nächsten Spielerzug abhandeln.

WH40k ist ein 3D-Spiel. Alle Entfernungen werden räumlich gemessen. Will sich ein Modell zB über eine Stufe (nach oben oder unten) bewegen, dann ist die Höhe der Stufe in der Beweguungsreichweite zu berücksichtigen! Ruinenetagen liegen vertikal 3" auseinander.

TEILNAHME
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Die Anmeldung zum Turnier erfolgt ausschließlich über die T³ Webseite. Die Anmeldung ist erst gültig, nachdem die Armeeliste eingeschickt wurde (siehe Punkt "Armeelisten") und das Startgeld überwiesen wurde (siehe Punkt "Bezahlung").


LOCATION
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Hotel Restaurant Meyer
A-8401 Kalsdorf bei Graz
Bahnhofstraße 45
Tel.: +43 3135 / 52410
Günstige Zimmer für Übernachtungen sind vorhanden.


ARMEELISTEN
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Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an das Organisationsteam geschickt werden: hohen@gmx.net
Dies muss allerspätestens am Mittwoch 22. 10. 2014, 18 Uhr passiert sein - ansonsten gibt es Punkteabzug!
Armeelisten Format: in der Email selbst, .txt, .pdf, .doc, rtf.

Gratis Armeebuilder:
[url=]http://www.onlinecodex.de [/url]
http://myarmy.umulmrum.de/#1Y1


Die Armeelisten sind unveränderlich. Die Gegner dürfen die Armeelisten einsehen und auf Richtigkeit überprüfen. Verstöße können vom Punkteabzug bis zur Disqualifikation führen. Das soll sicherstellen, dass nicht gemogelt wird!


BEZAHLUNG
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Um einen festen Startplatz zu erhalten, muss das Startgeld vor dem Turnier überwiesen werden.
Teilnahmegebühr 20.- (inkl. Mittagessen)!
Einzahlfrist ist der 22.10.2014. Danach nur mehr auf besondere Anfrage möglich.
Kontodaten: Heinz Tschig, Konto Nr.: 50076242084, BLZ:12000, Zweck: 8. Exterminatus - Vorname und Nachname - oder IBAN AT561200050076242084
Bic BKAUATWW

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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