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WOW Klubmeisterschaften 2014 - Informationen und Regeln

Informationen und Regeln

1. Allgemeine Informationen

1.1 Zugelassene Publikationen

- Codex: Adepta Sororitas (2013)
- Codex: Astra Militarum (2014)
- Codex: Blood Angels (2010)
- Codex: Chaos Daemons (2013)
- Codex: Chaos Space Marines (2012)
- Codex: Dark Angels (2013)
- Codex: Dark Eldar (2014)
- Codex: Eldar (2013)
- Codex: Grey Knights (2014)
- Codex: Imperial Knights (2013)
- Codex: Inquisition (2013)
- Codex: Legion of the Damned (2014)
- Codex: Militarum Tempestus (2014)
- Codex: Necrons (2011)
- Codex: Officio Assassinorum (2014)
- Codex: Orks (2014)
- Codex: Space Marines (2013)
- Codex: Space Wolves (2014)
- Codex: Tau Empire (2013)
- Codex: Tyranids (2014)

- Supplement: Black Legion
- Supplement: Champions of Fenris
- Supplement: Clan Raukaan
- Supplement: Crimson Slaughter
- Supplement: Iyanden
- Supplement: Sentinels of Terra
- Supplement: Tau Farsight Enclave
- Supplement: Waaagh Ghazghkull
- Supplement: Heamonculus Covens

- Stronghold Assault (nur Einträge, für die bei GW aktuell ein Modell erhältlich ist; kein Aquila Strongpoint)

1.2 Regelbasis
Es wird nach den Regeln der 7. Edition von Warhammer 40.000 inklusive aller bis zum Anmeldeschluss erschienener FAQ/Errata gespielt. Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen.

1.3 Punktzahl
Die Armeegröße darf 1850 Punkte nicht überschreiten

1.4 Armeezusammensetzung

Eure Armee darf aus bis zu 2 Kontingenten bestehen:

Primary Detachment - Euer Hauptkontingent muss aus folgender Liste ausgewählt werden:
- Combined Arms Detachment
- The Wolves Unleashed Detachment
- Company of the Great Wolf Detachment
- Ork Horde Detachment
- Great Waaagh! Detachment
- Nemesis Strike Force
- Real Space Raiders Detachment

Secondary Detachment - Optional dürft ihr zusätzlich eines (1) der folgenden Kontingente in eure Armee aufnehmen:
- Allied Detachment
- Legion of the Damned Detachment

ZUSÄTZLICH (also quasi als Kontingent 2.1) kann natürlich auch das Inquisitorial Detachment bzw das Assassinen Buch verwendet werden.
LORDS OF WAR sind erlaubt, solang es sich um Infantriemodelle handelt (Also Ghaz und Logar ja, der Rest muss leider daheim bleiben)
FORGEWORLD Modelle sind zwar gern gesehen, aber ohne ihre Regeln. Dennoch freut sich die Turnierorga immer über hübsche Armeen und schicke Modelle !
FORMATIONEN aus einem Codex sowie Datasheets mit besonderen Charaktermodellen sind erlaubt, ebenso die neuen Tyranidentiere aus dem WD bzw aus dem Shield of Baal Buch (Achtung-es ist kein Codex, dh keine Formation aus diesem Buch!) ;)

2.1 Anmeldung
Anmeldeschluss ist der 10.12.2014
Startgebühr ist 10€
Die Anmeldung wird mit dem Geldeingang verbindlich.
Überweisen bitte an:
Spieleverein WoW/Keepers
Bankleitzahl: 14000
Kontonummer: 10010-042-408
IBAN: AT551400010010042408
BIC: BAWAATWW
(Im Feld für den Verwendungszweck / Kommentar tragt bitte BoC 2014-Name ein)

2.1.1 Armeelisten:
Armeelisten bitte an defekt3@gmx.at schicken :) Einsendeschluss ist der 10.12.2014, 23:59. Bitte rechtzeitig schicken und einzahlen damit wir wieder schöne Preise besorgen können!!

