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Openkhaors 2015 - Informationen und Regeln

REGLEMENT TOURNOI OPENKHAORS 2015


Date : 11-12 Avril 2015
Lieu : Maison du Citoyen - 474, avenue Maryse Bastié 46000 Cahors
Organisateur : club du Phénix cadurcien MJC Cahors
Contact : David 06.83.51.08.07 - openkhaors2015@gmail.com
Cadre : MJC Cahors 201 rue Clémenceau 46000 Cahors – Renseignements  05.65.22.62.62
Jeu : Warhammer 40.000 règles V7
Format : 2000 points en Individuel
Nombre de places : 20 joueurs
Age minimum requis : 16 ans
Nombre de parties : 5 (3 le samedi et 2 le dimanche)
Frais d'inscription : 17 euros
Dates d'inscription : Du 31 janvier au 29 mars 2015


INSCRIPTION :
- Pré-inscription sur T3 : Chaque joueur devra se pré-inscrire sur le site T3 (http://www.tabletoptournaments.net/fr/index.php), cette pré-inscription n'octroie pas d'office une place au tournoi, mais permettra aux organisateurs de valider votre inscription définitive et de permettre un suivi des inscriptions de façon plus facile.
- Inscription : Les inscriptions seront validées en deux temps :
1- Validation de la liste d’armée au bon format envoyée par mail (adresse du tournoi : Openkhaors2015@gmail.com) par retour de mail.
2- Envoi du chèque et de la liste d’armée version papier par courrier, à l'adresse suivante:
MJC Cahors
TOURNOI OPENKHAORS2015
201 Rue Clémenceau
46000 CAHORS
- Ordre du chèque : Merci d’établir votre chèque à l'ordre de « MJC Cahors ».
- Clôture des inscriptions : les inscriptions seront clôturées le 29 mars 2015 (cachet de la poste faisant foi).
- Tarif : Le prix d'inscription au tournoi est fixé à 17 euros.
Les 17 euros des frais d’inscription seront dépensés comme suit :
6,00 euros couvrant la préparation des deux repas du midi.
1,50 euros de frais d’inscription du tournoi sur T3.
8,50 euros pour l’achat des lots.
1,00 euro pour la consigne de l’éco-cup (restitué à la fin du tournoi sur demande).
- Liste d'armée : Il est obligatoire de faire valider votre liste d'armée en l’envoyant par e-mail au préalable avant l’envoi sous enveloppe, ceci afin de vous/nous éviter du temps perdu.
Précisez en objet du mail : « OPENKHAORS 2015 ». Les listes souffrant d’un nombre important d’erreurs/oublis/fautes et ce de façon récurrente, se verront pénaliser en points de tournoi.
Les organisateurs se réservent en outre le droit de refuser définitivement (avec renvoi du chèque couvrant les frais d’inscription) toute liste ne respectant pas ouvertement l’esprit du jeu et le fair-play.
- Joueurs mineurs (16-17 ans):
Les joueurs mineurs devront faire remplir une demande d’autorisation par leurs parents, dûment datée et signée. Cette autorisation devra obligatoirement mentionner les termes suivants: Je soussigné (nom du parent) responsable légal de(nom du participant mineur) l’autorise à participer au tournoi de jeu Warhammer « Openkhaors 2015 » qui se tiendra les 11 et 12 Avril 2015 à la Maison du citoyen, 474 avenue Maryse Bastié 46000 Cahors. Cette autorisation parentale devra être envoyée en même temps que la liste et le règlement à la MJC Cahors et comporter un numéro de téléphone permettant de contacter rapidement les parents du joueur mineur.

