T³ - TableTop Turniere
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8. Exterminatus Single - Turnierablauf und Wertung

ZEITABLAUF
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08:30 Einfinden und Pairings
09:00 - 11:45 Runde 1
11:45 - 12.30 Mittagspause
12:30 - 15:15 Runde 2
15:30 - 18:15 Runde 3
18:30 Siegerehrung

Zeit pro Runde: 2h:45min.

1. SIEGESPUNKTE & MISSIONSZIELE
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1.1 Taktische Missionsziele

Jeder Spieler startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten. Sobald eine Karte am Ende deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt ihr dies eurem Gegner und schreibt euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker (mehr) in der Armee hat), werft die Karte ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird).

Das Deck besteht aus folgenden 24 Taktischen Missionszielen:

11. Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
12. Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
13. Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
14. Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
15. Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
16. Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.
21. Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
22. Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
23. Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
24. Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
25. Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
26. Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

42. BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.
44. ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
45. SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
51. OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
52. BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
53. NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
54. HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast. (D3 Siegespunkte können nicht erzielt werden)
62. WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.
63. SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.
64. ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.
65. DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.
66. BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde. (Superschwere und gigantische Einheiten geben keinen Siegespunkt).

1.2 Kill Points
Am Ende des Spiels erzielt jeder Spieler einen Kill Point für jede zerstörte Einheit des Gegner inklusive beschworener Einheiten.

1.3 First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord:
Am Ende des Spiels erzeilt der Spieler, der eines oder mehrere dieser Missionsziele erfüllt hat, die entsprechenden Siegespunkte. Linebreaker kann pro Spieler und Spiel nur einmal erfüllt werden.

Bloody Vengeance: Hat Spieler A First Blood erfüllt, hat der Spieler B die Möglichkeit, zu Beginn seines nächsten Spielerzuges - bevor irgendwelche anderen Aktionen durchgeführt werden - "Bloody Vengeance" auszurufen. Tut er dies und gelingt es Spieler B in diesem Spielerzug mindestens zwei (2) beliebige Einheiten des Spielers A zu zerstören, erhält Spieler B einen (1) Siegespunkt gutgeschrieben. Befindet sich jedoch auch diejenige Einheit des Spielers A darunter, die First Blood verursacht hat, hat Spieler B ebenso First Blood (1 SP) erfüllt und erhält obendrein (1) zusätzlichen Siegespunkt gutgeschrieben (also FB + 1SP ingesamt).

1.4 Aufgeben eines Spiels
Führt automatisch zu einem 0:20, wobei die Sekundärwertung (gesamte Siegespunkte als Tiebreaker) auf 20 SP festgelegt wird.

1.5 Zeitspiel & Cheaten
Jeder Verstoß wird mit einem Punkteabzug von 10 Punkten bestraft und wird nach dem Ende des letzten Spiels berücksichtigt. Cheaten bedeutet auch, sich mehrmals über die Bewegungsreichweite hinaus zu bewegen oder Modelle nach einer vollzogenen Bewegung mehrmals auf den (nicht markierten) Ausgangspunkt zurückzustellen und wieder neu zu platzieren. Bei Verstössen, bei denen 10 Punkteabzug als Strafe nicht gerechtfertigt erscheint, kann die Orga die Strafe anpassen.

1.6 die letzten 30 Minuten:
30 Minuten vor dem Ende einer Partie hat der aktive Spieler seinen Spielerzug zügig zu beenden. Die danach verbleibende Zeit wird so aufgeteilt, dass bis zum Ablauf der Gesamtspielzeit jeder SPieler dieselbe Anzahl an Spielerzüge durchspielt hat (d.h. zB. jeder Spieler hat 4 Spielerzüge gespielt).

1.7 Reihenfolge zu Beginn:
0. Gelände deklarieren!
1. Aufstellung Missionsziele (roll off).
2. Seitenwahl (roll-off) - MZ für Emperor's Will werden jetzt platziert
3. Kriegsherrenfähigkeit
4. Geschenke, Mutationen und ähnliches
5. PSI-Kräfte
6. Nachtkampf (bei Uneinigkeit wird gewürfelt)
7. Aufstellen der Armeen: Der, der den Roll-off gewinnt, entscheidet, wer zuerst aufstellt. Dieser stellt dann als erster auf. Danach der andere.
8. Aufstellen der Infiltratoren (Roll-off, wenn beide Seiten Infiltratoren haben - der Gewinner entscheidet, wer startet).
9. Der, der zuerst aufgestellt hat, kann entscheiden, ob er das Spiel beginnt oder nicht.
10. Scout-Repositionierungs-Bewegung (Roll-off, wenn beide Seiten Scouts haben - der Gewinner entscheidet, wer startet)
11. Stehlen der Initiative, wenn gewünscht.
12. Spielstart


2. MISSIONEN

MISSION 1
Ziel #1: Eternal War: Crusade - 4 Missionsmarker (3 Siegespunkte pro Marker)
Ziel #2: Maelstrom of War: Cloak and Shadows
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, Bloody Vengeance
Aufstellung: Hammer and Anvil

MISSION 2
Ziel #1: Eternal War: The Emperor’s Will (5 Siegespunkte pro "The Emperor's Will" Marker)
Ziel #2: Maelstrom of War: Tactical Escalation
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, Bloody Vengeance
Aufstellung: Vanguard Strike (21,5" an den langen Seiten und 14,5" an den kurzen Seiten reinmessen)

MISSION 3
Ziel #1: Eternal War: Big Guns Never Tire - 3 Missionsmarker (4 Siegespunkte pro Marker)
Ziel #2: Maelstrom of War: Deadlock
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, Bloody Vengeance
Aufstellung: Dawn of War

2.1 Ergebnis-Matrix

Berechnung:
a) Addiere für beide Seiten (Spieler) die jeweilig erreichten
Punkte für Ziel #1: Eternal War Missionen +
Punkte für Ziel #2: Taktischen Missionsziele +
Punkte für Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, Bloody Vengeance +
Punkte für Killpoints =
was dann einen Gesamtbetrag (=Tiebreaker) ergibt.

b) Ermittle die Punktedifferenz der Gesamtbeträge beider Spieler (höher minus niedriger) und vergleiche die Differenz mit untenstehender Ergebnismatrix:
c) Trag das Ergebnis im Turnierslip ein oder (wenn nicht vorhanden) gib das Ergebnis der Orga bekannt.

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Als Tiebraker werden Siegespunkte verwendet

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