T³ - TableTop Turniere
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Assault on Gasthaus Prummer II - Informationen und Regeln

Herzlich willkommen zum siebten X-Wing Turnier der Weiß-Blauen-Strategen!

Es handelt sich um ein 120-Punkte-Turnier mit 5 Spielen im Gasthaus Prummer!

Es gelten die offiziellen Star Wars X-Wing Turnierspielregeln:
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/x-wing/support/faq/X-Wing-Tournament-Rules.pdf

...mit Ausnahme der Turnierpunktewertung

Nach dem Spiel zählen die Spieler die Punkte, die sie noch auf dem Spielfeld haben. (Beispiel: Spieler 1 hat einen Kopfgeldjäger (33) und zwei Piloten der Akademie (jeweils 12 Punkte) übrig. Spieler 2 hat Luke Skywalker (28) mit R2-D2 (4) und Wedge Antilles (29) mit Bis an die Grenzen (3) noch auf der Matte.) Dann ermitteln beide Spieler zusammen die Punktedifferenz. Spieler 1 hat noch 57 Punkte übrig, Spieler 2 64 Punkte übrig. Spieler 2 hat also 7 Punkte mehr übrig. Danach vergleicht man diese Differenz mit folgender Tabelle:

Punktedifferenz in Squadpunkten:__________________________Entsprechung in Spielwertung:
91-120_______________________________________________5:0
51-90________________________________________________4:1
12-50________________________________________________3:2
0-11_________________________________________________2:2 unentschieden

Das Spiel in unserem Beispiel ist also unentschieden 2:2 ausgegangen.

Um offensive Spielweise zu fördern, bekommt der Spieler, der seinen Gegner komplett abgeräumt hat, immer 5 zugesprochen.

Beispiel:
Nach dem Spiel zählen die Spieler die Punkte, die sie noch auf dem Spielfeld haben. Spieler 1 hat noch 2 Akademiepiloten auf der Matte, Spieler 2 hat alles verloren. Spieler 1 hat noch 24 Punkte übrig, Spieler 2 0 Punkte, was eine Differenz von 24:0 ergibt. Nach der obigen Tabelle ergibt das ein 3:2 für Spieler 1. Da er aber alle Schiffe von Spieler 2 abgeräumt hat, ergibt sich somit ein 5:2 für Spieler 1.

HINWEISE:
Wir haben bewusst die Schwelle für das Unentschieden unter den Wert des kleinsten Schiffes gehalten.


Natürlich ergeben sich dadurch auch Änderungen an dem Punkt "Seeding". Zunächst werden die Spieler nach ihren gewonnenen Turnierpunkten gestaffelt. So spielt der Spieler mit den meisten Turnierpunkten gegen den Spieler mit den zweitmeisten Turnierpunkten usw.
Gibt es Gleichstände bei den Turnierpunkten, so spielt der Spieler, der sein Spiel mit der höchsten Differenz in Squadpunkten erzielt hat gegen den Spieler mit der zweithöchsten Differenz usw.
Sollten zwei Spieler bereits schon einmal gegeneinander gespielt haben, erhalten sie neue Gegner aus den beiden nächstniedriger platzierten Spielern. (Beispiel: Ludwig, Lorenz, Lilly und Lothar haben nach zwei Spielen jeweils 5 Punkte. Ludwig hat eine Differenz von 39 Punkten, Lorenz 62, Lilly 84 und Lothar 86. Nun müsste Lothar gegen Lilly und Lorenz gegen Ludwig spielen. Allerdings haben Lothar und Lilly bereits im ersten Siel gegeneinander gespielt. Deswegen spielt Lothar nun gegen Lorenz und Lilly gegen Ludwig.

Und die FAQs:
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/x-wing/support/faq/X-Wing-FAQ-low-res.pdf

Sollte es dann noch Uneinigkeit geben, entscheidet die Orga.

Es sind grundsätzlich nur Originalkarten zugelassen. Nachdrucke, Proxies und dergleichen werden ersatzlos aus der Squad entfernt. Sollte es sich hierbei um eine Pilotenkarte handeln, wird das Schiff ab sofort von dem generischen Piloten mit dem geringsten Pilotenwert gesteuert. (z.B. Arvel Crynyd wird geproxt -> wird zu einem Testpiloten) ohne Ersatz der Punktkostendifferenz für den benannten Piloten.

