T³ - TableTop Turniere
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Banewolf 2016 - Informationen und Regeln

1 Einführung
Die TPPL (Tapletop und Pen&Paper Luzern) präsentieren das zweite Banewolf Turnier. Für Fragen zu den Regeln und zum Aufbau des Turniers steht ein Thread im Hellhound-Forum bereit. (http://www.hellhound.ch/forum/) Peter könnt ihr ebenfalls jederzeit per Mail Fragen (petz72@bluewin.ch; beim Betreff bitte „Banewolf2016“ angeben). Wir behalten uns vor, Änderungen an dem vorliegenden Regelwerk vorzunehmen und werden im Falle einer Änderung eine entsprechende Notiz auf T3 und im Hellhound Forum hinterlassen. Wir hoffen auf entspannte und herausfordernde Spiele für alle unsere Teilnehmer!


2 Location
Paulusheim
Moosmattstrasse 4
6003 Luzern


3 Bezahlung
Die Bezahlung wir per Vorauskasse via Bank getätigt oder am Turniermorgen vor Ort.
Die Bezahlung per Vorauskasse muss bis spätestens dem 24. August 2016 getätigt werden.

Im Folgenden findest du die nötigen Angaben: Kontoinhaber: Tabletop und Pen & Paper Luzern (TPPL), Patrick Hammer, Rotzring 24,6370 Stans IBAN: CH34 8120 3000 0503 5504 3 Bank: Raiffeisenbank Luzern Genossenschaft, Bahnhofstrasse 5, 6003 Luzern Clearing Nr: 81203 Swift/BIC: RAIFCH22C03 Zahlungsgrund: BWolf&1. Buchstabe vom Vorname& kompletter Nachname, z.b. BWolfPNenniger

Die Startgebühr per Vorauskasse beträgt CHF 40. Die Startgebühr am Turniermorgen beträgt CHF 40+2W6 (bringt also Münzen mit!).


4 Ausrüstung
Jeder Spieler ist für seine „Ausrüstung“ selbst verantwortlich. Im Folgenden findest du eine Liste der Dinge, die auf jeden Fall mitgenommen werden sollten:
• Deine möglichst vollständig bemalte Armee
• Ein Tablar, um deine Armee von Tisch zu Tisch zu tragen
• Mind. 5 Kopien der eingesandten Armeeliste
• Regelbuch, verwendeter Codex (+Supplement usw.), Erratas und FAQs
• Schablonen, Missionzielmarker, Würfel, Massband, Wunden- und Rumpfpunkte-Marker
• Mahlstrom-Karten
• Klebstoff für Notreparaturen
• Etwas zum Schreiben


5 Turnierregeln und Armeezusammenstellung

5.1 Armeegrösse

Jeder Spieler darf maximal 1650 Punkte für seine Armee ausgeben.

5.2 Armeezusammensetzung

Eine Fraktion besteht aus einem offiziellen Codex (Space Marines, Necrons, Blood Angels) und allen seinen zugehörigen Supplements, Dataslates und Formationen. Zum Beispiel sind Codex Tau, Farsight Enklave und Tau Fireblade Cadre alle der Fraktion Tau zugehörig.

Es gibt grundsätzlich fünf verschiedene Arten von Kontingenten:
1. Kombiniertes Kontingent (das Standard-Kontingent aus dem Regelbuch)
2. Alliiertes Kontingent
3. Codex-Kontingent (z.B. Grey Knights Nemesis Strike Force, Dark Eldar Realspace Raiders)
4. Spezielles Kontingent (z.B. Codex Inquisition, Codex Legion of the Damned, Imperial Knights)
5. Formation (z.B. Cyphers Fallen Champions, Space Wolves Great Company)

Diesmal lassen wir euch freie Hand.
Keine Einschränkungen.in dieser Hinsicht.

