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Steirische Meisterschaften 2014 - Warhammer 40k - Turnierablauf und Wertung

TAGESABLAUF:

Tag 1:
9.00 Begrüßung & Pairings
09:30 - 12:30 Spiel 1
12:30 - 13:30 Pause - Das Mittagessen ist im Preis inbegriffen
13:30 - 16:30 Spiel 2
16:45 - 19:45 Spiel 3

Tag 2:
08:30 - 09:00 Einfinden und Pairings
09:00 - 12:00 Spiel 4
12:00 - 13:00 Pause - Das Mittagessen ist im Preis inbegriffen
13:00 - 16:00 Spiel 5
16:30 Siegerehrung

Jedes Spiel dauert 3h.

Falls erforderlich, werden die letzten 30min zwischen den Spieler so geteilt, dass jeder Spieler die gleiche Anzahl an Spielerzügen erhält.
Zeitspiel ist nicht erlaubt und führt zur Disqualifikation!


PREISE:
Es gibt Pokale für die besten 3 Plätze und die schönste Armee.
Weiters gibt es Sachpreise für die besten 3 Plätze, die schönste Armee, letzten Platz, und anderes mehr.


TURNIERMISSIONEN UND WERTUNG

Ablauf zu Beginn jedes Spiels:
1. Gelände deklarieren.
2. Ermittlung der Kriegsherrenfähigkeiten
3. Ermittlung der Psikräfte
4. Ermittlung anderer Dinge (Geschenk der Mutation, Belohnungen, etc.)
5. Platzierung der vorgeschriebenen Missionszielmarker
6. Würfeln um die Seitenwahl
7. Ermittlung des Startspielers
8. Nachtkampf ermitteln
9. Platzierung der Befestigungen
10. Aufstellen der Armeen
11. Aufstellen von Infiltratoren
12. Scout Bewegungen
13. Die Initiative Stehlen

Die Regeln für Mysteriöse Objekte (S.125) und Mysteriöses Gelände (S.91) finden keine Anwendung.

ALLE MISSIONEN FOLGEN DEM REGELBUCH -- d.h. es wird um den 6. und 7. Spielzug entsprechend gewürfelt.

Die Missionen nun auf deutsch: [danke Maxamato!]

Mission 1:
Große Kanonen ruhen nie – 5 Missionsziele (Jedes Missionsziel ist 3 Siegpunkte wert, maximale Differenz durch das Halten von Missionsziele: 12 Siegpunkte) Aufstellung: Hammerschlag

Mission 2:
Kreuzzug – 4 Missionsziele (Jedes Missionsziel ist 2 Siegpunkte wert, maximale Differenz durch das Halten von Missionszielen: 6 Siegpunkte) und Vernichte die Xenos (Für jede vernichtete Einheit, die man mehr als der Gegner vernichtet hat, +1 Siegpunkt, bis zu einer maximalen Differenz von +6 Siegpunkten)
Aufstellung: Feindberührung

Mission 3:
Der Wille des Imperators (Jedes Missionsziel ist 4 Siegpunkte wert) und Kreuzzug mit 1 Missionsziel in der Tischmitte (4 Siegpunkte)
Aufstellung: Aufmarsch

Mission 4:
Das Relikt (6 Siegpunkte) und Kreuzzug mit 2 Missionszielen (Jedes Missionsziel ist 3 Siegpunkte wert), welche mindestens 12 Zoll vom Relikt platziert werden müssen.
Aufstellung: Aufmarsch

Mission 5:
Erkunden und Sichern – Jeder Spieler platziert 3 Missionsziele. Diese müssen mindestens 6 Zoll von den Tischkanten und mindestens 12 Zoll von anderen Missionszielen platziert werden. Die Missionsziele sind 1; 2 und 3 Siegpunkte wert (Die Siegpunkte für jedes Missionsziel, notiert sich jeder Spieler im Geheimen). Bevor der Würfel zur: Die Initiative stehlen geworfen wird, werden die Siegpunkte für jedes einzelne Missionsziel bekanntgeben bzw. aufgedeckt.
Aufstellung: Feindberührung



WERTUNG

Die Turnierpunkte, die von jedem Spieler erzielt, setzen sich aus Siegpunkte und Vernichtungspunkte zusammen und werden zusammengerechnet. Einzige Ausnahme ist, wenn der Gegner komplett vernichtet wird (also, getablet wird). Dann bekommt der gewinnende Spieler 20 Siegpunkte und der verlierende Spieler 0 Punkte.
4.1.2.1 Missionen (bis zu 17 Turnierpunkte)

