T³ - TableTop Turniere
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2. Age of the Emperor - Turnierablauf und Wertung

1. Zeitplan und Ablauf
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Wir spielen 3 Spiele a 180 Minuten - also 3 Stunden
Rundenanzahl lt. Regelbuch.

Tag 1:
08:30 Einlass und Vorbereitung
08:45 Begrüßung & Pairings
09.00 - 12:00 Spiel 1
12:00 - 12:45 Mittagspause
12:45 - 15:45 Spiel 2
15:45 - 16:00 kurze Pause
16:00 - 19:00 Spiel 3
19:00 - 19:15 Siegerehrung



Spielvorbereitung (lt. Tabletop Masters Regeln)
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- Armeelisten erläutern
- 4 Maelstromkarten aussortieren
- Gelände deklarieren

1. Platzierung der Missionsziele, der Gewinner des Würfelwurfs platziert den ersten Marker.
2. Seitenwahl, der Gewinner des Würfelwurfs wählt eine Seite.
3. Platzierung von Servoschädeln. Würfelwurf entscheidet wer anfängt – dann abwechselnd.
4. Ermitteln von Psikräften. Würfelwurf entscheidet wer anfängt – dann abwechselnd.
5. Ermitteln ob Nachtkampf ist.
6. Würfelwurf – Der Gewinner entscheidet wer zuerst aufbaut – Warlord Trait ermitteln und aufstellen. Der Warlord Trait muss unmittelbar vor der Aufstellung ermittelt werden.
7. Infiltratoren aufstellen. Infiltratoren können nicht unter Schritt 6 platziert werden. Würfelwurf entscheidet wer anfängt – dann abwechselnd.
8. Scoutbewegungen durchführen. Würfelwurf entscheidet wer anfängt – dann abwechselnd.
9. Der der zuerst aufgestellt hat entscheidet wer anfängt.
10. Stehlen der Initiative.
11. Beginn der ersten Runde



Missionen
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MISSION 1
Aufstellung: Feindberührung
Ewiger Krieg: Große Kanonen ruhen nie (4 Marker, je 3 Punkte – zerstörte Unterstützungsauswahl, je 1 Punkt)
Mahlstrom: Kein Kontakt (Zug 1, 1 Karte; ab Zug 2 Anzahl neuer Karten = gehaltene Marker)
Zusätzlich: First Blood, Warlord, Linebreaker

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MISSION 2
Aufstellung: Hammerschlag
Ewiger Krieg: Vernichte die Xenos
Mahlstrom: Verdeckte Operation (3 Karten, verdeckt)
Zusätzlich: First Blood, Warlord, Linebreaker

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MISSION 3
Aufstellung: Aufmarsch
Ewiger Krieg: Das modifizierte Relikt (1 Marker, 4 Punkte – 6 Marker, je 1 Punkt) - das Relikt kann in der Schussphase niemals bewegt werden
Mahlstrom: Pattsituation (Zug 1, 6 Karten; Zug 2, 5 Karten; …; Zug 6, 1 Karte; Zug 7, 1 Karte)
Zusätzlich: First Blood, Warlord, Linebreaker

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First Blood - kann in der 1. Runde ausgeglichen werden



Taktische Missionsziele
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Es wird mit dem vollständigen Kartendeck gespielt, es dürfen unbegrenzt Karten pro Runde erfüllt werden. Bei zufälliger Wertigkeit gilt W3 = 2 Siegpunkte.
Alle Warlord-Traits/Missionziele die durch die Änderungen negiert werden, dürfen neu gewürfelt/generiert werden. Die Mission Aufklärung gilt als erfüllt, wenn jeder Marker von egal welchem Spieler mindestens einmal gehalten wurde.

Wer die Frakitonsspezifischen Karten 11-16 verwenden möchte MUSS dies bitte auf der Armeeliste vermerken!



Spielaufgabe/Auslöschung
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Gibt ein Spieler auf bzw. wird ein Spieler komplett ausgelöscht, so spielt der Sieger die aktuelle Runde noch zu Ende um etwaige aktive Mahlstromkarten noch zu erfüllen bzw. um eventuell Missionsmarker für die Ewiger Krieg-Mission zu besetzen. Des Weiteren werden dem Sieger zusätzliche 20 Siegpunkte gut geschrieben.



Wertung
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Zur Wertung werden alle gesammelten Missionsunkte aus Ewiger Krieg, Mahlstrom sowie First Blood, Slay the Warlord und Durchbruch aufaddiert. Das Spielergebnis ergibt sich ausgehend von einem 10:10 aus der Siegpunktdifferenz der Spieler. Jeweils zwei Siegpunkte Differenz verändert das Spielergebnis um +1/-1. Die Siegpunktdifferenzen und Spielergebnisse sind in der nachfolgenden Tabelle dargestellt.

Spielergebnis => Siegpunktdifferenz
10:10 => 0-1
11:09 => 2-3
12:08 => 4-5
13:07 => 6-7
14:06 => 8-9
15:05 => 10-11
16:04 => 12-13
17:03 => 14-15
18:02 => 16-17
19:01 => 18-19
20:00 => 20+

Als Tiebreaker werden die Missionspunkte herangezogen. Somit müssen immer die gesamten Missionspunkte, die ein Spieler erzielt hat aufgenommen werden.

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