5.3 Erlaubte Puplikationen

Am Banewolf 2016 sind grundsätzlich ALLE Codices und Supplements, sowie Formationen (auch aus Kampagnenbüchern) und Dataslates erlaubt, die bis am 13. August 2016 veröffentlicht wurden.
Gültig ist jeweils die aktuellste Version. Dataslates für neue Einheiten (z.B. Tyraniden Landungskapsel oder Belakor) können normal gewählt werden, als ob sie im jeweiligen Codex integriert wären.
- Kriegskolosse (Lord of War) sind erlaubt.
- Forgeworld-Publikationen sind erlaubt.
- 'Belagerungskrieg' ist vollumfänglich zugelassen.


6 Regeldiskussionen

Falls während des Spiels Unklarheiten auftreten sollten, empfehlen wir folgendes Schema anzuwenden: 1. Regelwerk, Codex oder FAQ nach relevanter Regel prüfen. 2. Falls in den Unterlagen nichts gefunden werden konnte, gibt es zwei Möglichkeiten, fortzufahren: A) Das Ganze auswürfeln: 1-3 Spieler A hat recht, 4-6 Spieler B hat recht. B) Andere Spieler konsultieren. Sollten Optionen A und B nicht geholfen haben, kann man einen Schiedsrichter heranziehen. Bevor ihr den Schiedsrichter bestellt, stellt sicher, dass ihr alle relevanten Regeln zur Hand habt und diese ihm unaufgefordert zeigen könnt. Sollte dies im Verlauf des Turniers mehrmals vorkommen (bei den gleichen Spielern), wird der Schiri entscheiden, welche Bestrafung angemessen ist. Grund für diese harte Auslegung ist, dass unsere Schiedsrichter in erster Linie dazu da sind, Entscheidungen zu treffen, wenn es keine klare Lösung in den verfügbaren Publikationen gibt. Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind unanfechtbar und können nicht in Frage gestellt werden.


7 Punktesystem

Es gibt verschiedene Bereiche in denen Punkte gesammelt werden können, nämlich Armeeliste, Bemalung- und Gestaltung, Quiz und Spiele.

7.1 Auszeichnungen

Banewolf Knight-Leutnant: für den Spieler, der am meisten Spielpunkte gesammelt hat.
Banewolf Mechanicus-Prime: für den Spieler mit der schönsten Armee.
Banewolf Scholar-Lexicanum: für den Spieler, der am meisten Quizpunkte gesammelt hat.

7.2 Armeelistenpunkte (0- 20 Listenpunkte)

- Die Armeeliste muss bis spätestens dem 27. August 2016 an petz72@bluewin.ch gesendet werden.
- Wer seine Armeeliste bis zum 13. August 2016 korrekt abschickt, und danach keine Änderung mehr vornimmt, erhält zusätzliche Listenpunkte.
- Beim Betreff des Mails „Banewolf_2016_Vorname_Nachname“ angeben, z.b. Banewolf_2016_Hans_Muster.
- Die Armeeliste selber ist als Anhang in PDF oder Word-Form abzugeben, alles andere wird nicht aktzeptiert. Das PDF oder Word ist mit „Vorname_Nachname“ zu benennen, (z.b. Hans_Muster)
- Listen sollten mit Onlinecodex oder myArmy erstellt worden sein. Alle Listen werden kontrolliert. Wer eine „illegale“/nicht-korrekte Liste abgibt, bekommt diese zurück und muss sie innert 2 Tagen überarbeitet und korrekt abgeben. Nebst den Einheiten und ihren Punkten sollte irgendwo IM Dokument mindestens einmal der Vorname & Nachname des Spielers stehen.
- Erst nach der Abgabe einer korrekten Armeeliste und der Bezahlung der Teilnahmegebühr hat man einen festen Startplatz.

