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Frères d'Armes 40k - Turnierablauf und Wertung

Composition de l'armée:

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Comme il s'agit d'un tournoi en double, vous et votre coéquipier disposeraient chacun d'un budget de 800 points par joueur, en utilisant le schéma d'armée suivant pour chaque joueur:
1 QG
2-6 Troupes
0-2 Elites
0-2 Attaque rapide
0-2 Soutien
Les deux listes d'armées de l'équipe assemblées doivent être en règle avec ce schéma d'armée:
2 QG
4-6 Troupes
0-3 Elites
0-3 Attaque rapide
0-3 Soutien
Les points non-utilisés par l'un des joueurs ne peuvent être donnés à son coéquipier.

Le schéma de 800 points impose également les restrictions suivantes :
- Pas de figurines possédant plus de 3PV (le choix de QG peut avoir jusqu'à 4PV, un choix de Soutien peut avoir jusqu'à 6 PV)
- Pas de personnages spéciaux
- Pas de véhicules au blindage supérieur à 34 (cette valeur s'obtient par la somme du blindage avant, de flanc et arrière en comptant une seule fois le blindage de flanc)
- Une arme d'artillerie maximum

Les seules armées pouvant êtres utilisées (dans leur dernière version) sont :
- Space Marines
- Blood Angels
- Space Wolves
- Dark Angels
- Black Templars
- Garde Impériale
- Chasseurs de Sorcières
- Chevaliers Gris
- Eldars
- Eldars Noirs
- Orks
- Empire Tau
- Nécrons
- Tyranides
- Space Marines du Chaos
- Démons du Chaos

Est autorisé:
- Le Codex Chasseur de Sorcières ancienne édition. Précisez-le dans vos listes et venez avec toutes les FàQ qui s'appliquent à ce Codex.

Sont interdits:
- Les alliés extérieurs au codex Soeur de Batailles pour ceux qui utiliseraient l'ancien.
- Les règles issues des Impérial Armour Forgeworld ou Apocalypse sont interdites, sauf les listes spécifiques comme les Red Scorpions, Renegades of Vraks ou Death Korp...


Notations d'armées et points de tournoi

Points de victoire:

- Victoire 10 pts
- Match Nul 5 pts
- Défaite/Abandon 0 pts

Points de composition:

Les listes d’armées seront évaluées sur une note sur 10 pts, afin de représenter leur niveau en terme de jeu et de potentiel de destruction qui compteront dans le classement final. Le système de notation utilisé sera la dernière version du kompallen au moment de la clôture des inscriptions.

Points de modélisme :

En plus des points de victoire pouvant être acquis lors des 4 parties, chaque équipe pourra obtenir des points de peinture :

-> 0 pts : une ou plusieurs figurines non peinte(s) ou non soclée(s)
-> 5 pts : armée peinte, mais sans grand effort.
-> 10 pts : armée peinte dans l’intégralité de qualité correcte.
-> 15 pts : armée très bien peinte, munis d’originalités, ou ayant un rendu au dessus de la normale.
Note: une sous-couche ne constitue pas une peinture à part entière.

Points de savoir-vivre:

Les points de Savoir Vivre seront attribués à tous en début de tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part : attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi, contestation abusive des réponses données par l’arbitre, etc...

Barème:
-> Retard le matin: -1 pt
-> Attitude désagréable: -3 pts
-> Liste d’armée envoyée hors délai : - 5 pts
-> Inscription faite hors délai : -3 pts
-> Liste d’armée comportant une ou plusieurs erreurs, illisible etc.. : -2 pts

Ces points sont des points offerts, qui garantissent le bon déroulement du tournoi. N'oublions pas que nous sommes là avant tout pour nous amuser et non pas pour nous pourrir nos week-ends ;)

Récapitulatif :

Note globale sur 117 pts.

-> Parties : 40 pts de scénarios
-> Modélisme : 15 pts
-> Composition : 10 pts
-> Savoir Vivre: 10 pts

Un classement sera établi et l'équipe possédant le plus de points de tournoi remporte le tournoi. Elle et les deux autres équipes sur le podium recevront chacun un lot. De plus un prix de peinture sera décerné à la plus belle armée, ce prix étant décerné à un joueur et non à une équipe.

Le jeu en double:
Évidemment, le jeu en double a pour but de passer une bonne journée avec un collègue/vieil ami même si la compétition est toujours de mise dans un tournoi. C'est pourquoi les deux factions d'une même équipe constituent des blocs indépendants: l'équipe A ne bénéficie pas des bonus de l'équipe B et l'équipe B des bonus de l'équipe A.
Quelques exemples: le Grand Prophète de Jean-Jacques lance Malédiction sur les Guerriers de Feu ennemis. Yves, son allié Space Marine, ne pourra donc pas bénéficier du bonus accordé par Malédiction. De même, si le joueur A dispose d'un Prêtre Sanguinien, les figurines à 6ps de la figurine du joueur B ne dispose pas de l'Insensible à la Douleur et de la Charge Féroce.
Le reste des règles coule de source: un Personnage Indépendant du joueur A ne peut pas rejoindre d'unité du joueur B, et il ne peut pas embarquer dans les véhicules du joueur B non plus. Si jamais en partie vous avez un doute sur un point de jeu à deux, n'hésitez pas à solliciter nos arbitres.

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