Il s'agira de la 11ème édition du tournoi de Warhammer 40.000 organisé par Les Centurions, se déroulant les 9 & 10 juillet 2016 à la salle Victor Hugo de Cournonterral (34660).
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1. Description du tournoi
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Ce tournoi ouvert à 8 équipes de 4 joueurs.
Il se déroulera sur 4 rondes, chacune limitée à une durée de jeu maximale de 3h30 (4h pour la partie en double).
Les batailles se joueront sur des tables de dimensions standards (1.20m x 1.80m).
Les parties seront organisées tour à tour selon une ronde suisse, en tenant compte des points de victoire accumulés par chaque équipe au fil du tournoi, tout en tenant compte des notes de compos (CPM).
La PAF est fixée a 25 euros par joueur et comprends le café et thé matinaux ainsi que les repas du midi de samedi et dimanche.
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2. L'arbitrage
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Une équipe d'arbitres au corps d'airain sera présente sur toute la durée du tournoi. Elle contrôlera l'aspect de votre armée et se tiendra prête à expliciter dans la bonne humeur tout litige de règles durant vos parties.
Attention cependant, les arbitres ne sont pas là pour vous apprendre à jouer et ont beaucoup de choses à gérer pendant le tournoi. Évitez de trop les solliciter pour des points élémentaires écrits noir sur blanc dans le livre de règle, codex associé ou la feuille de scénario. Ce sont des êtres humains et ils peuvent se lasser, l'organisation d'un tournoi constituant un travail relativement considérable, les enquiquiner de la sorte pourrait fort bien nuire à votre quota de points de tournoi.
Dans un ordre d'idée voisin, discuter la décision d'un arbitre est mal vu, tout comme aller se renseigner auprès d'un autre arbitre (ou pire, du copain) dans le dos du premier après avoir reçu une réponse qui ne vous satisfait pas. Lorsqu'un arbitre doute, c'est de lui même qu'il consultera l'un de ses collègues, ils sont là pour votre bien. Cela ne va pas non plus dire que les arbitres sont des gens obtus et de bête machines à saquer, et les réclamations, avec le sourire, sont évidemment bienvenues si elles sont justifiées.
LES CARTONS JAUNES & ROUGES
Tout comportement jugé comme inapproprié par les organisateurs et contribuant à troubler le bon déroulement de la manifestation pourra être sanctionné par un Carton Jaune. Ce premier avertissement se traduira par la perte immédiate de 10 points. Tout second carton Jaune se traduit par un Carton Rouge.
Un carton rouge équivaut à voir sa dernière partie comptée comme perdue. Si un nouveau Carton Rouge devait être présenté il équivaudrait à une exclusion du Tournoi.
3. Déroulement du tournoi
Afin que chacun puisse sereinement planifier sa venue à El Tournoué, voici les horaires pour le week-end :
Samedi:
9h: ouverture de la salle et contrôle WYSIWYG
10h: 1ère ronde
13h30: pause déjeuner
14h30: 2ème ronde (en 2vs2)
18h30: fin de la première journée
Dimanche:
9h: 3ème ronde
12h30: pause déjeuner
13h30: 4ème ronde
17h: fin des parties
17h30: fin de la remise des résultats et des lots
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3. Bien préparer son tournoi
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Chaque joueur devra se présenter avec l'ensemble des figurines de son armée,
ses gabarits de jeu, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son codex/Imperial Armour/clarifications GW V7/suppléments/dataslate. Chaque joueur s'engage de plus à disposer d'une relative connaissance du jeu et des conventions qui suivent, et ce afin d'éviter des sollicitations arbitrales pour des cas de figures relevant de l'initiation au jeu.
Il est aussi demandé aux joueurs d'avoir avec eux 3 socles de 40mm servant comme marqueurs d'objectifs. Ils seront utilisés tout au long du tournoi au cours des parties pour représenter les objectifs des missions.
