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Tournoi du Téléthon - Star Wars Gob' One - Informationen und Regeln

Programme:

le tournoi se déroulera en 5 parties de durées relatives à la taille des listes d'armée engagées.

8h00 ouverture de la salle
8h30 accueil des participants
9h00 - 9h45 1° partie 
10h00 - 10h45 2° partie
11h00 - 12h45 3° partie
12h45 - 13h30 Miam (go go go)
13h45 - 15h00 4° partie
15h15 - 17h00 5° partie
16h45 Remise des lots

Le miam de la journée est prévu:
un petit déj. Thé café, etc.
croissant/choco, 4/4, etc.

pour le midi, un bon repas fait maison.
boissons, chips, etc.

Inscription et PAF:

Les frais d'inscription sont de 10 euros par joueurs.
Sur le total des gains du tournoi, 50 euros iront au Téléthon 2016.
Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement et de la liste d'armée.

Date limite d’inscription :
Les inscriptions (envoie des listes et du payement) au tournoi doivent se faire au plus tard le 6 décembre . Pour ceux qui auraient un problème pour respecter cette date , veuillez contacter au plus tôt l’orga. Il vous sera demandé 4 listes d'armées lors de votre inscription. Veuillez vous reporter à la section "Listes d'armée" pour tous les détails de cette subtile affaire.

Toute inscription (remise de liste notamment) prise à partir du 7 décembre sera gratifiée d'un malus au classement.

Vous pouvez envoyer vos listes à l'adresse mail suivante:

lepedge@gmail.com

Cette adresse peut également servir de mode de paiement par Paypal.

Vous pouvez également régler par chèque à l'ordre de Salvat Pierre-Georges, et envoyer le tout à l'adresse suivante:

Salvat Pierre-Georges
16bis rue jules Guesde
66100 Perpignan

Vos documents devront comporter votre nom, prénom, adresse, téléphone, e-mail, armée jouée ainsi que votre club et éventuels partenaires de jeu habituels.
Nous avons une préférence pour les formats de présentation de liste que l'on peut éditer sur les sites spécialisés, mais ne vous y obligeons pas. L'important est la clarté de lecture de la liste.

Demande d’informations :
Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu où se déroule la manifestation, vous pouvez contacter :
lepedge@Gmail.com

Matériel Divers:

Chaque joueur devra se munir de son propre livre de règles, de ses pions, règles de mouvements, cartes de dégâts, etc.
Il est également demandé à chacun d'avoir avec lui le contenu d'une boite de base, en terme de pions d'objectifs ou d'astéroïdes. Veuillez-vous reporter aux descriptifs des scénarios pour plus de précisions.
Les pions demandés ici sont ceux de la première boite de base, mais des équivalents sont bien entendu acceptés.

Listes d'armées:

Ceci est un tournoi en Escalade. A chaque partie, les armées sont de plus en plus grandes.
Il vous sera donc demandé une liste par partie:
Partie 1: 50 points.
Partie 2: 75 points.
Partie 4: 100 points.
Partie 5: 150 points.

Oui, la partie 3 est un cas particulier pour lequel vous ne saurez rien avant le moment même (mais je suis corruptible avec des kebabs).

Règles de création de flottes:

chaque joueur crée une flotte à 50 pts pour la première partie.
Ensuite, il rajoute des points pour chaque partie suivante.
Pour chaque nouvelle liste, il doit garder les modèles de vaisseaux qu'il a déjà. Il doit garder chaque figurine, mais pas forcément le pilote qui est à bord.

Donc il peut ajouter des points:
En ajoutant des cartes d'équipements aux vaisseaux qu'il a déjà.
En choisissant des pilotes plus chers pour ces mêmes susdits vaisseaux.
En choisissant de nouveaux vaisseaux.

Mais il peut également gagner des points:
En ne prenant plus certaines cartes d'équipements que des vaisseaux avaient déjà.
En choisissant des pilotes moins chers pour ces mêmes susdits vaisseaux.