+5 Listenpunkte für Armeeliste früh abgegeben (bis 13.08.16)
+5 Listenpunkte für Armeeliste fehlerfrei abgegeben (bis 27.08.16)
+5 Listenpunkte für Mail korrekt benannt (Banewolf_2015_Vorname_Nachname)
+5 Listenpunkte für Armeeliste korrekt benannt (Vorname_Nachname)

7.3 Bemalungs- und Armeegestaltungspunkte (0-20 Bemalpunkte)

Die Bemalungspunkte sind auf verschiedene Unterbereiche aufgeteilt. Die Bewertung der Armeen erfolgt im Laufe des ersten Turniertages. Die Punktevergabe bleibt bis zum Schluss unbekannt. Die gegebenen Punkte können nicht einzeln eingesehen werden und die Bemalungsbewertung kann nicht angefochten werden. Es sind prinzipiell auch Zwischenstufen der Bewertung einzelner Punkte möglich (z.B. 1 oder 3 Punkte für den Bereich Base).

Modelle (0-8)
0- Es ist mindesten ein unbemaltes oder nur grundiertes Modell in der Armee vorhanden
2- Die Armee ist weitgehend nur mit Grundfarben bemalt (keine Highlights, keine Schattierungen,...).
4- Die Armee ist weitgehend mit einfachen Techniken bemalt (simple drybrush, wash,...).
6- Die Armee ist weitgehend mit komplexen Techniken bemalt und die Details stechen hervor. Verschiedene Techniken sind angewendet worden (highlighting, effective drybrush, stippling, wash,...).
8- Das Bemalungsniveau ist hervorragend. Komplexe und aufwändige Techniken sind weitgehend angewendet worden (NMM, SENMM, blending, light source, Freehands).

Base (0-3)
0- Es ist mindestens ein unbemaltes Base in der Armee vorhanden.
2- Alle Bases sind einfach gestaltet und bemalt (z.B. Sand).
3- Alle Bases sind komplex gestaltet und bemalt (z.B. Sand und Flock).

Stimmung beim 1. Anblick (0-3)
0- Die einzelnen Kontingente machen keinen stimmigen Eindruck.
2- Die einzelnen Kontingente machen einen stimmigen Eindruck und passen zum Background des entsprechenden Kontingents.
3- Die einzelnen Kontingente machen einen stimmigen Eindruck und passen zum Background des entsprechenden Kontingents. Weiterhin sind die Bases von allen Modellen von allen Kontingenten im gleichen Stil bemalt.

Markierungen (0-3)
0- Einheiten des gleichen Typs sind nicht voneinander zu unterscheiden.
2- Einheiten des gleichen Typs sind einigermassen voneinander zu unterscheiden
3- Einheiten des gleichen Typs sind leicht voneinander zu unterscheiden, auch in unübersichtlichen Situationen.

Umbau (0-3)
0- Die Armee hat nur wenige und leicht umgebaute Modelle.
2- Die Armee hat viele leicht umgebaute Modelle.
3- Es sind bemerkenswerte Umbauten vorhanden, die der Armee einen einzigartigen Charakter verleihen.

7.4 Quizpunkte (0-15)

Ein kleines Quiz wird während des Turniers stattfinden. Es werden Fragen zum Hintergrund des Spiels gestellt (nicht zu den Regeln). Es werden gesamthaft 15 Fragen gestellt, die in 15 Minuten gelöst werden sollen.

