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WARHAMMER 40.000 TEAMTURNIER IN. DEUTSCHE MEISTERSCHAFTEN 2015 - Turnierablauf und Wertung

Warhammer 40.000 IN. DEUTSCHE MEISTERSCHAFTEN 2015 Teamturnier 2015 - Turnierablauf und Wertung

1. Zeitplan

Samstag
8:30 – 9:00 Anmeldung
9:00 – 9:10 Ermitteln der Paarungen
9:10 – 12:40 Spiel 1
12:40 – 13:30 Mittagspause
13:30 – 17:00 Spiel 2
17:00 – 17:10 Eintragung der Ergebnisse und Ermitteln der nächsten Paarungen
17:10 – 20:40 Spiel 3

Sonntag
9:30 – 10:00 Anmeldung
10:00 – 10:10 Ermitteln der Paarungen
10:10 – 13:40 Spiel 4
13:40 – 14:30 Mittagspause
14:30 – 18:00 Spiel 5
Preisverleihung und anschließende Siegerehrung gegen 18:10 Uhr

2. Paarung

Paaring-System (ist aus dem ETC-Rulepack entnommen)

Beide Captains wählen verdeckt einen ihrer Spieler als Champion.
Diese werden jeweils notiert.
Die Champions dürfen nicht im normalen Paaring-Verlauf verwendet werden (also weder gestellt werden, noch als Konter verwendet werden).
Nachdem die ersten 4 Paarungen stehen, decken die Captains ihre Champions auf.
Die Champions beider Teams spielen auf dem letzten verfügbaren Tisch gegeneinander.

0. Beide Captains schreiben verdeckt ihren Champion auf.

1. Beide Captains werfen einen Würfel, der mit dem niedrigeren Ergebnis ist Captain A

2. Captain A stellt einen Spieler seines Teams.

3. Captain B wählt einen Spieler aus seinem Team um den 1. Spieler des Teams A zu kontern.

4. Captain A wählt einen der der Partie zu Verfügung stehenden Tische.

5. Captain B stellt einen Spieler seines Teams.

6. Captain A wählt einen Spieler aus seinem Team um den 1. Spieler des Teams B zu kontern.

7. Captain B wählt einen der der Partie zu Verfügung stehenden Tische.

8. Captain A stellt einen Spieler seines Teams.

9. Captain B wählt einen Spieler aus seinem Team um den 1. Spieler des Teams A zu kontern.

10. Captain A wählt einen der der Partie zu Verfügung stehenden Tische.

11. Captain B stellt einen Spieler seines Teams.

12. Captain A wählt einen Spieler aus seinem Team um den 1. Spieler des Teams B zu kontern.

13. Captain B wählt einen der der Partie zu Verfügung stehenden Tische.

14. Die Champions beider Teams spielen auf dem letzten verbleibenden Tisch

3. Missionen

Spiel 1: Säubern und Sichern
Aufstellung: Feindberührung

Spiel 2: Kriegsbeute
Aufstellung: Hammerschlag

Spiel 3: Kreuzzug (4 Missionsziele)
Aufstellung: Aufmarsch

Spiel 4: Taktische Eskalation
Aufstellung: Feindberührung

Spiel 5: Große Kanonen ruhen nie (4 Missionsziele)
Aufstellung: Aufmarsch

In jeder Mission gibt es SPs für:
- Erster Abschuss
- Töte den Kriegsherren
- Durchbruch
- sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkten (z.B. Tau Himmlischer)
- Killpoints: 0-3 mehr als der Gegner = 0 SP
4-7 mehr als der Gegner = 1 SP
8+ mehr als der Gegner = 2 SP

Es werden die völkerspeziefischen Missionsziele verwendet.
W3 bei Taktischen Missionszielen werden auf 2 festgelegt.
Taktische Missionsziele, die bereits zu Beginn des Spiels nicht möglich waren, dürfen abgelegt werden. (z.B. 65 Demolition, wenn der Gegner kein Gebäude in der Armee hat)

4. Wertung

Pro Spiel (zwischen 2 Spieler) können 20 Punkte erzielt werden.
Es wird folgende Einzelspielermatrix angewandt:
20:0 >=11 [SP] Differenz
19:1 >=10 [SP] Differenz
18:2 >=9 [SP] Differenz
17:3 >=8 [SP] Differenz
16:4 >=7 [SP] Differenz
15:5 >=6 [SP] Differenz
14:6 >=5 [SP] Differenz
13:7 >=4 [SP] Differenz
12:8 >=3 [SP] Differenz
11:9 >=2 [SP] Differenz
10:10 <= 1 [SP] Differenz

Somit sind bis zu 100 Punkte in einer Partie zwischen 2 Teams möglich.
Die Teamergebnismatrix ist wie folgt:
14:0 >=90 [SP] Differenz
13:1 >=77 [SP] Differenz
12:2 >=64 [SP] Differenz
11:3 >=51 [SP] Differenz
10:4 >=38 [SP] Differenz
9:5 >=25 [SP] Differenz
8:6 >=12 [SP] Differenz
7:7 <12 [SP] Differenz

Die Ergebnisse der einzelnen Spiele werden addiert und bilden das Teamergebnis.
Bsp.: (Spieler Team A: Spieler Team B) 13:7, 16:4, 6:14, 17:3 und 11:9 würden ein 9:5 geben (63:37 -> 26P Differenz)

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