T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

La bataille d'Alesia - Première édition - Informationen und Regeln

Informations Générales

- Lieu : Association Alesia, 4 allée Suzanne Lacorre, 92160 Antony

- Accès : https://sites.google.com/site/associationalesia/informations

- Date : 21 Mars 2015

- Type : Tournoi en solo de 1500 points.

- Nombre de places : 16 joueurs

- Nombre de parties : 3 parties sur une journée.

- Inscription T3 (obligatoire) : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=13612

- Horaires : Les parties sont limitées à 2h30
08h30 – 09h00 : Installation
09h00 - 09h20 : Accueil des participants + petit-déj
09h20 - 09h30 : Briefing
09h30 – 12h00 : Partie n°1
12h00 – 13h00 : Repas midi
13h00 – 15h30 : Partie n°2
15h30 – 16h00 : Pause
16h00 – 18h30 : Partie n°3

- Prix de l’inscription : 15€ par joueur, chèque (avec  nom, pseudo, mail) à l’ordre de l'Association Alesia à envoyer à  M.Nicolas Depasse 21 rue dupressoir chailloux 92160 Antony

- Petit-déjeuner + Repas : Des crêpes ainsi que café/jus d'orange seront mis à disposition le matin et la boisson du midi sera en libre service, nous comptons sur vous pour être raisonnables et que chacun puisse avoir le droit à son petit en-cas/à sa boisson. Le repas comprendra un sandwich + dessert + 2 Croq-Nutella. Notre buvette restera à disposition pour toute demande supplémentaire. Les sandwichs étant fait sur place le matin même, un orga passera entre les tables afin de vous proposer les différents choix possibles.


La liste d'armée

- Listes au format « ETC » recommandées, le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder.

Exemple de liste au format ETC et du niveau global attendu :

PLAYER : Kerian
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Space Marines - Ultramarines
HQ1 : Capitaine(90), Moto(20), Le Bouclier Éternel (50), Armure d'artificier(20) [180]
Troup1 : 10 Escouade Tactique(70 + 5*14), Lance-missiles(15), Lance-flammes(5), Sergent(0) in Transport 1 [235]
Troup2 : 10 Escouade Tactique(70 + 5*14), Lance-missiles(15), Fuseur(10), Sergent(0) in Transport 2 [220]
Troup3 : 10 Escouade Tactique(70 + 5*14), 2 Fusil à plasma(30), Sergent(0),  Pistolet à plasma(15) in Transport 3 [220]
Troup4 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons(30),  Sergent Motard(0),  Bombes à fusion(5) [140]
FA1 : Escorteur Stormtalon(110) [110]
FA2 : Escadron De Land Speeder(50), Multi-fuseur(10), Multi-fuseur(20) [80]
FA3 : Escadron De Land Speeder(50), Multi-fuseur(10), Multi-fuseur(20) [80]
HS1 : Vindicator(125), Bolter d'assaut (5), Lame de bulldozer(5) [135]
HS2 : Canon Thunderfire(100), Artilleur Techmarine(0) [100]
Transport 1, Razorback(55), Canon laser et fusils à plasma jumelés(20)
Transport 2, Razorback(55), Lance-flammes lourds jumelés(0)
Transport 3, Rhino(35)
Primary total : [1500]

ARMY TOTAL [1500]


-----------------------------------------------------------------------------------

PLAYER : Kerian
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Adepta Sororitas
HQ1 : Saint Celestine(135) [135]
Troup1 : 5 Battle Sister Squad(60), Fuseur(10), Lance-flammes lourd(10), Sister Superior(0) in Transport 1 [140]
Troup2 : 5 Battle Sister Squad(60), Fuseur(10), Lance-flammes lourd(10), Sister Superior(0) in Transport 2 [140]
Troup3 : 5 Battle Sister Squad(60), Fuseur(10), Lance-flammes lourd(10), Sister Superior(0) in Transport 3 [140]
Troup4 : 5 Battle Sister Squad(60), Fuseur(10), Lance-flammes lourd(10), Sister Superior(0) in Transport 4 [140]
FA1 : 5 Dominion Squad(65), 4 Fuseur(40), Dominion Superior(0), Veteran Dominion Superior(10) in Transport 5 [175]
FA2 : 5 Dominion Squad(65), 4 Fuseur(40), Dominion Superior(0), Veteran Dominion Superior(10) in Transport 6 [175]
HS1 : Exorcist(1*125), Bolter d'assaut(5), Blindage renforcé(10) [140]
HS2 : 10 Retributor Squad(60 + 5*12), 4 Bolter lourd(40), Retributor Superior(0), Veteran Retributor Superior(10) [170]
HS3 : Exorcist(1*125), Bolter d'assaut(5), Blindage renforcé(10) [140]
Transport 1, Immolator(60)
Transport 2, Immolator(60)
Transport 3, Immolator(60)
Transport 4, Immolator(60)
Transport 5, Immolator(60)
Transport 6, Immolator(60)
Primary total : [1495]

ARMY TOTAL [1495]


D’une manière générale, ne pas noter les équipements de base, uniquement les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport ne sont pas à mélanger pour éviter les confusions.
A envoyer par mail à l'adresse suivante : "kevin.bertholom-at-gmail.com" (rempalcer -at- par @) en indiquant 1) dans l'objet du mail : "[Tournoi Alesia] Pseudo" et 2) en tant que nom de fichier "Tournoi Alesia - Pseudo".
N'hésitez pas à utiliser cette même adresse pour me contacter si vous avez des questions.

