T³ - TableTop Turniere
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ÖTT 2015 - Informationen und Regeln

Jedem Team stehen 9 Punkte zur Verfügung um sich die Armee für ihr Team zusammenzustellen, wobei jedes Volk nur einmal pro Team gewählt werden darf!
Die Punkteverteilung der Völker sieht aus wie folgt:

1 Punkt: Khemri und Tiermenschen
2 Punkte: Bretonen, Echsenmenschen, Hochelfen, Imperium, Krieger des Chaos, Ogerkönigreiche, Orks und Gobblins, Skaven, Chaoszwerge, Vampirfürsten, Zwerge
3 Punkte: Dämonen des Chaos, Dunkelelfen, Waldelfen

Paarungen:

Wenn beide Teams gleich viele Punkte in ihre Armeen investiert haben, sieht die Paarung folgendermaßen aus:
Jedes Team setzt einen Spieler verdeckt, dann gleichzeitiges aufdecken der Verdeckten. Daraufhin setzen beide Teams verdeckt 2 Spieler gegen den vom Gegner gesetzten Spieler. Dieser wählt sich einen davon als Gegner aus. Dann setzt das Team das in der Rangliste weiter oben ist einen anderen Spieler und das andere Team einen dagegen. Dann setzt das in der Rangliste niedere platzierte Team einen Spieler usw. bis alle Spiele gepaart sind.

Sollte ein Team weniger Punkte für ihre Völker ausgegeben haben sieht die Paarung folgend aus:
Das Team mit den meisten verbrauchten Punkten muss als erster einen Spieler setzen, darauf setzt das niedere Team einen dagegen. Dann setzt das niedere Team einen Spieler usw. bis alle Spiele gepaart sind.

Allgemeine Beschränkungen:
Maximal 2500 Punkte
Keine besonderen Charaktermodelle
Jeweils max. 25% Kommandanten und Helden
Max 3 x die gleiche Einheit
Maximal 60 Modelle, die in der Schussphase Schaden verursachen können und eine Reichweite von mehr als 20 Zoll oder mit den Sonderregeln Gift und/oder Plänkler. Speerschleudern (auch RSS) zählen als 6 und andere Kriegsmaschinen als 10 Modelle
Einheiten dürfen maximal 450 Punkte kosten und nicht mehr als 40 Modelle groß sein (dies kann auch nicht durch die Lehre der Vampire und von Dämonen überschritten werden)
Maximal 3 fliegende/schwebende Einheiten (gilt nur für Dämonen, Hochelfen, Dunkelelfen, Krieger des Chaos, Vampirfürsten und Zwerge)

Regelanpassungen:
• Es dürfen maximal 2 Charaktermodelle mit 3 oder mehr Attacken (gemäß unmodifiziertem Armeebuch-Eintrag) einer Einheit angeschlossen sein. Versteckte Modelle können sich nicht enttarnen, wenn diese Regel verletzt werden würde. Attacken von Reittieren werden addiert. Charaktere auf Schwarzem Pegasus, Moloch des Khorne oder dämonischem Reittier, sowie Zwergenkönige auf Schildträgern zählen doppelt.
• Gegen die Sprüche „Bewohner der Tiefe“, „Finale Transmutation“ und „Grauenhafter 13ter“ ist „Achtung, Sir!“ erlaubt (die grundsätzlichen Regeln für „Achtung, Sir!“ müssen erfüllt sein).
Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke und zu Spielende fliehende Einheiten geben halbe Siegespunkte ab.
• Reiter und Reittiere geben ihre Siegespunkte getrennt ab (gilt nur für: alle Drachen, alle Phönixe, Skaven, Kriegsaltar, Blutkessel, Flederbestie, Great Taurus und Bale Taurus).