7.5 Spielpunkte (0-200)

In jedem Spiel gibt es mehrere Möglichkeiten, um Punkte zu erzielen. Diese sind eine Kombination aus den Ewiger Krieg und den Mahlstrom des Krieges Missionen aus dem WH 40K Regelbuch der 7. Edition. Dazu kommen dann auch immer Abschusspunkte, sowie Erster Abschuss, Töte den Kriegsherr und Durchbruch. Wie viele Punkte gesammelt werden ist weiter unten in den Missionen beschrieben. An dieser Stelle soll aber das allgemeine Punktesystem beschreiben werden, welches auf jedes einzelne Spiel zutrifft. Jeder Spieler summiert während jedem einzelnen Spiel die Punkte auf, die er durch die Mahlstrom des Krieges Mission erzielen konnte. Am Ende des Spiels zählt jeder Spieler noch die Punkte dazu, die er durch die Mission Ewiger Krieg erzielen konnte. Schliesslich kommen noch die Abschusspunkte dazu, sowie Erster Abschuss, Töte den Kriegsherr und Durchbruch. Die Summe aus diesen drei Punktequellen wird dann mit der Summe des Gegners verglichen. Die absolute Differenz zwischen den Summen wird dann verwendet, um das Ergebnis des Spiels zu ermitteln. Um das Ergebnis des Spiels zu ermitteln addiert der Gewinner die Differenz zu 20. Dies sind seine definitiven Spielpunkte. Der Verlierer subtrahiert hingegen die Differenz von 20. Dies sind seine definitiven Spielpunkte. Der Gewinner kann nie mehr als 40 Punkte und der Verlierer nie weniger als 0 Punkte erhalten. Beispiel: Spieler A spielt gegen Spieler B die erste Mission (Wille des Imperators, Kein Kontakt). Spieler A erzielt 5 Punkte durch Mahlstrom (5 Punkte), hält am Ende des Spiels ein Missionsziel (2 Punkte), erzielt 5 Abschusspunkte, hat Erster Abschuss (1 Punkte) und Durchbruch (1 Punkt). Spieler A hat also insgesamt 5+2+5+1+1=14 Siegespunkte. Spieler B erzielt hingegen 9 Punkte durch Mahlstrom (9 Punkte), hält am Ende des Spiels zwei Missionsziele (2x2=4 Punkte), erzielt 8 Abschusspunkte, hat Töte den Kriegsherr (1 Punkte) und Durchbruch (1 Punkt). Spieler B hat also insgesamt 9+4+8+1+1=23 Siegespunkte. Nun wird die absolute Differenz der beiden Summe ermittelt. Die Differenz beträgt 14-23=-9, sodass die absolute Differenz 9 beträgt. Da Spieler B mehr Siegespunkte hat, addiert er nun 20+Differenz = 20+9 = 29. Das sind seine Spielpunkte. Spieler A hat weniger Punkte und subtrahiert nun 20-Differenz = 20-9 = 11. Dies sind seine Spielpunkte. Spieler B schlägt also Spieler A in Mission 1 mit 29 zu 11 Punkten. Dieses Finale Ergebnis kann nun auf dem entsprechenden Punkteblatt eingetragen und dem Organisator übergeben werden. Sollte es einem Spieler gelingen, alle Modelle seines Gegenübers auszuschalten, gewinnt ersterer automatisch mit 40 zu 0. Bemerkung zum Thema Zeitspiel: Jedes Spiel dauert 3 Stunden. Diese Zeit reicht aus, um ein Spiel mit 1850 Punkte zu spielen. Die Verantwortung dafür, dass es nicht zu Zeitspiel kommt, liegt bei den beiden Spielern. Wenn ihr nicht mit dem Tempo eures Gegenübers zufrieden seid, lasst ihr ihn das auf freundliche Art und Weise wissen. Falls das nicht hilft, weist ihn nochmals darauf hin. Falls auch das nicht hilft, könnt ihr die Organisatoren darauf aufmerksam machen.


8 Missionen

8.1 Spiel 1
- Aufstellungsart: Aufmarsch
- Ewiger Krieg: Kreuzzug Es wird immer mit 6 Markern gespielt. Jeder Marker ist am Ende des Spiels W3 Siegespunkte wert.
- Mahlstrom: Pattsituation Abschusspunkte: Abschusspunkte werden normal gezählt und dann halbiert (aufrunden).
- Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss: Diese geben jeweils einen Punkt.