Jeder Spieler zählt seine Siegpunkte, die er in der jeweiligen Mission erzielt, hat zusammen. Dann subtrahiert die beiden Ergebnisse und vergleicht die Differenz mit der nachfolgenden Tabelle:
Differenz +0 / -0 Siegpunkte 10 / 10
Differenz 1 oder 2 / -1 oder -2 Turnierpunkte 11 / 9
Differenz 3 oder 4 / -3 oder -4 Turnierpunkte 12 / 8
Differenz 5 oder 6 / -5 oder -6 Turnierpunkte 13 / 7
Differenz 7 oder 8 / -7 oder -8 Turnierpunkte 14 / 6
Differenz 9 oder 10 / -9 oder -10 Turnierpunkte 15 / 5
Differenz 11 oder 12 / -11 oder -12 Turnierpunkte 16 / 4
Differenz 13 oder mehr / -13 oder weniger Turnierpunkte 17 / 3
Abgesehen von den, in den Missionen beschriebenen Siegpunkten, bekommt man für Erster Abschuss, Tötet den Kriegsherren oder Durchbruch zusätzlich +1 Siegpunkte (wie lt. Regelbuch). Das gilt auch für zB die Kriegsherrenfähigkeit Legendärer Kämpfer oder Die Jagd.

Zum Beispiel: In der Mission Große Kanonen ruhen nie kontrolliert ein Spieler 2 Missionsziele, hat einen Durchbruch und hat 2 Unterstützungseinheiten vernichtet. Der andere Spieler kontrolliert kein Missionsziel, hat aber Ersten Abschuss und einen Durchbruch erzielt.

Das bedeutet, dass der eine Spieler 9 Siegpunkte (6 für die 2 Missionsziele, 1 für Durchbruch und 2 für das Vernichten von 2 Unterstützungseinheiten) und der andere Spieler hat 2 Siegpunkte (0 weil kein Missionsziel, 1 Erster Abschuss und 1 für einen Durchbruch). Das ergibt eine Differenz von 7 (9-2) und ist entsprechend der Tabelle dann ein Ergebnis von 14 zu 6.
4.1.2.2 Differenz bei Vernichtungspunkten (bis zu 3 Siegpunkte)

Jeder Spieler ermittelt die Punkte der vernichteten Einheiten und der Einheiten die unter halber Sollstärke sind und vergleicht die Differenz mit der unten angeführten Tabelle.
Vernichtete Einheit

Am Ende jedes Spiels wird geprüft, wie viele Einheit vom Gegner vernichtet wurde. Eine vernichtete Einheit ist die Anzahl der Vernichtungspunkte (VP) wert, mit der sie in der Armeeliste als Punktwerte eingekauft wurde (inkl. jeglicher Aufrüstung, Ausrüstung etc.). Einheiten die am Ende des Spiels Zurückfallen oder das Spielfeld verlassen haben (zB vom Spielfeld geflohen oder in Aktiver Reserve), zählen als Vernichtete Einheit.
Einheiten unter halber Sollstärke

Am Ende jedes Spiels wird geprüft, wie viele gegnerische Einheiten unter halber Sollstärke das Spiel überlebt haben. Einheiten, die am Ende des Spiels gleich oder weniger als die Hälfte an Modellen verfügen, als die ursprüngliche Modellanzahl, ist die Hälfte des Punktewertes entsprechend Armeeliste an Vernichtungspunkten wert (inkl. jeglicher Aufrüstung, Ausrüstung etc.). Es wird abgerundet.
Im Falle, dass eine Einheit zu Beginn des Spiels aus einem Modell bestanden hat (zB Unabhängige Charaktermodell, Monströse Kreaturen etc), ist diese die halben Vernichtungspunkte (also die halben Punktkosten lt. Armeelisteneintrag) wert, wenn sie die Hälfte oder mehr ihrer Profillebenspunkte verloren hat.
Handelt es sich um eine Fahrzeugeinheit, so ist diese die Hälfte des Punktewertes lt. Armeelisteneintrag als Vernichtungspunkte wert, wenn es die Hälfte oder mehr Rumpfpunkte verloren hat. Bei Fahrzeugschwadronen zählt jedes Fahrzeug als eigene Einheit im Sinne zur Ermittlung nach dem alten Siegpunktsystem.
VP Differenz ---- Gewinner -- Verlierer

0-350 -------------- +0 ------------ +0
351-700 ----------- +1 ------------ -1
701-1050 --------- +2 ------------ -2
1051+ ------------- +3 ------------ -3

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