T³ - TableTop Turniere
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Aussenposten - Dunkle Bedrohung II - Turnierablauf und Wertung

BITTE BEACHTEN!!!!!!

Wir versuchen mit den Turnieren Geld für Spieltische und Ausstattung zusammen zu bekommen. Da wir im Laden ein großes Angebot an Getränken haben, die gegen kleines Geld zu erwerben sind, möchten wir euch bitten dieses Angebot in Anspruch zu nehmen und auf das Mitbringen eigener Getränke zu verzichten. Wir bitten um euer Verständnis.

Hier unsere Preisliste:
Wasser 0,50€
Apfelschorle 0,50€
Zitronenlimo. 0,5L 1€
Orangenlimo 0,5L 1€
ColaMix 0,5L 1€
ACE Drink 0,5L. 1€
Bier/Radler 1,5€

Außerdem wird für euch der Grill aufgebaut werden, um euch zum Mittag zu versorgen.

Wurst im Brötchen 1,5€
Steak im Brötchen 2€



Ablauf
bis 9:30 Anreise
10:00 Bekanntgabe 1. Partie
10:15 - 12:45 1. Partie
12:45 - 13:30 Mittagspause (es wird für kleines Geld, leckeres vom Grill geben)
13:30 Bekanntgabe 2. Partie
13:45 - 16:15 2. Partie
16:30 Bekanntgabe 3. Partie
16:45 - 19:15 3. Partie
19:30 Siegerehrung.

Ab 19:30 gemütliches beisammen sein, mit der Möglichkeit nochmal was vom Grill zu bekommen oder im Laden einfach nur so zu spielen.

Es wird in der Mittagspause die Wahl der bestbemalten Armee erfolgen. Der Gewinner bekommt den entsprechenden Eintrag hier bei T3
Die Plätze 1-3 erhalten eine urkunde!!!

Spielbeginn:
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01. Allgemeine Missionsmarker setzen (falls vorhanden)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psifähigkeiten auswürfeln falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Eigene Marker setzen (falls vorhanden)
06. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
07. Nachtkampf auswürfeln
08. Befestigungen aufbauen
09. Aufstellung der Armeen
10. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
11. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

Kriegsherrenfähigkeit wird mit dem Wurf von 2W6 auf der gewählten Tabelle bestimmt.
Der kontrollierende Spieler sucht sich eine der erwürfelten Fähigkeit aus.
Bei einem Pasch wird einer der beiden Würfel neu geworfen.

Siegespunktematrix
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Missionspunkte Turnierpunkte
00 - 02 Differenz 10 : 10
03 - 05 Differenz 11 : 9
06 - 08 Differenz 12 : 8
09 - 11 Differenz 13 : 7
12 - 14 Differenz 14 : 6
15 - 17 Differenz 15 : 5
18 - 21 Differenz 16 : 4
21 - 23 Differenz 17 : 3
24 - 26 Differenz 18 : 2
27 - 29 Differenz 19 : 1
30+++ Differenz 20 : 0


Es werden immer mindestens 6 Runden gespielt, bei einem Wurf von 4+ erfolgt eine 7.Runde!
Es gibt keine geheimnisvollen Missionsziele.
20 Minuten vor Ende der Zeit wird keine Neue Runde begonnen, außer die Spieler haben sich davor anders geeinigt. So oder so es bleibt dabei, ist das Ergebnis 10 min nach Ablauf der festgelegten Zeit nicht bei der Orga eingegangen wird das Spiel als 0:0 gewertet!!!

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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