8.2 Spiel 2
- Aufstellungsart: Hammerschlag
- Ewiger Krieg: Kreuzzug Es wird immer mit 6 Markern gespielt. Jeder Marker ist am Ende des Spiels W3 Siegespunkte wert.
- Mahlstrom: Verdeckte Operation Abschusspunkte: Abschusspunkte werden normal gezählt und dann halbiert (aufrunden).
- Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss: Diese geben jeweils einen Punkt.
- Besonderheiten: Alle Sturm Auswahlen haben die Sonderregel Missionsziel Gesichert

8.3 Spiel 3
- Aufstellungsart: Feindberührung
- Ewiger Krieg: Grosse Kanonen ruhen Nie Es wird immer mit 6 Markern gespielt. Jeder Marker ist am Ende des Spiels W3 Siegespunkte wert.
- Mahlstrom: Kein Kontakt Abschusspunkte: Abschusspunkte werden normal gezählt und dann halbiert (aufrunden).
- Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss: Diese geben jeweils einen Punkt.
- Besonderheiten: Alle Unterstützung Auswahlen haben die Sonderregel Missionsziel Gesichert

8.4 Spiel 4
- Aufstellungsart: Spielfeldviertel, 12“ vom Zentrum
- Ewiger Krieg: Wille des Imperators
Die Missionsziele 5 und 6 sind die speziellen Marker für die Mission Wille des Imperators. Am Ende des Spiels erhält man für das Halten dieser Missionsziele jeweils W6 Siegespunkte.
- Mahlstrom: Taktische Eskalation Abschusspunkte:
- Abschusspunkte werden normal gezählt und dann halbiert (aufrunden).
- Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss: Diese geben jeweils einen Punkt.
- Besonderheiten: Alle HQ Auswahlen haben die Sonderregel Missionsziel Gesichert

8.5 Spiel 5
- Aufstellungsart: Aufmarsch
- Ewiger Krieg: Das Relikt
Das Relikt ist am Schluss des Spiels 2W6 Siegespunkte wert.
- Mahlstrom: Säubern und Sichern
- Abschusspunkte: Abschusspunkte werden normal gezählt und dann halbiert (aufrunden).
- Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss: Diese geben jeweils einen Punkt.
- Besonderheiten: Alle Elite Auswahlen haben die Sonderregel Missionsziel Gesichert


9 Tischsonderregeln > Neu Rundensonderregeln

9.1 Spiel 1

9.2 Spiel 2

9.3 Spiel 3

9.4 Spiel 4

9.5 Spiel 5


10 Zeitplan

10.1 Samstag
08:30-08:50 Besammlung & Infos
08:50-09:00 Pairings Spiel 1
09:00-11:30 Spiel 1
11:30-12:50 Mittagspause
12:50-13:00 Pairings Spiel 2
13:00-15:30 Spiel 2
15:30-16:20 Pause
16:20-16:30 Pairings Spiel 3
16:30-19:00 Spiel 3

10.2 Sonntag
09:45-09:50 Besammlung & Infos
09:50-10:00 Pairings Spiel 4
10:00-12:30 Spiel 4
12:30-13:35 Mittagspause
13:35-13:50 Quiz
13:50-14:00 Pairings Spiel 5
14:00-16:30 Spiel 5
16:30-17:15 Pause
17:15-17:30 Siegerehrung
17:30 Ende des Turniers und Abschied


11 Verpflegung

GETRAENKE
COLA 3.50 Fr
ICE TEA 3.50 Fr
FANTA 3.50 Fr
MINERAL 3.50 Fr
RED BULL 4.50 Fr
KAFFEE 3.00 Fr
BIER 4.50 Fr

SPEISEN
HOTDOG 5.00 Fr.
SALAT 5.00 Fr.
Schnitzelbrot 5.00 Fr

SNACKS
KUCHEN 2.50 Fr.
MUFFINS 2.50 Fr.
BROWNIES 2.50 Fr.
M&Ms 2.00 Fr.
SNICKERS 2.00 Fr.


12 Mittagessen

Im Preis des Turniers sind für beide Tage die Mittagessen inbegriffen.
Bei Turnierbeginn werden euch die entsprechenden Gutscheine ausgehändigt.


