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MAPM-Team-2015 - Turnierablauf und Wertung

Aktuelles ETC Ruleset Draft 2

Regeländerungen
Bis zu 2 Charaktermodelle pro Einheit können „Achtung Sir!“ Würfe gegen folgende Zauber durchführen: Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und Grauenhafter Dreizehnter Zauber. Es gelten die normalen Bedingungen für „Achtung Sir!“.
Der bretonische Armeestandartenträger kann alle normalen Ausrüstungsoptionen eines Paladins erhalten
Simple Line of Sight, ähnlich wie bei COMBAT:

Geländestücke sind entweder:
- Sichtlinien blockierend: Hügel, Häuser, Unpassierbare Geländestücke
- nicht Sichtlinien blockierend: alles andere (Wälder, Seen, Mauern etc)
Einheiten gelten als in harter Deckung befindlich, wenn:
- die Mehrheit der Basefläche der Zieleinheit aus Sicht des Schützen durch blockierendes Gelände verdeckt ist (z.B. Einheit wird mehr als zur Hälfte von einem Hügel / Haus verdeckt)
- die Zieleinheit sich in einem Haus befindet (rein theoretisch, Häuser waren beim ETC zuletzt unpassierbar ;))
- die Mehrheit des ersten Gliedes der Zieleinheit ein Hindernis verteidigt
- die Mehrheit der Basefläche der Zieleinheit sich in Ruinen befindet

Einheiten gelten als in leichter Deckung befindlich, wenn:
- die Mehrheit der Basefläche der Zieleinheit sich in oder hinter einem Wald befindet

Modelle die von einem Hügel oder aus einem Haus heraus schießen, bekommen keinen Abzug für im Weg befindliche Einheiten oder Mauern, es sei denn, diese befinden sich ebenfalls auf einem Hügel.
Einheiten mit der Mehrheit ihrer Modelle auf einem Hügel bekommen keinen Abzug durch harte Deckung wenn durch andere Einheiten hindurch auf sie geschossen wird, es sei den diese Einheiten (durch die geschossen wird) befinden sich ebenfalls auf einem Hügel. Einheiten die sich teilweise auf einem Hügel befinden, bekommen niemals harte Deckung für den Hügel auf dem sie sich teilweise befinden
Große Ziele bekommen niemals Deckung durch Hindernisse, Ruinen oder andere Einheiten die nicht selbst ein Großes Ziel sind. (Achtung, anders als bei COMBAT geben z.B. Monströse Bestien oder Kavallerie keine harte Deckung für ein dahinter befindliches Großes Ziel)

Kriegsmaschinen können, anders als bei COMBAT, Deckung von eigenen Einheiten bekommen.
ETC 2015 – Draft 2

Verwendete Geländekarten
Es werden die ETC-Maps mit den entsprechenden Reglungen verwendet.
Siehe dazu: https://drive.google.com/file/d/0B_DcPz0zAHPjal8wMmNraXV4MG8/view?pli=1

Rules changes
General Rules
Bis zu 2 Charaktere in einer Einheit bekommen einen 2+ "Achtung Sir!" gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation and den Schrecklichen 13. Normale Bedingungen für "Achtung Sir!" gelten.
AsTs können jede Ausrüstung tragen, die sie als Nicht-AsT tragen könnten.
Einheiten die am Spielende Fliehen und/oder 25 % oder weniger der Ausgangsgröße haben geben 50% ihrer Punktekosten ab.

Line of Sight
Simple Line of Site wie es hier definiert wird, wird statt True Line of Sight verwendet:
Es gibt:
Sicht-Blocker: Hügel, Gebäude und unpassierbares Gelände.
Nicht-Sichtblocker: alle anderen Geländestücke.
Einheiten sind in harter Deckungm wenn:
Der Großteil der Einheit von der Position des Schützen aus durch dazwischen stehende Einheiten oder Sicht-Blocker verdeckt wird. (Regelbuch S.41)
Einheiten Gebäude bemannen (Regelbuch S.127)
Der Großteil des dem Schützen zugewandten Teils der Einheit ein Hindernis verteidigt (Regelbuch S.122 und ETC FAQ 8.4).
Der Großteil der Einheit befindet sich in einer Ruine.

