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Aussenposten - Im Tal des Todes 1 - Turnierablauf und Wertung

Armeelistenabgabe

bis zum 23.07.2016 ---> 10 Turnierpunkte extra

Listen schickt ihr bitte an Burns

Startgebühr

Beitrag für das Turnier:
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10€

Bitte den Beitrag überweisen an:

Rolf Kanngiesser
DE85643500700021165838
SOLADES1TUT
Im Betreff schreibt ihr euren Nic sowie den Turniernamen


Ablauf
bis 9:30 Anreise
10:00 Bekanntgabe 1. Partie
10:15 - 12:45 1. Partie
12:45 - 13:30 Mittagspause
13:30 Bekanntgabe 2. Partie
13:45 - 16:15 2. Partie
16:30 Bekanntgabe 3. Partie
16:45 - 19:15 3. Partie
19:30 Siegerehrung.


Spielbeginn:

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01. Allgemeine Missionsmarker setzen (falls vorhanden)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psi-Fähigkeiten auswürfeln falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Eigene Marker setzen (falls vorhanden)
06. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
07. Nachtkampf auswürfeln
08. Befestigungen aufbauen
09. Aufstellung der Armeen
10. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
11. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

Kriegsherrenfähigkeit wird mit dem Wurf von 2W6 auf der gewählten Tabelle bestimmt.
Der kontrollierende Spieler sucht sich eine der erwürfelten Fähigkeit aus.
Bei einem Pasch wird einer der beiden Würfel neu geworfen.
Siegespunktematrix
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Für die Missionen gilt immer folgende Sekundärmission:

Tötet den Kriegsherr 2 SP (Wer den gegnerischen Kriegsherrn tötet)
Durchbruch 2 SP (Wer am Ende des Spiels eine Standardeinheit in der gegnerischen Aufstellungszone hat)
King of the Hill 1 SP (Wer am Ende des Spiels eine Standardeinheit näher zur Spielfeldmitte hat)
Sonstiges X SP (z.B. Himmlischer Tau,...)

Die Regel FIRST BLOOD findet keine Anwendung.


Missionen:

- folgen -


Wertung

Jeder bekommt die Punkte, die er in der Mission erreicht als Punkte gutgeschrieben. Geht die Mission nach Malstrom (inkl. Sekundärmission) 16:7 aus, bekommt der Sieger 16, der Verlierer 7 Punkte auf sein Konto.
Im Gegensatz zu den letzten Turnieren geben gehaltene Missionsmarker keine Punkte.


Es gibt keine geheimnisvollen Missionsziele.

Wer keine taktischen Missionsziele hat, kann diese bei uns erwerben. Wir haben welche im Laden. Wer keine hat und keine Kaufen will, kann die Tabelle aus dem Regelbuch nutzen. Wer die Tabelle nutzt, würfelt wie im Regelbuch beschrieben. Missionen die im laufenden Spiel bereits gewürfelt wurden müssen neu gewürfelt werden und dürfen nicht doppelt gespielt werden.

Notiert euch dann die Mission. Denkt dafür an Stift und Zettel! Verlasst euch bitte nicht darauf, dass ihr Stifte und Zettel von uns bekommt. Denkt selber mit.

Wer die taktischen Missionskarten hat, mischt diese vor jedem Spiel gründlich durch. Anschließend wird der Stapel verdeckt abgelegt und immer die oberste Karte gezogen. Ist der Stapel einmal gemischt, wird dieser nicht neu gemischt!

Für Mahlstrom Missionen gilt, kann ein Missionsziel zu keinem Zeitpunkt erfüllt werden, so wird dieses abgeworfen und es wird ein neues gezogen.
D.h. ein Flieger der abgeschossen wurde in einer vorherigen Runde war zu einem Zeitpunkt möglich, deshalb kann diese Karte nicht abgeworfen werden.

Es werden immer mindestens 6 Runden gespielt, bei einem Wurf von 4+ erfolgt eine 7.Runde!
20 Minuten vor Ende der Zeit wird keine Neue Runde begonnen, außer die Spieler haben sich davor anders geeinigt. So oder so es bleibt dabei, ist das Ergebnis 10 min nach Ablauf der festgelegten Zeit nicht bei der Orga eingegangen wird das Spiel als 0:0 gewertet!!!


Paarungen

Im ersten Spiel gilt noch Teamschutz, danach wird nach dem Schweizer System gepaart.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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