Magiebeschränkungen:
-Verbotene Lehre. Lehre des Untodes
-Maximal 12 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
-Maximal 4 Ew pro Spruch
-Maximal 2 mehr EW/BW als die Winde der Magie ergeben haben.
-Keine Zusätzlichen EW wenn sich Sprüche aus der Lehre des Todes in der Armee befinden. 1 Zusatzwürfel bei Schatten, Licht, Hashut und Lehre der Vampire -- > 1P Völker sind in beiden Fällen die Ausnahme.

Verbotene Gegenstände:
 Faltbare Festung
 Krone der Herrschaft (Ausnahme 1P Völker)
 Energiespruchrolle

Völkerbeschränkungen:

Bretonen:

-Ast hat Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen seines Armeelisteneintrages
-Maximal 2 Auswahlen aus: zweites Tribuchet, zusätzliche 100 Punkte

Dämonen des Chaos:

-Schädelkanone 0-1
-Maximal 6 Einheiten mit Mal des Nurgle
-Maximal 3 Schleimbestien pro Einheit, 6 Modelle maximal
-Maximal 9 Modelle aus Schleimbestien und Seuchendrohnen zusammen
-Große Dämonen verlieren pro Magiestufe nach der 2. 25 Punkte Budget für Dämonengeschenke
-Max. 2 aus: Verpester, Herrscher des Wandels, Schädelkanone, der zweite Seelenzermalmer, mehr als 4 Einheiten (inkl. Charaktermodelle, exkl. Nurglings) des Nurgle

Dunkelelfen:

-Fluchfeuerhexer 0-1 und max. 10 Modelle
-Beschusslimit sinkt auf 40, Speerschleudern zählen als 6 (4 erlaubt), Streitwägen zählen nicht zum Beschusslimit, Schatten zählen als 1,5
-Maximal 25 Modelle mit Sonderregel „Leichte Kavallerie“ Helden auf Pferden zählen als 2 und auf Pegasus als 5
-Max. 5 Auswahlen aus Zwielichtmantel (bei berittenen Chars zählt er doppelt), Zauberin/Erzzauberin mit Lehre des Todes (beritten zählt als 2), Lehre des Lichts in der Armee, jedes Charaktermodell auf Reittier, Ring des Hotek auf einem berittenen Modell, die zweite Erzzauberin
-Max. 2 fliegende Kämpferchars


Echsenmenschen:

-Beschusslimit: jedes Stegadon zählt als 5, jeder Salamander als 5 (beide Arten), Skink-Kohorten zählen als 5 jeweils, egal wie groß sie sind
-Maximal 5 fliegende Einheiten
-Maximal 3 Stachelsalamander und Feuersalamander
-Maximal 3 Auswahlen aus Bannrolle, Kubus der Dunkelheit, Besänftigender Geist, Harmonische Konvergenz (nur in Verbindung mit Kanalisierungsstab), Meister der Mysterien

Gruftkönige von Khemri:

-200 Punkte Extra
-Hierophant darf eine andere Lehre als der Lehre von Nehekara nehmen
-4 Auswahlen aus Schädelkatapult, Lade, jede Sphinx nach der ersten.
-Das Schützenlimit steigt auf 70

Hochelfen:

-Frost und Flammensäulenphönix 0-1
-Maximal 3 Auswahlen aus: Sternendrache, Frostherzphönix, Banner des Weltendrachens, Buch von Hoeth, Bannrolle, Mehr als 2 Sprüche aus der Weißen Magie, 3 oder mehr berittene Charaktere
-Sisters zählen im Beschuss als 1,5 Modelle und Speerschleudern als 6 (bis zu 4 erlaubt)

Imperium:

-Maximal 5 Auswahlen aus: jede Einheit Demigriffen, Kanone, 0-1 Dampfpanzer (zählt als 2) Hollensalvenkanone mit Meistertechnikus, Orkanium, Kriegsaltar + weitere Lichtzauberer
-Maximal 1 aus Mehr als 5 Demis (max. 8), Orkanium

Krieger des Chaos:

-Schädelbrecher, Dämonenprinz, regenerierendes Fleisch, Todbringer, Blightkings (max. 6 Modelle) jeweils 0-1
-Mal des Tzeentch kann Retter max. auf 4+ verbessern
-Maximal 12 Trolle
-Maximal 3 Streitwägen (ausgenommen Kriegsschrein)
-Für den Dämonenprinz max. 2 Auswahlen aus Mal des Nurgle, Fliegen, mehr als 2 Magiestufen, Seelenfresser 1+ Rüster,
-Maximal 1 fliegendes Charaktermodell
-Maximal 1 dämonisches Reittier


Ogerkönigreiche:

-Eisenspeier 0-1
-Max 12 Bleispucker
-Max 1 aus mehr als 5 Trauerfänge, Drachenhautbanner, mehr als 4 Vielfraße
-Max. 1 aus: Bannrolle, Höllenherz

Orks und Gobblins:

-Maximal 12 Trolle
-Maximal 9 Fanatics (Kettensquig zählt als 3)
-Max. 4 aus: Steinschleuder, Kamikazekatapult, mehr als 6 Trolle

Skaven:

-Max 12 Gossenläufer mit Giftschleudern
-Max 7 Auswahlen aus Grauer Prophet, Höllenglocke, Höllengrubenbrut (zählt als 2, die zweite zählt als 4) Todesrad, Warpblitzkanone (die zweite zählt als 3) Verdammnisrakete, Bronzesphäre, Sturmbanner, Einheit Stormfiends, jede Rattling bei den Stormfiends (maximal 3), der Bohrer der Stormfinds (Zählt als 2)
-Stormfiends maximal 4 Modelle 0 - 1,

Chaoszwerge:

-Verbotene Gegenstände: Chalice of Blood and Darkness, Daemon Flask of Ashak
-Todbringer und Iron Daemon, Magmakanone je 0 - 1
-Maximal 3 Auswahlen aus Kriegsmaschienen, Todbringer, Iron Daemon
-Max 4 Auswahlen aus Todesmagie, Bale Taurus, Iron Deamon, S5 Schablonenwaffe (zählt als 2) jeder Deathshrieker nach dem ersten, K´daai Destroyer (zählt als 2)

Tiermenschen:

-+ 200 Punkte
-Monster kosten 75 Punkte weniger
- Chaosmale sind erlaubt

Vampirfürsten:

- Max. 3 aus: Rote Wut (nicht mit Rasendem Blut kombinierbar), Rasendes Blut (0-2).
-Alle körperlose Einheiten, Morghasts (egal welche Version, max. 4 Modelle) jeweils 0-1
-Max. 16 Modelle Monströse Infanterie, davon max 14 gleiche
-Max 3 Schreie: Flederbestie zählt als 2
-Max. 1 aus: Todesmagie am Meisternekromanten, Flederbestie

Waldelfen:

-Alle Pfeilarten dürfen nur einmal vergeben werden
-Beschusslimit: Hexenfluchpofeile zählen 1,5, Jagende Pfeile und Waywatcher 2 und Waystalker 4.
-Max 25 Modelle leichte Kav., berittene Charaktermodelle zählen als 2
-Waywatcher 0-1
-Maximal 16 Wild Riders
-Max 2 Auswahlen aus mehr als 5 Sisters oft he thorn + Mondstein, Speelweaver, Weiße Magie, Eichel + Mondstein

Zwerge:

-Amboss und die ersten 2 Speerschleudern zählen nicht gegen das Beschusslimit
-Verbotene Runen: Rune der Unbeirrbarkeit, Meisterrune von Groth Einaug
-Orgelkanone 0-1
-Gyrokopter und Kanone 0-2 jeweils
-Beschusslimit sinkt auf 40, Gyrokopter und Gyrobomber zählen als 5 zum Beschusslimit,
-Maximal 3 Kriegsmaschinen ( Amboss und Speerschleudern zählen nicht)
-Max 3 Auswahlen aus jeder Bannrune, Meisterrune der Valaya

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