English version:

2 Location
Paulusheim
Moosmattstrasse 4
6003 Luzern


3 Payment
The payment should be made via bank transfer in advance, or directly on-site. Payment by bank transfer should be made before the 24th of August.
Payment Information:

Tabletop und Pen & Paper Luzern (TPPL)
Patrick Hammer
Rotzring 24
6370 Stans
IBAN: CH34 8120 3000 0503 5504 3
Bank: Raiffeisenbank Luzern Genossenschaft
Additional Information: BWolf Name

The starting fee is 40 CHF. When paying directly on site, the fee is 40+2W6 CHF :)

4 Equipment
Things that are good to bring:
- Your army
- A tray to carry you army around
- At least 5 printed copies of your army list
- Rule Book, Codices, Erratas, FAQs
- Templates, Mission Markers, etc.
- Maelstrom Cards
- Glue
- Pen

5 Tournament Rules

5.1 Army Size

Maximum of 1650 pts

5.2 Army Composition

There are NO restrictions concerning army composition. Go wild! :)

5.3 Allowed Sources

- Every publication appearing before the 13th of August are allowed.
- Forgeworld is allowed (bring the latest rules with you!)
- Stronghold Assault is allowed
- Superheavies are allowed (Forgeworld included)

7 Points System

7.1 Rewards

Banewolf Knight-Leutenant: Player with the most game points
Banewolf Mechanicus-Prime: Player with the best painted army
Banewolf Scholar-Lexicanum: Player with the most quiz points

7.2 Army List Points (0-20 points)

Send army list before 27th of August to petz72@bluewin.ch
Send as PDF or Word. The name of the file must be FirstName_LastName, e.g. Hans_Muster
Subject of the e-mail must be Banewolf_2015_FirstName_LastName, e.g. Banewolf_2016_Hans_Muster
Make sure the list is legal (duh). Don't forget to put your name on the army list.

7.3 Painting Points (0-20 points)

A nuanced scheme is applied to rate your army as best as possible! :)

7.4 Quiz Points (0-15)

A small quiz about warhammer 40k fluff, testing your knowledge about these parts of the codex that have too much text.
It will also be available in english!

7.5 Game Points (0-200)

Every mission combines an eternal war and a maelstrom of war mission. The scoring is standard:
- Every player sums up the total victory points he achieved in the game.
- The difference between the player's total points is taken.
- The difference is added or subtracted from 20. The maximum points you can score in a game is thus 40.

8 Missions

8.1 Game 1
Deployment: Dawn of War
Eternal War: Crusade using 6 markers. Every marker grants W3 VP at the end of the game.
Maelstrom: Deadlock
Killpoints: Count killpoints as usual, but divide the total by 2 (rounding up).
Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker give 1 point each

8.2 Game 2
Deployment: Hammer and Anvil
Eternal War: Crusade using 6 markers. Every marker grants W3 VP at the end of the game.
Maelstrom: Cloak and Shadows
Killpoints: Count killpoints as usual, but divide the total by 2 (rounding up).
Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker give 1 point each
Fast Attack units are objective secured

8.3 Game 3
Deployment: Vanguard Strike
Eternal War: Big Guns never tire using 6 markers. Every marker grants W3 VP at the end of the game.
Maelstrom: Contact Lost
Killpoints: Count killpoints as usual, but divide the total by 2 (rounding up).
Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker give 1 point each
Heavy Support units are objective secured

8.4 Game 4
Deployment: Table Quarters, at least 12" from the table center.
Eternal War: Emperor's Will. Use maelstrom markers 5 and 6 to designate the objectives. Each objective gives W6 VP at the end of the game.
Maelstrom: Tactical Escalation
Killpoints: Count killpoints as usual, but divide the total by 2 (rounding up).
Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker give 1 point each
HQ units are objective secured

8.5 Game 5
Deployment: Dawn of War
Eternal War: The Relic. The relic gives 2W6 VP at the end of the game.
Maelstrom: Cleanse and Control
Killpoints: Count killpoints as usual, but divide the total by 2 (rounding up).
Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker give 1 point each
Elite units are objective secured

12 Lunch

Luch is included in the starting fee. You will receive lunch vouchers at the beginning of the tournament.

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