Einheiten sind in leichter Deckung, wenn:
Der Großteil der Einheit steht in oder hinter einem Wald (Regelbuch S.119)
Modele auf Hügeln bekommen keine harter Deckung/ müssen keine harte Deckung durch im Wegstehende Einheiten berücksichtigen, solanfge diese nicht auch auf Hügeln stehen. Ein Hügel gewährt auf ihm stehenden Einheiten keine Deckung.
Große Ziele bekommen keine harte Deckung durch/ müssen keine harte Deckung durch im Wegstehende nicht große Ziele berücksichtigen.

Magic Restrictions
Maximal 12 EW dürfen in jeder Magiephase verwendet werden.
Es dürfen insgesamt maximal 2 zusätzliche Energiewürfel (auf welche Art auch immer/ inklusive kanalisieren) pro Phase generiert werden.
Es dürfen nie mehr als 5 Energiewürfel für einen Spruch geworfen werden.
Bei der Lehre des Todes hat dürfen maximal 4 Energiewürfel pro Spruch geworfen werden.
Für den Zauberspruch Mindrazor (Okams Razor) dürfen maximal 4 Energiewürfel pro Spruch geworfen werden.
Für den Zauberspruch Ash Storm (Ascheesturm) dürfen maximal 4 Energiewürfel pro Spruch geworfen werden.

Die Lehre des Untodes wird folgendermaßen für alle Zauberer verfügbar sein:
● 4 EW sind maximal verwendbar
● Es können keine Körperlosen Einheiten erhoben/beschworen werden.
● Erhobene/ beschworene Einheiten geben Siegespunkte ab

Der Spieler der die LEhre des Untodes verwenden will muss seinem Gegenspieler vor Spielbeginn eine Liste mit allen von ihm darstellbaren beschwörbaren Einheiten (inklusive Verbesserungen wie C, S, M) geben.

Die folgenden Einheiten können Sprüche aus der Lehre des Untodes statt aus ihrer eigenen Lehre(n) erwerben:
● Pink Horrors
● High Elf Dragon Mages (Drachenmagier)

Die folgenden Einheiten können keine Sprüche aus der Lehre des Untodes statt ihren festgelegten Sprüchen:
● Warlocks (Fluchfeuerhexer)
● Sisters of Thorn (Schwestern)

Szenarios
Die folgenden 4 Szenarien werden mit dem 200 Punkte-System wie folgend beschrieben verwendet:
1: Schlachtreihe (ganz normales Spiel)
2: Zufälliges Aufeinandertreffen (Keine Reserve Würfe, alle Einheiten werden vor Spielbeginn aufgestellt.
3: Blut und Ehre
Das normale 200 Punkte-System wird bei 17:0 gecappt. Zusätzlich erhält der erste Spieler, der seinen Gegner bricht 1 weiteren Feldherrn Punkt. Wenn er während des restlichen Spieles nicht gebrochen wird, dann erhält er nach dem Spiel nochmal 2 weitere Feldherren Punkte. .
Sollten zu irgendeinem Zeitpunkt alle übrigen Bruchpunkte sich in einer einzigen EInheit befinden, zählt der Spieler als gebrochen. Eine einmal gebrochene Armee bleibt gebrochen. (Einheiten mit Standarte beschwören oder AsT und General umparken helfen wenn man einmal gebrochen ist nicht mehr)
4: König des Hügels
Das normale 200 Punkte-System wird bei 17:0 gecappt. Zusätzlich erhält der Spieler, der die Mitte des Tisches am Spielende hält 3 Extrafeldherrnpunkte. Um die Mitte zuhalten braucht man eine Einheitenstandarte.
Beschränkungen bei der Armeeauswahl

Vor dem Spiel notieren beide Spieler verdeckt, welches Szenario sie spielen wollen.
Spieler A wirft einen W6:
Bei 1-2 wird das von Spieler A notierte Szenario gespielt
Bei 3-4 wird das von Spieler B notierte Szenario gespielt
Bei 5-6 wird Schlachtreihe („Offene Feldschlacht“) gespielt
Selbstverständlich dürfen die Spieler auch die „Offene Feldschlacht“ / Schlachtreihe als ihr gewähltes Szenario notieren.