LISTE D'ARMÉE :
Les listes d’armées s’établiront avec un maximum de 2000 points avec les restrictions suivantes:
- 1 à 2 Choix QG
- 0 à 3 Choix Elite
- 2 à 6 Choix Troupe
- 0 à 3 Choix Attaque Rapide
- 0 à 3 Choix Soutien
- Alliés autorisés dans la limite de 400 pts maximum, avec les restrictions suivantes:
- 1 Choix QG
- 0 à 1 Choix Elite
- 1 à 2 Choix Troupe
- 0 à 1 Choix Attaque rapide
- 0 à 1 Choix Soutien
- Pas d'alliance autorisée avec la même armée
- Un seul personnage nommé autorisé par liste (respectant les conditions du Codex).
- Pas de doublettes autorisées (même les unités pouvant compter un autre type d’entrée ou portant un autre nom mais avec un profil identique ou avec les alliés) sauf exception pour les choix de troupes et leurs transports dédiés (blindage maximum 12).
- 2 Créatures Monstrueuses Volantes ou Aéronefs par liste (alliés compris).
- Pas de fortification.

Composition d'armée :
La liste établie sera utilisée pour la totalité du tournoi. Pour participer au tournoi, une armée doit respecter le format suivant :
- Les figurines devront être montées, peintes et soclées. Dans la mesure du possible, les armées devront être WYSIWYG, c'est à dire que leurs équipements, armements et options devront être représentés de manière à ne pas laisser de doute possible aux joueurs adverses ou aux organisateurs.
- La liste doit détailler toutes les entrées de liste, personnages, véhicules, créatures monstrueuses etc, ainsi que tous les équipements, les améliorations avec les coûts de ceux-ci. Il est obligatoire d’utiliser le format de liste ci-dessous téléchargeable (sur la ligne site web de la page tournoi également) entièrement remplie et en français compréhensible sans abréviations et exempte de lignes inutilisées pour une impression papier claire.
Liste type : https://www.dropbox.com/sh/h6kgb2jdzd5bj61/AAA1duf3WwmJsn6y6XhBk1tca?dl=0
Liste exemple : https://www.dropbox.com/sh/wtlu29i6pjyn7u9/AAD5EtU5RjasdS0zRAe-0uXja?dl=0
Ceci afin de faciliter l’organisation, le déroulement et la lecture de la liste adverse!
Le nombre de figurines maximum par liste est fixé à 150 (compter chaque socle et véhicule ainsi que les figurines créées par des règles ou pouvoirs spéciaux).
- Pour les listes à forte identité, une présentation écrite du fluff de l'armée, jointe à l'envoi mail et/ou papier sera la bienvenue.

Armées autorisées :
Les armées autorisées à participer au tournoi sont celles issues de toutes les publications officielles Games Workshop en français (White Dwarf compris) parues jusqu'au 1er mars 2015 :
- Adepta Sororitas
- Astra Militarum (ex Garde Impériale).
- Blood Angels.
- Chevaliers gris.
- Dark Angels.
- Démons du Chaos.
- Eldars.
- Eldars noirs.
- Empire Tau.
- Nécrons.
- Orks.
- Space Marines.
- Space Marines du Chaos.
- Spaces Wolves.
- Tyranides.


Chaque joueur devra être en mesure de produire le document adéquate (codex, article White Dwarf, Extension...) pour expliquer un point de règle spécifique, une capacité, un effet à son adversaire, sans quoi le dit adversaire sera en mesure de lui en refuser le bénéfice.


Clarifications et conventions :
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. De même chaque jet de dé doit être précédé d’une explication du joueur, expliquant la raison précise du jet (mouvement à couvert, tirs, tests de moral, regroupement... ) ainsi que les cibles élligibles.
- Dans le même ordre d’idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.
- Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des FAQ, des codex et des règles.

Note de composition :
- La note de composition des listes sera calculée à l’appréciation des organisateurs, chaque liste sera notée et vérifiée par au moins 2 organisateurs.
- La note sera comprise entre 0 et 10 points et servira à établir les poules de joueurs pour la 1ère journée. (voir déroulement)
- La note de composition entre dans la note finale du tournoi.


SCENARIOS :
- Ils tenteront au maximum de respecter l’équilibre entre les différentes armées afin de ne pas favoriser des listes ou des codex.
- Les scénarios seront tous originaux, en rapport avec le thème du tournoi et intégrant au mieux les règlesV7 des missions. Le descriptif écrit de chaque scénario sera distribué en début de ronde pour chaque joueur.