De plus, il est fortement conseillé de faire un effort de modélisme pour intégrer visuellement ces objectifs au reste de l'armée. Sans être obligatoire, cet effort sera récompensé le cas échéant par quelques points de tournoi d'aspect visuel de l'armée.
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4. Les figurines
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Les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire : représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.
Les figurines issues des anciennes gammes Games Workshop ou de gammes alternatives sont en général plus petites que les modèles courants. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert portant sur une figurine plus petite que le modèle original, ce sont les dimensions de la figurine courante qui feront foi.
Toutes les options achetées en plus de l'équipement de base listé dans l'entrée de la liste d'armée et qui constituent soit un équipement, une armure, une arme, un biomorphe doivent être représentées.
Il est recommandé que chacune des figurines soit représentée au minimum avec un élément de son équipement de base, comme le bolter chez le Space Marine, si elle n'a aucune option payante sur elle.
De plus, les différentes unités d’une même armée devront être clairement identifiables visuellement les une des autres et notamment dans les armées de type « hordes » (orks piétons, garde impériale…).
Il va de soit qu'une Death Korp, une compagnie d'Elyséen, ou une Légion Space Marine tirée des livres de règles Horus Heresy sera uniquement composée de figurine de la gamme Forge World.
Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur les socles fournis ou vendus par Games Workshop à partir de l'année 2014. Les Space Marines pourront ainsi être vus sur socles ronds de 25 ou 32 mm (ou intermédiaire, à la convenance du joueur), mais les Terminators Space Marines ne sauraient reposer sur socle rond de 25 mm, comme cela était la norme bien avant 2014.
Les antigravs et motojets devront impérativement être soclés et tigés.
Un Seigneur des Batailles de type Marcheur Super-Lourd, Créature Colossale ou Créature Colossale Volante devra être soclé à l'appréciation du joueur. En cas de doute sur la nécessité d'un socle ou sur la taille du socle pour un Seigneur des Batailles, contactez l'Organisation.
Afin de respecter les points précédents, l'organisation procèdera, avant le lancement de la première ronde le samedi matin, à une vérification de chaque armée. Nous vous remercions d'apporter le plus grand soin à la justesse de la représentation de l'équipement des figurines, ainsi que de faire preuve de patience pour l'éventuel délai avant le début de la première partie que cette vérification pourrait entraîner.
Les figurines ne correspondant pas aux critères ci-dessus se verront amputées de leurs options ou retirées de la liste d'armée. Un seul passage au contrôle sera autorisé.
En cas de doute sur la représentation de vos options, vous pouvez bien évidemment nous contacter au préalable pour valider vos choix.
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5. Les listes d'armées
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Les armées seront élaborées dans un budget strict de 1650 pts, tout en ne dépassant pas les 3PM. Les armées devront être 'réglementaires' et composées d'un ou plusieurs détachements et/ou Formations. Chaque joueur est libre de piocher dans autant de codex qu'il le souhaite, sachant que chaque codex ne peut etre représenté qu'une seule fois par équipe.
Les suppléments de codex seront considérés comme identiques au codex principal (ex: Pas de Iyanden + Eldars Craftworld ...).
Tout ce que Games Workshop produira et publiera sera accepté, sous réserve d'etre couvert par les conventions CPM en vigueur le 15 juin 2016.
Si vous souhaitez jouer une liste FW non couverte par le CPM, merci de contacter l'organisation le plus rapidement possible.
Toutefois, l'Organisation se réserve le droit plein et entier de refuser toute liste qui lui serait proposée et qu'elle jugerait contraire à l'esprit de jeu qu'elle souhaite permettre lors du tournoi.
