T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
Dreadaxe Corp.
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Winteroffensive 2014 - Informationen und Regeln

Am 22.11.14 veranstaltet der 3TH Tabletoptreff-Hannover e.V. nun schon das fünfte Bolt Action Tournament „Winteroffensive“ in den Clubräumen des 3TH in der Spichernstr. 24/a in Hannover. Dieses Mal findet es als Teamturnier statt. Sprich, 2 Spieler finden sich vor dem Turnier zusammen, schreiben jeweils zwei 750 Punktelisten und treten gemeinsam mit einer 1500 Punkteliste an.

Gespielt werden 3 Spiele mit je 1500 Punkten pro Seite (750 Punkte pro Spieler). Jeder Spieler darf nur ein Platoon aufstellen.

Es gelten alle Listen aus den bis dahin erschienenen „Army of…„ Büchern sowie dem Grundregelwerk.
Alle eingesetzten Modelle müssen mit der entsprechenden Bewaffnung ausgerüstet sein. Ausnahme bilden hier Einheiten die noch nicht erschienen sind. (z.B. Medium Howitzer der Soviet Union durch eine Zis3 Gun darstellen ist erlaubt.)
Alle offiziellen Warlord Games PDF´s sind bis auf das „Armoured Platoon“ zulässig. Auch Tank War Listen sind nicht erlaubt.

Alliierte laut Warlord Games sind erlaubt!

Startgebühr: 14,00€

Catering:
Es gibt ein reichhaltiges Buffet das im Preis enthalten ist, sowie eine Kaffee- und Teeflat!

Spiele
Alle Spiele werden auf einer 180x120cm großen Spielplatte mit ausreichendem Gelände ausgetragen. Das Gelände wird vorher vom Veranstalter aufgebaut. Die Spieltische werden entsprechend mit den Paarungen ausgelost.

Wertung:
Das Turnier fleißt in die NTR Wertung ein.

Spiele:
Jedes Spiel ist auf 6 Spielzüge begrenzt. Nach dem 6 Spielzug wird ein Würfel geworfen. Bei einer 4,5 oder 6 wird ein weiterer und letzter Spielzug ausgetragen.

Mitzubringen sind: Armee, Armeelisten, Maßband, Würfel, Orderdice, Würfelbeutel

Punkte Matrix:

Primär:
- 5 Punkte für einen Sieg
- 2 Punkte für ein Unentschieden
- 1 Punkt für jede vernichtete Einheit
Sekundär:
- 1 Punkt für jeden ausgeschalteten HQ
- 1 Punkt für den ersten Abschuß (vollständige Einheit)
- 1 Punkt für Durchbruch

Matrix:

+0 = 10:10
+1 = 11:9
+2 = 12:8
+3 = 13:7
+4 = 14:6
+5 = 15:5
+6 = 16:4
+7 = 17:3
+8 = 18:2
+9 = 19:1
10+ = 20:0

Beispiel:
Spieler 1 Gewinnt sein Spiel, vernichtet 5 Einheiten von Spieler 2 und hat Durchbruch sowie Erster Abschuß. Seine Punktestand ist 12 Punkte. Spieler 2 hat ebenfalls 5 Einheiten vernichtete und den gegnerischen HQ ausgeschaletet. Sein Punktestand ist 6 Punkte. Spieler 1 gewinnt somit mit 6 Punkten vorsprung und bekommt somt 16:4 Siegespunkte!

Zusätzlich zu den Missionsregeln aus dem Regelbuch, wird jede Mission mit Killpionts gespielt!

Spiel 1 – Battle Scenario (Standardscenario aus Tank War)

SetUp:
Beide Spieler werfen einen Würfel. Der höhere Wurf bestimmt die Tischseite. Beide Spieler nominieren die Hälfte ihrer Armee und stellen diese nacheinander in ihre Aufstellungszone. Wobei der Spieler mit dem höheren Wurf bei entscheiden der Seite anfängt. Die andere Hälfte bleibt in Reserve.

Objective
Auf dem Spielfeld werden 6 Marker verteilt. Beide Spieler werfen einen Würfel. Der höhere Wurf beginnt mit dem auslegen des ersten Markers. Die Marker müssen 6" von den Tischkanten entfernt sein sowie 18" voneinander.

Sonderregeln:
Marker – Um einen Marker einzunehmen muß ein Infanteriemodell sich innerhalb 3“ um den Marker befinden. Sobald er diesen erobert hat darf er sich wieder weg bewegen.

Siegbedingungen:
Der Spieler, der die meißten Missionsziele am Ende der 6. Runde hält hat gewonnen. Haben beide Seiten gleich viel, ist es ein Unentschieden.



Spiel 2 – Sprengung (Mission 6 aus dem Regelbuch)

Set Up
Beide Spieler werfen einen Würfel. Wer den höheren Wert erzielt, wählt eine Seite des Spielfeldes und platziert seine Basis in seiner Aufstellungszone, jedoch mindestens 6" von der Spielfeldkante entfernt. Der andere Spieler platziert anschließend entsprechend seine Basis in seiner Aufstellungszone. Der erste Spieler stellt die Hälfte der Einheiten auf. Diese Einheiten dürfen die Regeln für Versteckte Aufstellung benutzen. Alle anderen bleiben in Reserve. Danach folgt der Gegner.

Objective & Siegesbedingungen
Beide Seiten müssen die feindliche Basis zerstören. Eine Basis gilt als zerstört wenn sich am Ende einer Runde eine beliebige Einheit (keine leeren Transporter) in Kontakt mit der Basis befinden.



Spiel 3 – Maximum Attrition (Mission 2 aus dem Regelbuch)

SetUp
Beide Spieler werfen einen Würfel. Die höhere Augenzahl darf sich die Spielfeldseite aussuchen. Es werden keine Armeen aufgestellt. Die Spieler nominieren die Hälfte ihrer Armee für die erste Welle. Der Rest gilt als Reserve.

Objective
Beide Seiten müssen versuchen sich auszuschalten.

Siegbedingen:
Für jede ausgeschaltete Einheit gibt es Killpoints.

Allgemeine Turnier-Sonderregeln

Beschuss auf Gebäude
Eine einstöckiges Gebäude oder eine Etage in einem großen Gebäude , gilt als Ruine sobald es von einer Waffe mit mindestens HE W6 getroffen wird. Ebenfalls gilt die Etage in der eine Mörsergranate "endet" als Zerstört und somit als Ruine.


Und was niemals vergessen werden sollte: „Es ist alles nur ein Spiel!“
Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.

Die Startgebühr könnt ihr auf folgendes Bankkonto überweisen:
3TH - Tabletoptreff Hannover e.V.
Blz: 250 905 00
Sparda-Bank Hannover
KtNr: 924156

BIC: GENODEF1S09
IBAN: DE26 25090500 0000 924156

Supported by: 4Grounds -> https://www.facebook.com/4Groundmodels?fref=ts

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.