Beschränkungen und Regeländerungen:
Die folgenden Beschränkungen gelten beim Erstellen der Listen und dürfen während des Spiels überschritten werden (z.B. indem eine Einheit durch das Anschließen von Charaktermodellen mehr als 450 Punkte Wert wird, oder indem man eine Zombieeinheit über 450 Punkte hinaus beschwört).

Erlaubt sind alle aktuellen ARMEEBÜCHER von Games Workshop und die Legion of Azgorh aus dem Tamurkhan Buch. Untotenlegionen, Chaoslegionen oder weitere End Times Armeelisten sind nicht erlaubt.

Besondere Charaktermodelle aus den ARMEEBÜCHERN sind erlaubt. Ausgeschlossen sind die besonderen Charaktermodelle aus den „End Times“-Büchern, „Battlescrolls“ oder die zuerst in einem White Dwarf erschienen und danach in einem der „End Times“ Bücher aufgenommen wurde.

Fozzriks Faltbare Festung ist nicht erlaubt.
Einheiten dürfen maximal 450 Punkte wert sein; dies gilt nicht für Charaktermodelle.
Alle Armeen dürfen maximal 2400 Punkte groß sein und müssen auf der folgenden Basis aufgebaut sein (weitere Restriktionen aus den Armeebüchern bleiben bestehen)
Mindestens 3 Einheiten
Mindestens 1 Charaktermodell dass General sein darf
Maximal 50% Punkte für Kommandanten
Maximal 50% Punkte für Helden
Mindestens 25% Punkte für Kerneinheiten
Maximal 50% Punkte für Eliteauswahlen
Maximal 25% Punkte für Seltene Einheiten

Ein Zauberer mit der Lehre des Todes und die „Standarte der Disziplin“ dürfen beim Start des Spiels nicht gemeinsam in einer Armee vorhanden sein (es ist allerdings erlaubt Charaktere, die die Lehre des Todes nutzen mit der „Lehre des Untodes“ zu beschwören, wenn die Standarte der Disziplin in der Armee vorhanden ist).

Allgemeine Poolauswahlen

Die folgenden Auswahlen werden auf alle Armeen angewandt. Ausgenommen sind Orks&Goblins sowie Khemrie (da beide nicht über einen Pool verfügen)
Wenn die Summer der Punkte, die für Kommandanten und Helden ausgegeben wurde, 50% übersteigt – 1 Auwahl
Wenn die Summer der Punkte, die für Kommandanten und Helden ausgegeben wurde, 60% übersteigt – eine weitere Auswahl
Wenn die Armee Moralwert 10 und einen oder mehr Zauberer enthält, die Sprüche aus der Lehre des Todes auswählen können.


Tiermenschen
Die maximale Einheitengröße wird auf 550 Punkte angehoben.
Dürfen die Putrid Blightkings aus Warhammer End Times Glottkin auswählen
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus dem folgenden Pool wählen:
75 Extrapunkte – 1 Auswahl (bis zu 300 Zusatzpunkte)
Dürfen Male für alle Einheiten wählen, die dies auch im „Glotkin“ Buch können – 1 Auswahl
Schneckenzunge – 1 Auswahl

Zauberer mit dem Mal des Tzeentch, Nurgle oder Slaanesh bekommen KEINEN Zugriff auf die entsprechenden Magielehren aus dem Chaoskriegerbuch. Sie haben die gleichen Lehren zur Auswahl wie ein Schamane ohne Mal.
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Tiermenschen wählen

Bretonen
Dürfen bis zu 2 Auswahlen aus dem folgenden Pool wählen:
100 Extrapunkte , maximal einmal wählbar – 1 Auswahl
Der grüne Ritter – 1 Auswahl
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Betronen wählen.