TABLES :
- Les parties se dérouleront sur des tables aux dimensions suivantes :
72 pouces(1,83m) x 48 pouces(1,22 m) il est cependant conseillé aux joueurs de vérifier les dimensions exactes pour le déploiement, quelques millimètres pouvant différencier certaines tables.
- Autant que possible les tables auront un bon niveau de modélisme avec de vrais décors et des règles (merci de respecter le matériel du club).
- Les tables se verront attribuer des règles spécifiques et des clarifications détaillées sur les décors inscrites sur papier collé sur le bord de la table de jeu.


CONVENTION DE REGLES SPECIFIQUES DU TOURNOI :
1) Les tables étant construites pour être équilibrées et jouables pour tout type d’armée,
aucun décor ou fortification supplémentaire ne sera accordé aux joueurs (voir rubrique restrictions des listes).
2) Sauf mention contraire, les événements et règles spéciales des tables concernent également les aéronefs et les Créatures Monstrueuses Volantes.
3) Les cratères résultant de la destruction de véhicules seront représentés par des décors fournis par les organisateurs (cratères noirs). Seule la partie centrale des cratères (trou au centre) sera considérée comme terrain difficile et couvert 5+. Le reste du décor (autour du trou) sera traité comme du terrain normal, excepté en ce qui concerne les lignes de vue réelles pour un éventuel couvert.
4) Les objectifs secondaires des tables suivent les règles de base concernant la prise d’objectifs. Les « éventuelles créatures résultant des règles spécifiques de table », présentes sur table et à moins de 3ps d’un objectif en fin de partie, ne le contestent pas. De même ces créatures n’apportent aucun point de « Premier sang ».
5) Les règles spécifiques de table ou les scénarios demandant de déterminer aléatoirement un décor, un élément de décor ou une zone de décor doivent suivre la procédure habituelle de division : 1D3 – 1D2 …
6) Le ciblage des unités se fera avec les lignes de vue réelles.
7) De même la sauvegarde de couvert à 5+ pour 25% de la(les) figurine(s) ciblée(s) doit être réellement d’au moins 25% pour être accordée. Cette sauvegarde peut être améliorée de 1 point si la cible est masquée à plus de 50% de la totalité des figurines lui tirant dessus et ce qu’elle que soit le type d’unité de la cible. Elle est améliorée de 2 points si la cible est masquée à plus de 75% de la totalité des figurines lui tirant dessus et ce qu’elle que soit le type d’unité de la cible.
8) Les zones de décor à socle du type forêt occasionneront un jet de terrain difficile dès le bord du socle de décor. Les ruines et autres types de décors sans socle ne sont pas considérés comme du terrain difficile au niveau « 0 ».


POINTS DE TOURNOI (total 80 points)

Composition: 10 points maximums (voir plus haut).

Victoires: acquis sur 5 parties (total de 50 points) :
- Au cours de chaque partie les 2 joueurs s'affrontant cumuleront des points de scénario, celui en comptabilisant le plus sera le vainqueur. Une victoire accorde 10 points de tournoi, un match nul accorde 4 points de tournoi.
- Abandon / Forfait : Octroi automatique des 10 pts pour son adversaire

Hobby : 10 points maximums
Ceci englobe non seulement le niveau de peinture globale de l’armée mais aussi sa qualité
esthétique (conversions-créations-sculptures). Le hobby étant par essence un jeu de figurines, l’aspect visuel ne peut être laissé pour compte. Nous jouons aussi pour voir de belles choses. Un système de barème basé sur différents critères sera utilisé le plus objectivement possible.
Attention ce barème pénalise fortement les figurines non peintes (à partir de 10 figs non peintes la note tourne autour de 0).
Dans la mesure du possible chaque armée sera notée par au moins deux orgas.