3. Ablauf des Turniers

Wir spielen 3 Spiele a 150 Minuten - also 2,5 Stunden

Ablauf:

08:45 Begrüßung

08:50 Auslosung

09:00 - 11:30 Spiel 1

11:30 - 12:15 Mittagspause

12:15 - 14:45 Spiel 2

15:00 - 17:30 Spiel 3

17:45 Siegerehrung


4. Wertung der Spiele und Missionen

Die Regeln für Mysteriöse Objekte (S.125) und Mysteriöses Gelände (S.91) finden keine Anwendung.
Im Falle der Imperialen Armee (oder anderer Armeen wo nur Kommandotrupps eingesetzt werden ohne die Möglichkeit sich abzulösen) wird für den Kriegsherr ein HQ-Modell benannt, wobei dieses MEHR als einen LP haben muss
Bei allen Missionen kommt die Sonderregel "Nemesis" zum Einsatz: Sollte jene Einheit zerstört werden, die First Blood verursacht hat, wird das sekundäre Missionsziel "First Blood" als Unentschieden gewertet, dh bekommen beide Spieler 1 Punkt. Wird First Blood durch einen zufälligen Effekt (Warpsturmtabelle zb) verursacht, wird eine zufällige Einheit als Nemesis bestimmt

5. Bemalung und Modelle

Prinzipiell herrscht keine Bemalpflicht, jedoch gibt es eine Bemalwertung. Selbstverständlich müssen trotzdem alle Modelle vollständig zusammengebaut sein und auf den richtigen Bases stehen. Bei Umbauten muss dem Gegner erkennbar sein, um welche Einheit es sich handelt, selbiges gilt auch für Einheiten, die noch keine Modelle von GW erhalten haben oder wo ihr lieber auf Alternativhersteller zurückgreift. Es gibt jedoch Punkte für Bemalung, die in das Endergebnis einfließen - es gilt folgender Punkteschlüssel:

Vollständig bemalt und gebased (Voraussetzung für Punkte)
• vollständig: 5 Pkt
• 1-5 Infantriemodelle oder 1 Fahrzeug/1 Monströse Kreatur nicht vollständig: 2 Pkt

Es gilt wysiwyg! Angeklebte Kugelschreiberminen sind keine Gravwaffen!

- Counts as ist kein Problem wenn es absolut klar ist. Die Iron Warriors können z.B. gerne nach SM codex Imperial Fists gespielt werden, solange das WYSIWYG nicht verletzt wird. Beispiel: GK Termies als Loyale Termies --> geht nicht, da Energieschwerter, Helebarden etc. ungleich Energiefäuste.

- Proxies bei Fahrzeugen sind generell verboten, es sei denn ich lasse das explizit zu. Vorher bitte Foto schicken. Die legendäre Terracotta Schildkröte ist kein Battlewagon.

- Fremdhersteller für Bitz und Bases gehen klar - aber wehe jemand kommt mit Lego und dergleichen, sowas wird nicht zugelassen.

Generell gilt: wenn ihr euch unklar seit, bitte schickt VORHER eine Mail mit einem Foto.

6.Zusätzliche Turnierpunkte

Armeeliste: bis 3 Turnierpunkte (Pünktlich geschickt&eingezahlt, Fehlerfrei, Übersichtlich)
Turnier: bis 3 Turnierpunkte (Pünktlich am Turnier erschienen, Alle Bücher und Würfel, Maßband usw dabei)

7. Mitwirkungspflichten

Jeder Spieler muss 2 Kopien seiner Armeeliste mitbringen. Ferner alle Codizes, Supplements und FAQs zu seiner Armee. Sollten Digitale Formen von Codizes und dergleichen verwendet werden, habt ihr sicherzustellen, das diese auch funktionieren - also sorgt dafür, das die Akus voll sind oder besorgt euch Ausdrucke.
Jeder Spieler ist proaktiv Auskunfstpflichtig zu seiner Armee, wenn bestimmte Dinge nicht offensichtlich sind (Welches Einheit in welchem Transporter, welcher Buff auf welcher Einheit, Welche Psikräfte kann wer etc.) Bitte bringt Supportmaterialien wie Marker oder Zettel mit, die den Spielfluss erhöhen.

1. SIEGESPUNKTE & MISSIONSZIELE
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1.1 Taktische Missionsziele

Jeder Spieler startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten. Sobald eine Karte am Ende deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt ihr dies eurem Gegner und schreibt euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker in der Armee hat), werft die Karte ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird).

Das Deck besteht aus folgenden Taktischen Missionszielen:

Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.

Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.

Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.

Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.

Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.

Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.

ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).

SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).

OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast.

HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast.

WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.

SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.

ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.

DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindesten eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.

BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde.

1.2 Kill Points

Am Ende des Spiels erzielt jeder Spieler einen Kill Point für jede zerstörte Einheit des Gegner inklusive beschworener Einheiten. Der Spieler mit dem höheren Punktwert zieht das Ergebnis des Gegners von den eigenen Punkten ab und erhält die Differenz an Siegespunkten (bis zu einem Maximum von 8 Siegespunkten).

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