T³ - TableTop Turniere
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Into the Maelstrom - Turnierablauf und Wertung

Zeitplan
08:45 Begrüßung
08:50 Auslosung der ersten Pairings
09:00 Beginn der ersten Runde
11:45 Ende der ersten Runde und Anfang der Mittagspause
12:45 Beginn der zweiten Runde
15:30 Ende der zweiten Runde
15:35 Beginn der dritten Runde
18:20 Ende der dritten Runde
18:30 Siegerehrung

Jedes Spiel dauert 165 Minuten.
Zeitspiel ist nicht erlaubt!

Preise
Es wird Preise für die ersten 3 Plätze, so wie für die schönste Armee geben.

Turniermissionen
Ablauf zu Beginn jedes Spiels:
1. Gelände deklarieren
2. Ermittlung der Kriegsherrenfähigkeiten
3. Ermittlung der Psikräfte
4. Ermittlung anderer Dinge (Geschenke der Mutation, Belohnungen etc.)
5. Platzierung der Missionszielmarker
6. Wurf um die Seitenwahl
7. Ermittlung des Startspielers
8. Nachtkampf ermitteln (wenn von mindestens einem Spieler gewünscht)
9. Aufstellung der Armeen
10. Aufstellung von Infiltratoren
11. Scout Neuaufstellungen
12. Die Initiative stehlen (falls gewünscht)

Taktische Missionsziele
Jeder Spieler startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten. Sobald eine Karte am Ende deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt ihr dies eurem Gegner und schreibt euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker in der Armee hat), werft die Karte ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird). Es werden immer die Taktischen Missionszielkarten aus dem Regelbuch verwendet und keine Fraktion tauscht Karten aus.


Das Deck besteht aus folgenden Taktischen Missionszielen(jedes hier angeführte ist nur einmal vorhanden):

Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.

Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.

Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.

Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.

Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.

Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.

ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten auf 2).

SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten auf 2).

OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast.

HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast.

WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, PSYCHIC Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.

SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.

ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.

DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindesten eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.

BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde.

Kill Points
Am Ende des Spiels erzielt jeder Spieler einen Siegespunkt für jede zerstörte Einheit des Gegner inklusive beschworener Einheiten. Der Spieler mit dem höheren Punktwert zieht das Ergebnis des Gegners von den eigenen Punkten ab und erhält die Differenz an Siegespunkten (bis zu einem Maximum von 8 Siegespunkten).

Missionen
Bei Missionen die weniger als 6 Missionszielmarker benötigen, werden trotzdem 6 platziert und nummeriert. Vor dem Platzieren solltet ihr euch aber ausmachen, welche Missionszielmarker für die Eternal War Mission benutzt werden.
MISSION 1:
Ziel 1: Eternal War: Große Kanonen ruhen nie(4 Missionszielmarker sind jeweils 3 SP wert; zusätzlich erhält man pro vollständig vernichteter feindlicher Unterstützungseinheit 1 SP)
Ziel 2: Malestrom of War: Pattsituation
Ziel 3: Durchbruch, Töte den Kriegsherr, Erster Abschuss
Aufstellung: Feindberührung
MISSION 2:
Ziel 1: Eternal War: Erkunden und sichern(Jeder Spieler platziert verdeckt 3 Missionszielmarker, einer ist 1 SP wert, einer 2 SP und einer 3 SP; zusätzlich erhält man pro vollständig vernichteter feindlicher Sturmeinheit 1 SP)
Ziel 2: Malestrom of War: Säubern und Sichern
Ziel 3: Durchbruch, Töte den Kriegsherr, Erster Abschuss
Aufstellung: Hammerschlag
MISSION 3:
Ziel 1: Eternal War: Kreuzzug(5 Missionszielmarker sind jeweils 3 SP wert)
Ziel 2: Malestrom of War: Taktische Eskalation
Ziel 3: Durchbruch, Töte den Kriegsherr, Erster Abschuss
Aufstellung: Aufmarsch

Ergebnis
Um die Höhe des Sieges festzustellen ermittelt die Differenz der erzielten Siegespunkte (SP) und konsultiert die folgende Ergebnismatrix:

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Als Tiebraker werden Siegespunkte verwendet.

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