T³ - TableTop Turniere
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7.Teck Tunier - Turnierablauf und Wertung

09:00 - 09:30 Anmeldung + Begrüßung
09:45 - 12:15 1. Spiel
12:15 - 13:15 Mittagspause
13:30 - 16:00 2. Spiel
16:30 - 19:00 3. Spiel
19:00 - 19:15 Abbau
19:15 - 19:30 Siegerehrung


Die Paarung des 1. Spiels wird zufällig ermittelt, Herausforderungen sind erlaubt und müssen rechtzeitig bei der Turnierleitung angemeldet werden (beide Spieler müssen der Herausforderung zustimmen). Weiter geht es in den folgenden Spielen nach Schweizer System.



Missionen und Spielzeit

Die Missionen werden nach Regelbuch mit leichten Anpassungen wie nachfolgend aufgeführt gespielt. Stiehl die Initiative ist erlaubt. Es gibt eine 15-minütige Aufbau- und Vorlaufsphase. Danach habt Ihr 2,5 Stunden oder 150 Minuten Zeit für jedes Spiel. Vor Ablauf dieser Zeit ist der Orga das Ergebnis des Spiels zu berichten.

Spielzüge:
o Ende des 5. Spielzuges W6: 1-2 Spielende / 3+ Spielzug 6
o Ende des 6. Spielzuges W6: 1-3 Spielende / 4+ Spielzug 7 (danach automatisch Spielende)

15 Minuten vor Spielende darf kein neuer Spielzug begonnen werden, lediglich der laufende Spielzug wird zu Ende gespielt.

Missionen:
Es werden Mahlstrommissionen gespielt, also denkt an eure Karten oder falls ihr keine habt Papier und was zu schreiben.

Mission 1 Säubern und Sichern RB.Seite 148
Mission 2 Kein Kontakt RB.Seite 149 Mit der kleinen Änderung das 2 statt einer Karte zu Beginn gezogen werden
Mission 3 Taktische Eskalation RB.Seite 150

Sekundär Missionspunkte
Durchbruch 1 VP
Kriegsheer 2 VP
Komplett Gegner ausgelöscht 2 VP

Punkte Matrix
0-1 VP-Differenz: 10 zu 10 Tunierpunkte
2-3 VP-Differenz: 11 zu 9 Tunierpunkte
4-5 VP-Differenz: 12 zu 8 Tunierpunkte
6-7 VP-Differenz: 13 zu 7 Tunierpunkte
8-9 VP-Differenz: 14 zu 6 Tunierpunkte
10-11 VP-Differenz: 15 zu 5 Tunierpunkte
12-13 VP-Differenz: 16 zu 4 Tunierpunkte
14-15 VP-Differenz: 17 zu 3 Tunierpunkte
16-17 VP-Differenz: 18 zu 2 Tunierpunkte
18-19 VP-Differenz: 19 zu 1 Tunierpunkte
20+ VP-Differenz: 20 zu 0 Tunierpunkte


Zusätzliche Turnierpunkte

2 Turnierpunkte - Rechtzeitig zur Deadline (ca. 2 Wochen vor Termin - wird hier eingefügt) eingereichte Armeeliste
1 Turnierpunkte - Rechtzeitig vor Start des Tunrniers (30 min vor offizieller Startuhrzeit) eingereichte Armeeliste
2 Turnierpunkte - Armee vollständig bemalt
1 Turnierpunkt - Armee komplett gebased. Gibt es nur wenn Armee komplett bemalt ist


Bemalbewertung

Jede Armee die zusammengebaut, gebased und vollständig und stimmig bemalt ist, erhält zusätzliche Turnierpunkte. Dabei erhält jede Armee, die ein einheitliches Farbschema aufweist (gilt auch für völkerspezifische Sondereinheiten) 3 zusätzliche Turnierpunkte. Es obliegt der Orga zu entscheiden, welche Armeen in unseren Augen dem Kriterium: "vollständig und stimmig" entsprechen, und sie behält sich das Recht vor auch weniger oder gar keine zusätzlichen Turnierpunkte zu verteilen. (Bsp: ein grundierter, mit Wash überschütteter, und 2 Farbkleksen als Augen versehender Marine mag in den Augen des Spielers vollständig und stimmig bemalt sein - jedoch nicht in den Augen der Orga)
Wir sehen es als Teil des Hobbys, daß Modelle bemalt werden - daher die Bemalpflicht. Eine Kontrolle zur Herkunft kann und wird nicht erfolgen. Die Organisation vertraut auf die Teilnehmer, daß sich diese nicht durch eingekaufte / ausgeliehene Modelle einen Vorteil verschaffen, sondern darauf hinweisen sollte das der Fall sein.


Siegerehrung

1.-3. Platz: T² Pokal
Best bemalte Armee und andere Ehrungen.

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