Seule restriction: aucun vaisseau Epique ne peut être choisi.
Nous utiliserons le FAQ suivant https://www.facebook.com/hashtag/faq423?source=feed_text&story_id=1712462059075993
Pour les règles de tournoi nous collerons au plus près des officielles, traduite ici :
https://www.lenainbraillard.fr/wp-content/uploads/XwingTournois121frNonOff.pdf
Avec un barème suivant :
victoire total : 5 points de tournoi
victoire : 3 points de tournoi
égalité : 1 point de tournoi
défaite : 0 point de tournoi
En cas d’égalité en point de tournoi entre deux joueurs le système de marge de victoire sera utilisé pour vous départager.
Le scénario trois étant surprise, sachez qu’il y a un point de tournoi à prendre ou un points de tournoi à perdre selon votre résultat.

Scénarios des cinq parties:

Chaque Scénario est un dogfight. La différence est dans le placement des décors et les interactions avec les vaisseaux.

Partie N°1: 50 points – Traquer et éliminez le Binks!
Chaque joueur pose 4 astéroïdes selon les règles habituelles.
Puis chaque joueur pose 2 Pions Binks sur des astéroïdes, représentés par les pions objectifs octogonaux de la boite de base (ou des équivalents).
La partie se déroule ensuite normalement.
Ces pions Binks ont une valeur d'esquive de 0 et 2 points de coque. il est possible de les cibler, et ils interagissent avec les mines de la même façon qu'un vaisseau.
Chacun rapporte 10 points de victoire au camp qui l'a détruit.

Partie N°2: 75 points – l'ennemi dissimulé.
Avant le déploiement des forces, chaque joueur pose 3 astéroïdes selon les règles habituelles.
Puis chaque joueur pose 1 pion d'acquisition de cible rouge sur un astéroïde.
Puis chaque joueur pose sur un astéroïde libre le pion d'acquisition de cible bleu qui correspond au rouge qu'il vient de poser.
Les joueurs déploient leurs forces, et la partie se déroule ensuite normalement.
Lorsqu'un vaisseau termine sa manœuvre à portée de Tir 1 d'un pion rouge posé sur un astéroïde, il acquiert obligatoirement ce dernier.
Durant la phase de tir, si ce vaisseau se trouve près du pion d'acquisition bleu correspondant au pion rouge qu'il porte, ce pion pourra lui tirer dessus avec une Valeur de Pilotage de 15. A portée 2: 2D, à portée 1: 3D, à 360°.
Le joueur contrôlant ce vaisseau devra alors remettre son pion rouge sur un astéroïde, si possible ne portant encore aucun pion d'acquisition.
Si un astéroïde portant un ou des pions est détruit, le joueur qui a entraîné cette situation replace le/s pion/s sur un autre astéroïde, s'il en reste encore. Peu importe si ce dernier porte déjà un/des pion/s.

Partie N°3: Scénario surprise.

Partie N°4: 100 points – Ce nuage de particules ioniques a l'air louche.

Chaque joueur pose 2 astéroïdes selon les règles habituelles.
Chaque joueur pose 2 balises objectifs de la boite de base, selon les règles de pose d'astéroïdes.
La partie se déroule ensuite normalement.
Tout vaisseau qui termine sa manœuvre à Distance de Mvt 1 des balises est Ionisé (ceci sera représenté par un pion ionique). Il pourra alors décider lors de sa manœuvre suivante de se déplacer de 1 tout droit blanc et peut amener le vaisseau ionisé à chevaucher un autre vaisseau ou obstacle .

Partie N°5: 150 points – Capturez-le avec le rayon interdicteur.
Chaque joueur pose 2 astéroïdes selon les règles habituelles.
Chaque joueur pose 1 balise objectif de la boite de base, selon les règles de pose d'astéroïdes.
La partie se déroule ensuite normalement.
Après avoir effectué un mouvement et ses actions, tout vaisseaux à portée 1 d'une Balise Interdictor reçoit 1 token Tractor beam (ou équivalent, si vous n'en avez pas, utilisez les marqueur de critique). Si c'est un petit vaisseaux, celui-ci se déplace obligatoirement de 1 tout droit vers le balise, c'est à dire que le gabarit de manœuvre peut être placé devant ou sur les cotés comme dans les règles de token tractor beam, ou à l'arrière du vaisseau (seule exception à la règle susmentionnée) tant que la position final amène le/les vaisseaux touché le plus proche possible de la balise, quitte à ce qu'il le chevauche. Cela peut amener 2 vaisseaux à se chevaucher.
Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.

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