Chaoszwerge
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Jeder Charakter mit Todesmagie – 1 Auswahl
Jeder Todbringer – 1 Auswahl (3 Auswahlen wenn auch Todesmagie gewählt wird)
Kdaii Destroyer – 2 Auswahlen
Jeder Deathshrieker, jede Magma Cannon, jeder Dreadquake Mortar, jeder Iron Daemon – 1 Auswahl
Der dritte/fünfte/siebte etc Hobgoblin Khan - jeweils 1 Auswahl
Chalice of Blood and Darkness (Darf nur benutzt werden bevor ein Zauber gesprochen wird) – 1 Auswahl
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus der Legion of Azgorh-Armeeliste aus dem Tamurkhan Buch wählen

Dunkelelfen
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Jeder Charakter mit Todesmagie – 1 Auswahlen
Der jeweils erste, sechste, elfte, sechzehnte (etc...) Fluchfeuerhexer - 1 Auswahl
Jeder Pegasus oder jedes von einem Charakter gerittene Dunkelelfenpferd – 1 Auswahl
Je angefangene 2 andere Reittiere – 1 Auswahl

1+ Schnitter-Speerschleudern – 1 Auswahl
jede Einheit Schwarze Reiter nach der zweiten - jeweils 1 Auswahl
Krone der Herrschaft – jeweils 1 Auswahl
Mehr als 80 Schüsse pro Runde – 2 Auswahlen (Anmerkung: Jede Repetierarmbrust zählt als 2 Schuss; jede Schnitter-Speerschleuder als 6)
Morathi - 4 Auswahlen (inkl. Lehre des Todes)
Malekith - 2 Auswahlen

Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Dunkelelfen wählen.

Dämonen des Chaos
Dürfen die Putrid Blightkings aus Warhammer End Times Glottkin verwenden. Diese sind NICHT dämonisch, ihnen darf sich kein Charaktermodell anschließen und sie profitieren nur dann vom General / AST wenn dieser das Mal des Nurgle hat
Dürfen den Exalted Flamer aus dem White Dwarf verwenden
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Lehre des Todes in der Armee vorhanden – 2 Auswahlen
erste Schädelkanone – 2 Auswahl
zweite Schädelkanone – 3 Auswahlen
Jeder Große Dämon (inkl. Skarbrand, Ku’gath) – 1 Auswahl
Jede Einheit Horrors nach der zweiten – 1 Auswahl
Jede Einheit Seuchendrohnen – 1 Auswahl
Bis zu 2/6/10 Schleimbestien in der Armee – 1/2/3 Auswahlen
Kairos Schicksalsweber - 5 Auswahlen (inkl. Todesmagie)
Epidemius - 1 Auswahl; +1 Auswahl pro Einheit Nurgle-Dämonen (Nurgle-Herolde zählen nicht)

Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Dämonen des Chaos wählen.

Zwerge
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Jede Kanone, Grollschleuder, Flammenkanone oder Orgelkanone – jeweils 1 Auswahl
der zweite, vierte, sechste Gyrokopter – jeweils 1 Auswahl
Grimm Burloksson - 1 Auswahl
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Zwerge wählen

Imperium
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Erster Dampfpanzer – 1 Auswahl
Zweiter Dampfpanzer – 4 Auswahlen
Krone der Herrschaft, Standarte der Disziplin, Kriegsaltar, jede Großkanone – jeweils 1 Auswahl
Die dritte Großkanone – 1 zusätzliche Auswahl
3 oder mehr Lichtmagier – 1 Auswahl
Jede Einheit aus bis zu 4 Demigreifen – 1 Auswahl
Jede Einheit aus 5 oder mehr Demigreifen – 2 Auswahlen
Balthasar Gelt - 1 Auswahl
Karl Franz – 2 Auswahlen
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Imperium wählen

Hochelfen
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Weltendrachenbanner – 3 Auswahl
Jeder Frostherz-Phönix – 1 Auswahl
3+ berittene Charaktermodelle – 1 Auswahl
1+ Charaktere mit Lehre des Todes – 1 Auswahl
1+ Speerschleudern in der Armee – 1 Auswahl
Jedes fliegende große Ziel mit Stärke 6+ nach dem zweiten - 2 Auswahlen
Teclis - 5 Auswahlen (inkl. Lehre des Todes)
Alarielle - 2 Auswahlen
Banner von Averlorn – 1 Auswahl
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Hochelfen wählen

