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Tournoi de la Bande à Grimgor (66) par équipes - Informationen und Regeln

La Bande à Grimgor organise son tournoi par équipe le week end du 23 et 24 janvier 2010

Déroulement:

-Arrivé des joueurs le samedi à 11h30
Début de la première partie a 12h30
fin de la journée du samedi vers 23h00
3 partie seront joué le samedi

-Samedi soir : Nuit à l'hôtel (compter dans l'inscription) et apérot traditionnel.

-Le dimanche
Petit déjeuner (compter dans l'inscription) a 8h30 jusqu'a 9h00
9h15 première partie
13h seconde partie
Remise des prix 17h30

-Le samedi soir une bourse au figurine aura lieu donc n'hésitez pas à apporter vos figurines (ou même vos rabiots) pour échanger ou vendre.

-Des boissons, hamburger, croque monsieur, sandwich, américain, saucisse... seront en vente tout le long du tournoi.

Matériel

-Tout ce qu'il faut pour jouer a warhammer.
-Une armée peinte de 1250 points avec des figurines "WYSIWYG" et des socles appropriés et qui ne changera pas tout le long du tournoi.
-Un drap pour les frileux le soir et du shampoing pour la douche (il y a une douche par chambre et les chambres sont prévus pour deux personnes).

Contact

-Le cheque de 15 euros et la liste d'armée est à envoyé a l'adresse suivante
4 rue Joffre 66420 le Barcarès
à l'ordre de la Bande à Grimgor
à Balfagon benjamin
Avant le 12 janvier 2010

-Pour toutes questions
mon mail: chasseur66@hotmail.fr
mon tel: 0613680389

Règlement du tournoi

Le tournoi se joue en équipe de deux joueurs chacun ayant 1250 points (les combats seront donc du deux contre deux).
Chaque joueurs devra avoir obligatoirement:
un héros (son général) et deux unités de bases

Il est ensuite autorisé:
-2 choix de héros supplémentaires
-4 unités spéciales
-2 unités rares

les joueurs devront se mettre d'accord mais ils ne sont pas obligés de se partager les choix, par exemple un peut prendre 3 choix d'unités spéciales, et l'autre deux choix d'unités rares...

-Exception si une équipe n'est composé que de haut elfs le nombre d'unité rare passe a 4.
-De même si une équipe comprend un haut elfs ce dernier peut prendre un choix rare supplémentaire (mais uniquement lui!!)

-Les dés de dissipation sont mis dans un pot commun (avec deux dés de bases).
-Une équipe que de joueurs nains dispose de quatre dés de dissipation.
-Une équipe comportant un joueur nain en dispose de trois.

-En magie seul les dés de bases sont dans un pot commun (deux donc) les autres dés générés ne peuvent être jeté que par le sorcier les ayant générés (comme c'est marqué dans le livre de règle).

-Les héros qui n'occupe pas de choix dans la structure de l'armée ne compte pas comme par exemple la grande bannière des bretonnien ou le trésorier payeur des mercenaires.

-La grande bannière, certains sorts ou objets , le commandement du général... ne sont donné qu'a leur armée et non pas à celle du coéquipier sauf si le contraire le précise.

-Les parties durent 3h15.

Autorisations et restrictions

-Tout les suppléments sont autorisés même ceux des dwarfs, tout comme les personnages spéciaux des livres d'armées et des dwarf la encore (uniquement les héros), certaines unités parus sur les dwarf ou les recueils (les monteurs de rhinox par exemple) sont aussi autorisé ou encore certains articles comme les vertus des chevalier de l'empire.
Par contre si vous comptez utilisez quelque chose de cela envoyé moi un mail pour que je le valide, je vérifie si c'est cohérent avant de l'autoriser.(mais il n'y a pas de refus de liste)

Les restrictions:
-Il est interdit d'avoir 4 choix identiques d'unités spéciales.
-2 choix d'unités rares identiques dépassant les 17O points (interdit par exemple deux géants orques)
-Les dés de pouvoirs sont limités a 11 dés (les objets de pouvoirs, les prières comptes pour 0,5 dé)
-Les listes d'armées rédigé en français.

Notation


- 170 points de tournoi sont à gagner lors des parties :
- 34 points pour un massacre (plus une figurine!),
- 32 points pour une victoire majeure,
- 26 points pour une victoire mineure,
- 20 points pour un match nul.
- 14 points pour une défaite mineure,
- 8 points pour une défaite majeure
- Une note allant de 0 à 20 points récompensera la composition de l’équipe.
(note de la composition des unités de l’équipe et des combos possible)
- Une note allant de 0 à 20 points récompensera la composition fluffique de l’équipe.
(note du respect du fluff dans les listes, au niveau de l’équipe)
- Une note allant de 0 à 15 points récompensera la cohérence d'équipe.
( surtout pour sanctionner les armées ne pouvant s'allier, 15= alliance commune, 10= alliance possible mais méfiance, 5= alliance très peu commune mais réalisable si les joueurs font un historique de l'alliance, 0= aucune cohérence)
- Une note allant de 0 à 20 points récompensera la peinture et le modélisme de l'équipe.
(note de la qualité de la peinture et des conversions des armées de l’équipe)
- Une note allant de 0 à 10 points récompensera le fair-play.
(note de la bonne humeur mais aussi le comportement envers les autres joueurs et les orgas)

Remarque:
-Tous les participants auront un lots dans le tournoi.
-Possibilité de faire dormir a l'hôtel copine ou compagne, enfants, un ami sans supplément mais priorité au joueurs.
-Le scénarios seront tous différents tenterons de faire jouer l'esprit d'équipe et seront dévoilé le jour même du tournoi.
-Les personnes venant seule doivent me contacter pour que je les mette en relation avec d'autres joueurs venant sans équipe.
-Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au Tournoi, et quelles références suivre le cas échéant.
-Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque équipe jouant un nombre de parties égales, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc... Le premier tour se fera en fonction de la compo et les parties dure 3h15.

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