Squadlistentausch:
Im dritten Spiel, also nach der Mittagspause, wird mit getauschten Squadlisten gespielt. Das bedeutet, dass bereits vor der Mittagspause ausgelost wird. Die Gegner treffen sich am Tisch, überreichen dem Gegner ihre Squadliste, und erklären ihm diese kurz.
Nach dem Mittagessen wird im dritten Spiel mit getauschten Squadlisten gespielt!

Für dieses Spiel gilt ganz besondere das Fairplaygebot. Bitte seid in diesem Spiel besonders nachsichtig mit Eurem Gegner.

Anmeldung:
Die Anmeldegebühr beträgt 5 € (Abendkasse 7 €), 25 Cent hiervon sind eine Spende für das T³. Was nicht für die Beschaffung von Preisen verwendet wird, geht als Spende an den gemeinnützigen Verein Weiß-Blaue-Strategen e.V. für die Beschaffung und Finanzierung von X-Wing Spielmatten und Turniermedaillen.

Mitglieder des gemeinnützigen Vereins Weiß-Blaue Strategen e.V. bezahlen nur 3 € Anmeldegebühr!

Die endgültige Anmeldung erfolgt nach Bezahlung der Anmeldegebühr per Überweisung der Startgebühr auf folgendes Konto:

Inh.: Stefan Lochner
Kto.: 3513165
BLZ: 70090500
Sparda Bank München

Bitte gebt folgenden Verwendungszweck an:

Assault on Gasthaus Prummer II

Staffel

Jeder Spieler klickt sich in einem der folgenden beiden Squad-Manager eine Staffel zusammen:
http://geordanr.github.io/xwing/
http://xwing-builder.co.uk/build

Alternativ ist es auch möglich, eine handgeschriebene oder in einem Tabellenprogramm erstellte Liste mitzubringen, ich bitte diese aber bitte 15 Minuten vor dem Turnier der Orga zur Kontrolle vorzulegen. Ihr macht es uns aber sehr viel einfacher, wenn ihr die beiden o.g. Editoren benutzt.

Die Staffelliste ist doppelt ausgedruckt zum Turnier mitzubringen und bei der Anmeldung vorzulegen.

Ressourcen

Zulässig sind alle Erweiterungen die bis jetzt auf Deutsch vom Heidelberger-Spieleverlag erschienen sind :
- die Grundbox
- die X-Wing Erweiterung
- die Y-Wing Erweiterung
- die A-Wing Erweiterung
- die YT-1300 Erweiterung
- die B-Wing Erweiterung
- die HWK-290 Erweiterung
- die TIE-Fighter Erweiterung
- die TIE-Advanced Erweiterung
- die TIE-Interceptor Erweiterung
- die Firespray-31 Erweiterung
- die TIE-Bomber Erweiterung
- die Shuttle der Lambda-Klasse Erweiterung
- Imperiale Fliegerasse
- X-Wing-Erweiterung aus dem Rebellentransport
- Z-95 Kopfjäger Erweiterung
- E-Wing Erweiterung
- TIE-Phantom-Erweiterung
- TIE-Jagdbomber-Erweiterung
- Rebellen-Fliegerasse
- Karten, die nicht den Epic-Modus verlangen aus dem Rebellentransporter und der Tantive IV
- YT-2400
- VT-49 Decimator

Sollten bis zum 17.01.2015 Turnier weitere Modelle/Erweiterungen, insbesondere die Schiffe der Wave 6 sind diese ebenfalls zugelassen.

Acryl Marker, Bewegungsschablonen und Entfernungsmesser sind erlaubt!
(Solange sie dieselben Abmaße wie die Originale haben! Falls dies nicht der Fall ist, führt bitte die Originalpappmarker mit und bittet Euren Gegner vor dem Spiel um Erlaubnis.)

Jeder Spieler hat die Möglichkeit, statt seinen 3 Asteroidenmarkern, 3 Trümmerfeldmarker als Hindernisse zu legen. Diese sind selbst mitzubringen. Es gelten die Regeln aus dem Regelheft YT-2400 bzw. VT-49 Decimator.

Folgende Materialien sind zum Turnier mitzubringen:
- Zwei Mal die Squad-list (bitte leserlich, am besten ausgedruckt)
- alle benötigten Modelle und Aufwertungskarten gemäß der Squad-list auf deutsch oder englisch
- 1 vollständiger Satz Schadenskarten
- 1 vollständiger Satz Manöverschablonen
- ausreichend Angriffs- und Verteidigungswürfel
- ausreichend Marker (Focus, Zielerfassung, etc.)
- sechs Asteroiden Marker
- optional: bis zu 3 Trümmerwolkenmarker

Fly casual!

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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