Echsenmenschen
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Slann – 1 Auswahl
Disziplin der Harmonischen Konvergenz – 1 Auswahl
Slann der Todesmagie wählt – 1 Auswahl (Weitschweifende Überlegungen zählen nicht dazu)
Jeder berittene Saurus-Charakter nach dem ersten – 2 Auswahl
Jede fliegende Einheit nach der dritten – 1 Auswahl
Jede Einheit Plänkler im Kern nach der dritten – 1 Auswahl
Jede Skink-Kohorte nach der dritten – 1 Auswahl
Lord Kroak - 2 Auswahlen (die Auswahl für den Slann ist hierin inkludiert)
Tetto'Eko - 3 Auswahlen
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Echsenmenschen wählen.

Orks & Goblins
Armeegröße 2500 Punkte
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Orks & Goblins wählen

Oger
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Erster Eisenspeier – 1 Auswahl
Zweiter Eisenspeier – 3 Auswahlen
Höllenherz – 2 Auswahlen
Runenschlundbanner, Krone der Herrschaft – jeweils 1 Auswahl
1+ Fleischermeister, inklusive Skrag, in der Armee vorhanden – 2 Auswahl
Jede Einheit Gnoblars nach der dritten – 1 Auswahl
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Oger Königreiche wählen

Skaven
Sklaveneinheiten dürfen maximal 60 Modelle groß sein.
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Jede Warpblitzkanone – 1 Auswahl
Jedes Todesrad – 1 Auswahl
Erste Höllengrubenbrut – 1 Auswahl
Zweite Höllengrubenbrut – 2 Auswahlen
Sturmbanner – 1 Auswahl (2 Auwahlen bei doppelter Höllengrubenbrut)
Jeder Warlocktechniker ohne Magiestufe nach dem ersten – 1 Auswahl
Der 121./161./201. (etc) Skavensklave – jeweils 1 Auswahl
Die vierte, sechste, achte (etc) Sklaveneinheit – jeweils 1 Auswahl
15 oder mehr Gossenläufer – 1 Auswahl
Zweiter Verminlord 1 Auswahl (2 wenn er der gleiche Verminlord ist bspw. 2 Vermin Lord Deceivers)
Jedes Stormfiend pro Einheit nach dem ersten - 1 Auswahl


Der besondere Rattendämon wird verboten sein, so wie alle besonderen Charaktermodelle aus „EndTimes“
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Skaven wählen.

Khemri
Armeegröße 2700 Punkte.
Die maximale Einheitengröße wird auf 550 Punkte angehoben.
Die Armee bröselt bei Verlust des Obersten Priesters nicht.
Dürfen folgende Einheiten aus Warhammer End Times - Nagash einsetzen: Morghast Harbingers, Morghast Archai
Gruftkönige dürfen bis zu 3 Energiewürfel pro Magiephase generieren, wenn die Armee nicht Arkhan den Schwarzen enthält
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Gruftkönige wählen

Vampire
Dürfen folgende Einheiten aus Warhammer End Times Nagash einsetzen: Morghast Harbingers, Morghast Archai
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Erste Flederbestie – 1 Auswahl
Zweite Flederbestie – 3 Auswahlen
Jedes Charaktermodell mit Rasendem Blut und/oder Roter Wut – 1 Auswahl
Jedes Charaktermodell nach dem ersten, dass die Lehre des Todes benutzt – 1 Auswahl
Jedes körperlose Charaktermodell / jede körperlose Einheit – 1 Auswahl
Jede Einheit Sensenreiter nach der ersten – zusätzlich 1 Auswahl
Jeder Banshee oder Flederbestienschrei nach dem ersten – 1 Auswahl
11+ Gruftschrecken in der Armee – 1 Auswahl
Jede Einheit Todeswölfe und / oder Fläuse nach der vierten – jeweils 1 Auswahl
Fürst Manfred von Carstein - 2 Auswahlen (inkl. Todesmagie)
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Vampirfürsten wählen

