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Epoques Epiques Revolution - Informationen und Regeln

1) Inscriptions
L’inscription se fait via le site T3 (lien)
Le tournoi se déroulera le 18 novembre 2012.
Le montant de la PAF pour s’inscrire au tournoi s’élève à 13 €, celui-ci comprendra l’inscription au tournoi ainsi que le repas du midi. Un lot sera remis à la première moitié des participants, cependant nous essaierons d’obtenir des lots pour l’ensemble des joueurs.
30 places seront disponibles. Le chèque sera à libeller à l’ordre de l'association Epoques Epiques.
Les renseignements suivants devront être obligatoirement joints au chèque sur papier libre:
Nom Prénom et pseudonyme,
Adresse postale complète,
Adresse e-mail valide,
Numéro de téléphone où le joueur peut facilement être joint.

L’adresse à laquelle envoyer le chèque, les renseignements est la suivante :
Jean Phillippe COANON
Association Epoques Epiques
9 rue Martin Luther King
62500 Saint-Omer

La date limite pour s’inscrire est fixée au 01 novembre 2012. Les inscriptions seront closes à cette date et validées à la réception des frais d’inscription.
Les listes devront être obligatoirement envoyées par mail à l’adresse suivante: jp.coanon@gmail.com

2) Collation
Pour le repas du midi, le personnel de la maison des jeunes Jean Jaurès, vous proposera de quoi vous restaurer.
Nous vous remercions par avance de ne pas prendre vos paniers repas, l’argent recueilli est reversé dans son intégralité à la maison des jeunes pour permettre aux adolescents de partir en vacances et de compléter leur panel d’activités.

3) Déroulement du tournoi W40K
Le tournoi se déroulera selon le système dit de la «ronde suisse» avec un appariement au premier tour effectué selon l’humeur de votre serviteur.

Il y aura trois parties. Les parties dureront un maximum de 2H45, déploiement compris. Le nombre de tours aléatoires expliqué dans le GBR V6 sera appliqué avec la restriction suivante : Seul un tour 6 pourra se jouer de manière aléatoire (aucun tour 7 ne verra le jour lors de ce tournoi). Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.
Pour rappel, il est important pour le bon déroulement du tournoi de respecter le temps imparti par partie. Dans le cas contraire une pénalité de 1pts par minute sera attribuée par joueur.

8h30 : accueil des participants avec café de bienvenue offert
09h00 à 11h45 : Première partie
11h45 à 12h30 : Repas
12h30 à 15h15 : Deuxième partie
15h30 à 18h15 : Troisième partie
18h30 : Annonce des résultats et remise des lots.

4) Composition d’armée
Le tournoi sera joué avec la V6 du jeu Warhammer 40 000. Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste qu’ils ne jugeraient pas dans l’esprit du tournoi (c'est-à-dire une liste trop optimisée et/ou anti-jeu).

Les pièces forgeworld sont autorisées ainsi que les listes issues des divers IA.
Lien vers les figurines autorisées: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/v/vehicle6thupdates.pdf

Les alliés seront autorisés pour ce tournoi avec les restrictions suivantes :
Les alliés seront issus d’un codex différent de celui de la liste principale
Chaque choix d’allié occupera un choix dans le schéma d’armée.
Un maximum de 750 point peut être dépensé pour recruter des alliés

Le type des armes énergétique (lance, épée, hache, masse) devra être explicitement indiqué sur la liste.



De plus, seule la ligne de défense Aegis est autorisée lors de la constitution de la liste d’armée pour pallier au manque d’antiaérien de certains codex.
La ligne de défense Aegis sera déployée en même temps que l’armée.


Les Codex autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible):
Spaces Marines
Black Templars
Blood Angels
Dark Angels
Space Wolves
Démons du chaos
Space Marines du chaos
Garde Impériale
Soeur de batailles
Chevalier Gris
Tau
Orks
Nécrons
Tyranides
Eldars
Eldars noirs

1 seul personnage spécial, issu des codex autorisés, sera autorisé (l’Avatar représente ce personnage s’il est choisi).
Pour rappel, la liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.





5) Peinture
Les armées devront être entièrement peintes (les armées peintes d’une manière «foutage de gueule» seront sanctionnées). Les figurines non peintes seront retirées de la table, chaque figurine non peinte sera sanctionnée par la retrait d’un point de fair play.
Les socles devront également être peints et/ou floqués.
Une note de peinture sera appliquée et sera intégré à la note finale.
Cette note sera attribuée par l’équipe organisatrice.

6) Matériels et Figurines
Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre, gabarits, etc) et de ses documents relatifs à son armée.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications, il est généralement de bon ton de présenter au déploiement de chaque escouade ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retiré de la partie.
Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine.
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure,
Exo-Armure, Nuée.
- Les motojets devront être montées sur des tiges de 20mm de hauteur au minimum.
- 60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou
d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Il est cependant à noter qu’une figurine ne peut pas être sur un socle plus petit que celui avec lequel elle a été vendue. Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

Les dimensions des aires de jeu seront de 180x120 centimètres. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Tous les décors qui ressemblent de près ou de loin à un bâtiment seront considérés comme des ruines sauf mention contraire. Tous les autres éléments de décor tels que les forêts, les débris de champ de bataille sont considérés par défaut comme des terrains difficile, libres aux joueurs d’utiliser la génération aléatoire des forêts telle que décrite dans le livre de règle ou de considérer les débris de champ de bataille pour ce qu’ils sont vraiment (sanctuaire, cratère, …) comme décris dans le livre de règle.






7) Points de classement
Chaque partie sera jouée avec un scénario original reposant sur de la capture d’objectifs, de la mise en place d’objectifs et de l’annihilation.

30 points de parties, 5 points de peinture, 5 points de fair-play (incluant la ponctualité, la justesse des listes, un bon comportement, ...) pour une note totale sur 40.
Les PTS départageront les joueurs en cas d’égalité.


8) Lieu du Tournoi
Le tournoi se déroulera à cette adresse:

Centre Social Jean Ferrat
Rue Aristide Briand
62510 Arques

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