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WOW Klubmeisterschaften 2014 - Turnierablauf und Wertung

2. MISSIONEN

MISSION 1
Ziel #1: The Relic (6 Victory Points; the relic is a separate objective from all others)
Ziel #2: Maelstrom of War: Contact Lost
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, Nemesis
Aufstellung: Hammer and Anvil

MISSION 2
Ziel #1: Eternal War: Big Guns Never Tire - 5 Objectives (3 Victory Points each)
Ziel #2: Maelstrom of War: Spoils of War
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, Nemesis
Aufstellung: Vanguard Strike

MISSION 3
Ziel #1: Eternal War: The Emperor’s Will (4 Victory Points for each EMPEROR'S WILL objective)
Ziel #2: Maelstrom of War: Tactical Escalation
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord, Nemesis
Aufstellung: Dawn of War

2.1 PRE-GAME TABELLE:

01. Marker setzen (=Missionsziele)
02. Wurf um die Seitenwahl. Die Marker für Emperors Will werden jetzt erst platziert
03. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
04. Psifähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
05. Mutationen, Gaben und sonstige Pre-Game Würfe
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Wurf um den ersten Spielzug, Gewinner sucht aus ob er als erster oder zweiter aufstellt. Befestigungen werden während der Aufstellung platziert
08. Aufstellung der Armeen
09. Wurf wer zuerst seine Infiltratoren platzieren darf
10. Wurf wer zuerst seine Scout bewegungen machen darf
11. Der Spieler der zuerst aufgestellt hat darf aussuchen, wer anfängt
12. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht
13. Auf gehts! :)

2.2 Ergebnis-Matrix

Um die Höhe des Sieges festzustellen ermittelt die Differenz der erzielten Siegespunkte (SP) und konsultiert die folgende Ergebnismatrix:

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Als Tiebraker werden Siegespunkte verwendet

Sollte ein Spieler VOR der 5ten Runde ausgelöscht werden hat der Gegner bis Runde 5 Zeit, weitere Punkte zu erzielen. In Runde 6 & 7 wird lediglich die Runde fertig gespielt, dann endet das Spiel und es wird gezählt. (Ja, das kann dazu führen das ein wipe-out KEIN 20-0 bringt!)

Natürlich werden wir wieder ein Scoringsheet zur Verfügung stellen

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