Krieger des Chaos
Dürfen die Putrid Blightkings aus Warhammer End Times Glottkin verwenden.
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Jedes Charaktermodell das die Lehre des Todes benutzt – 1 Auswahl (2 Auswahlen wenn es sich um einen Dämonenprinz handelt)
Jeder Dämonenprinz nach dem ersten – 1 Auswahl
Dämonenprinz mit 2+ Rüstung (oder besser) – 1 Auswahl
Jeder Dämonenprinz des Nurgle – 1 Auswahl
Erhabener Champion auf Dämonischem Reittier – 1 Auswahl
Drittes Auge des Tzeentch - 1 Auswahl
Kombination aus 3+ Rettungswurf und Drittem Auge des Tzeentch auf dem gleichen Modell – 2 Auswahlen
Jedes Modell mit 3+ Rettungswurf nach dem ersten - 1 Auswahl
Erster Todbringer – 1 Auswahl (2 Auswahlen, wenn er mit Lehre des Todes oder Tzeentch kombiniert wird)
Zweiter Todbringer – 2 Auswahlen (3 Auswahlen, wenn er mit Lehre des Todes oder Tzeentch kombiniert wird)
Jede Chimäre – 1 Auswahl
Jede Einheit Schädelbrecher nach der ersten – 1 Auswahl
Jeder Kern-Streitwagen nach dem zweiten – 1 Auswahl
Jedes fliegende Modell nach dem zweiten – 1 Auswahl
Archaon - 1 Auswahlen
Galrauch - 1 Auswahl
Throgg - 3 Auswahlen
Krone der Herrschaft – 1 Auswahl
Blasted Standard - 1 Auswahl
Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Krieger des Chaos wählen-

Waldelfen
Alle Auswahlen betreffen Modelle, sie können beliebig auf Einheiten verteilt, außer es wird explizit geregelt.
Dürfen bis zu 5 Auswahlen aus folgendem Pool wählen:
Jeder Charakter, der die Lehre des Todes benutzt – 1 Auswahl (3 Auswahlen wenn 6+ Sisters of the Thorn in der Armee sind)
Jede Einheit Wild Riders nach der ersten – jeweils 1 Auswahl
Der erste, elfte, einundzwanzigste (etc) Waywatcher – jeweils 1 Auswahl
Das 16., 31., 46. Modell (etc) mit jagenden Pfeilen oder Hexenfluchpfeilen – jeweils 1 Auswahl
Jeder Waystalker nach dem ersten – 1 Auswahl
Mondstein der Verborgenen Pfade – 1 Auswahl (4 Auswahlen in Kombination mit Lehre des Todes)
Acorn of Ages (wenn der Mondstein in der Armee ist) – 1 Auswahl

Sisters of Twilight - 2 Auswahl

Dürfen alle besonderen Charaktermodelle aus dem Armeebuch Wood Elves wählen
Link zum ETC-FAQ: https://docs.google.com/document/d/11F6qQpGqsDjizrWCps3EJemQPfZGkzgaUU6RkMI1hDQ/pub
Link zur ETC Basegrößentabelle (Base size chart): https://www.dropbox.com/s/82gbt5z20btzjdd/Warhammer%20base%20size%20chart.pdf

Siegpunktmatrix:
0 - 150 Siegpunkte Differenz -> 10:10
151 - 300 Siegpunkte Differenz -> 11:9
301 - 450 Siegpunkte Differenz -> 12:8
451 - 600 Siegpunkte Differenz -> 13:7
601 - 750 Siegpunkte Differenz -> 14:6
751 - 900 Siegpunkte Differenz -> 15:5
901 - 1050 Siegpunkte Differenz -> 16:4
1051 - 1200 Siegpunkte Differenz -> 17:3
1201 - 1350 Siegpunkte Differenz -> 18:2
1351 - 1500 Siegpunkte Differenz -> 19:1
1501+ Siegpunkte Differenz -> 20:0

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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