NDR 1 : Une armée peinte par une personne autre que le joueur sera notée de la même manière que les autres. Toutefois dans un souci d'honnêteté, il convient de signaler le fait de ne pas être l'auteur de sa peinture aux organisateurs, pour ne pas prétendre à un lot récompensant la plus belle armée du tournoi. Etant donné qu'aucun malus ne sera accordé dans ce cas, toute personne n'indiquant pas à la cellule d'arbitrage qu'il n'est pas l'auteur de sa peinture s'exposera à des poursuites (nous enverrons une meute de chiens de Khorne à ses trousses).
NDLR 2 : Les armées de Valentin Balouzet, Nicolas Aberlen et Eric Peigné ayant remporté le prix de la plus belle armée à l’Openkhaors 2012, 2013 et 2014 ne pourront prétendre à cette récompense cette année.

Points de Savoir-Vivre : de 0 à10 pts.
Les points de Savoir-Vivre seront attribués à tous dès l’inscription au tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part : Erreurs de liste, retard au démarrage des rondes, attitude désagréable pour l’adversaire, absence de matériel pour jouer, dépassement évident du temps de jeu, figurines non WYSIWYG, contestation abusive des réponses données par l’arbitre etc…

Tout manquement délibéré au respect d’autrui et toute attitude volontairement et excessivement anti-jeu se verra ponctuée d’un avertissement dans un premier temps et d’une exclusion définitive de l’évènement si nécessaire selon les organisateurs !


MATERIEL :
Chaque joueur doit apporter ses propres dés, mètre, gabarits ainsi que tous les documents et accessoires qu'il utilise pour son armée (3 pions objectifs aux couleurs de l’armée, codex, livre de règles, mise à jour V7, articles WD, Erratas, FAQ...) et ses figurines bien-sûr. Tout son matériel sera sous l’entière responsabilité de son propriétaire, la MJC Cahors déclinera toute responsabilité en cas de perte, vol ou détérioration.


LES RESULTATS ET LES LOTS :

Les vainqueurs :
- Le joueur ayant accumulé le plus de points de tournoi à l’issue du tournoi sera déclaré vainqueur. Le suivant au classement sera second et ainsi de suite.
- En cas d’égalité de points, le nombre de victoires/nuls/défaites servira à trancher.
- Si l’égalité persiste, les points d’annihilation serviront à trancher.
- En cas d’égalité de points d’annihilation, la note de hobby servira à trancher.
- Enfin en cas d’égalité de note de hobby, la note de composition servira à trancher.
- Et malgré tout si l’égalité persiste une épée tronçonneuse servira à vous départager !

Les Lots :
- Tous les joueurs repartiront avec au moins un lot.


ANNEXE ET INFORMATIONS GENERALES :
Cahors est une petite ville de 20.000 habitants

Localisation : Attention cette année le tournoi ne se déroule pas au même endroit que les années précédentes. Il s'agit du quartier de la Croix de fer.
Hébergement :
- Pour des raisons d’assurance et de gestion municipale de la salle, impossible d’y dormir.
Toutefois certaines personnes du club pourront peut être vous accueillir.
- Il existe un Formule 1 en quittant le quartier de la Croix de fer (2 mn en voiture).
Parking :
- Un parking gratuit sera accessible devant la salle.
Engagements :
Nous vous rappelons que les organisateurs de cet événement sont bénévoles et vont faire de leur mieux pour que vous passiez un bon week-end.
Par l'inscription à ce tournoi, vous vous engagez sur les points suivants :
- Respect des organisateurs et des joueurs.
- Respect de la salle et du matériel mis à votre disposition pour l'événement (tables, décors,...)
- Eviter tout comportement qui pourrait déranger les autres joueurs (cris, beuglements,...)
- Les arbitres ne sont pas des professionnels, ils peuvent se tromper, toutefois, l'organisateur en chef aura toujours le dernier mot pour couper court à toute polémique s’étalant sur des heures de négociation.
- Bonne ambiance et fair-play de rigueur.
Merci.

Cordialement (en espérant ne pas vous avoir trop brimé)
L'équipe Organisatrice du Phénix cadurcien
A votre disposition pour d’éventuelles questions ou clarifications.


NB : Ne pas oublier de lire le document « déroulement » (onglet déroulement sur la page tournoi T3) pour connaître le programme du Week-end.

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