- Schéma d'armée :
1-2 QG
0-3 Elite
2-6 Troupe
0-3 Attaque Rapide
0-3 Soutien

Nous limitons à un seul schéma de structure pour le codex principal et un seul allié optionnel.
Il est tout à fait possible pour certains joueurs dont les factions le leur permettent, d'utiliser à la place du schéma classique, les schéma alternatifs contenus dans leur codex (Force de Frappe Némésis pour les Chevaliers Gris par exemple).

Le tournoi ne posera aucune restriction au niveau des listes des codex. Cependant, sans vouloir faire semblant d'être un tournoi 'fun' ou il n'y a de 'fun' que le nom, comme nous voulons un tournoi ou la bonne ambiance règne, nous comptons sur chacun pour poser ses propres limite aux listes abusées et "clés dans le dos".
Ainsi, pour être sûr d'avoir des listes sans trop d'écart de puissance, un refus assez stricte de liste sera mis en place.

- Alliés autorisés dans une limite de 500 points sur les 1500 du format, tout en respectant les limitations présentes dans le livre de règles les concernant.
- Suppléments Escalation et Stronghold Assaut non autorisés sauf ligne Aegis et ses différentes options.
- Slots Lords of War non autorisés.
- Pas de Dataslates ou de suppléments type Imperial Armour/FW
- Pas d’Unbound
- Pas de codex Chevalier
- Pas de véhicules et Créatures Monstrueuses dites « supers-lourds »
En gros, uniquement les codex papiers/numériques.

Les organisateurs se réservent le droit de demander à un joueur de modifier sa liste (en mou ou en dur) afin de coller le plus possible au reste des listes participantes et ce sans devoir se justifier. N'y voyez pas la volonté d'interdire quoique ce soit, mais plus d'éviter les no-matchs. Evidemment, si un joueur à qui l'on demande de durcir sa liste souhaite quand même venir tel quel pour respecter un quelconque point relatif au fluff de son armée (qu'il faudra par contre justifier), cela pourra éventuellement amener à un petit bonus pour encourager le joueur en question.
Par ailleurs, aucun système de note de compo ne sera utilisé et ce afin d'éviter l'exploitation d'un système que nous jugeons instable, au vu du règlement les joueurs savent pour quoi ils viennent.

- Date limite d’inscription et d'envoi des listes :

- Date limite d'inscription : 8 Février 2015 (aucune inscription ne sera remboursée passé cette date)

- Date limite d'envoi des listes : 21 Février 2015 (Tout liste fausse en terme de points/format coûtera -1 point sur le classement final à son propriétaire. Les organisateurs se laissent la liberté de cumuler ces malus en cas d'erreurs répétées. Passée cette date, toute liste en retard coûte -1 point par jour de retard et les malus sont cumulatifs si la liste est fausse et en retard).
Nous tenterons au maximum d'avoir validé les listes 2 semaines avant la date du tournoi, nous comptons donc sur vous pour nous les envoyer le plus tôt possible.


Déroulement des parties

- Scénarios : Le système de scénarios combinés sera utilisé : https://drive.google.com/file/d/0B1zFV-w4Zyx3ajVpNnVGeXVLdUk/view
Et voici là fiche de partie : https://drive.google.com/file/d/0B2FGjzB8TH8URjlMWWI4TnJYaVU/view

- Défis : Il vous est possible de défier un autre joueur pour la première partie. Le concept est très simple, si les 2 joueurs précisent leur envie de jouer ensemble, alors le défi est tenu. Pour valider un défi, il vous faut indiquer via un mail ou le Warfo votre envie de jouer contre un autre adversaire inscrit, le défi sera validé en cas de retour positif de sa part.

- Appariements : Mise à jour du classement des joueurs à chaque ronde en fonction de leurs résultats et ainsi de faire s'affronter des joueurs ayant le même nombre de points et donc ayant fait sensiblement le même parcours.


Divers

- Peinture : Les armée devront être entièrement peintes et soclées. Les conversions sont les bienvenues, mais les figurines doivent être « WYSIWIG » ("What You See Is What You Get", en clair, un fuseur n'est pas un Lance-Flammes), à l'exception des équipements psychiques et des grenades. Un prix dédié pour l’armée coup de cœur des orgas (i.e : celle qui en jette le plus, ce qui ne dépend pas QUE de la qualité de la peinture, mais qui dépend souvent d’un effet WAOUH) sera décerné lors de l'annonce des résultats.
Toute figurine non entièrement peinte subira la dure loi du "pouf malette". En cas de foutage de gueule sur la peinture (peinture à la truelle ou sous couchage) : exclusion sans sommations.

Les armées ou pièces n'ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l'organisation avant le début du tournois, et ne pourront pas recevoir le prix coup de cœur des orgas. Si cela n'est pas fait, l'organisation se réserve le droit de mettre un malus au joueur.

- Matériel : Chaque joueur doit apporté ses propres figurines, dés, mètres, gabarits, livre d'armée, livre de règles, mises à jour (errata, FAQ, articles White Dwarf). Il est demandé à chaque joueur/équipe d'avoir son codex (imprimé ou non) qui pourra être demandé lors de l'inspection des armées par les orgas durant la pause de midi. A ce moment, chaque armée devra être un minimum organisée (et non pas laissée en plan sur la table de jeu pour "être le premier à la cantoche"). Si vous possédez des plateaux de jeux pour disposer/transporter vos figurines, c'est encore mieux.

- Fairplay : Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire/des orgas, contestation systématique, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin et/ou en cas de manquement répété aux règles de bonne conduite être exclus du tournoi purement et simplement (sans remboursement des frais d’inscription/repas).

- Arbitrage : Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre. Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.

- Lots : Chaque joueur repartira avec son lot, les mieux classés choisissant en premier évidemment.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.