Les listes de l'ensemble de l'équipe seront rédigées et envoyées à l'Organisation sous un format numérique type « document », selon la présentation suivante. Tout autre format ou présentation sera sanctionné par une perte de points de tournoi. Exemple :
Marcel André, "dédé34660", dédé34660@hotmail.fr
Armée jouée : orks
QG 01 : Big Boss (60) avec Méga-armure (40), corps Cybork (10), Emblème (5), Squig d’attaque (15) [130]
Elite 01: 6 Nobz (6x20=120), 1 pince énergétique (25), 1 emblème (5), 1 gros kikoup (5), 6 armures lourdes (6x5=30) [185] dans Transport 01
Troupe 01 : 12 Pistol’boyz(12x6=72) avec gros fling’ (5) dont un nob (10) avec Pince énergétique (25), emblème (5) [117] dans Transport 02
Troupe 02: 12 Fling’boyz(12x6=72) avec gros fling’ (5) dont un nob (10) avec gros kikoup (5), emblème (5) [97] dans Transport 03
...
TOTAL: 1650pts
Il faut préciser tous les coûts intermédiaires. Ne pas préciser les équipements de base sauf si ceux-ci peuvent être échangés gratuitement pour un autre équipement ou bien s’ils ont un profil différent selon le type (armes énergétiques : épée, hache, masse, etc...). Pensez à préciser l’arme de force de votre psyker. La référence lors du contrôle WYSIWYG sera ce que la liste indiquera.
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6. Les parties
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Le capitaine remportant le TOS choisit s'il veut être capitaine A ou B.
Les appariements s'enchaineront de la manière suivante:
1) Le Capitaine A pose sa 1ère liste sur l'une des tables
2) Le Capitaine B pose sa 1ère liste sur l'une des tables
3) Le Capitaine A pose sa 2ème liste sur l'une des tables
4) Le Capitaine B pose sa 2ème liste sur l'une des tables
5) Le Capitaine B pose sa 3ème liste sur l'une des tables
6) Le Capitaine A pose sa 3ème liste sur l'une des tables
7) Le Capitaine B pose sa 4ème liste sur l'une des tables
Cool Le Capitaine A pose sa 4ème liste sur l'une des tables
Les capitaines ne sont pas obligés de poser les listes d'armée sur la table où le capitaine adverse vient de poser une liste d'armée, il choisit donc en quelque sorte soit l'adversaire soit la table de l'affrontement (parmi les disponibles).
Bien entendu, une seule liste par table, il est impossible de modifier le placement d'une liste déjà posée.
Pour la partie 2vs2:
1) Le Capitaine A choisit la table A et pose sa 1ère liste dessus
2) Le Capitaine B choisit la table B et pose sa 1ère liste dessus
3) Le Capitaine A pose sa 2ème liste sur la table B
4) Le Capitaine B pose sa 2ème liste sur la table A
5) Le Capitaine B pose sa 3ème liste sur la table B
6) Le Capitaine A pose sa 3ème liste sur la table A
7) Le Capitaine B pose sa 4ème liste sur la table A
Cool Le Capitaine A pose sa 4ème liste sur la table B
Les capitaines cumuleront les 4 résultats de leur équipe pour déterminer le nombre de points de tournoi qu’ils auront marqué pour cette ronde.
Résultats individuels:
Victoire: 4pts
Egalité: 2pts
Défaite: 0pt
Un bonus de +1pt par table sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.
Lors de la partie en 2vs2, la victoire comptera 8pts, et l'egalité 4pts. Deux objectifs secondaires valant 1pt chacun seront réalisables.
Résultats d’équipe par ronde: (cumul des 4 résultats individuels)
0-4pts: défaite majeure: 0 point de tournoi
5-8pts: défaite mineure: 5 points de tournoi
9-12pts: égalité: 10 points de tournoi
13-16pts: victoire mineure: 15 points de tournoi
17-20pts: victoire majeure: 20 points de tournoi
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7. Bonus CPM
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Lors de vos parties, comparez les valeurs de PM de votre liste et celle de votre adversaire:
Si vous avez 1PM d’écart, le joueur avec le plus petit nombre de PM choisit son coté.
Si vous avez 2PM d’écart, le joueur avec le plus petit nombre de PM choisit son coté, choisit de se déployer en premier et commencer ou non, sans vol d'initiative possible de la part de son adversaire.
Si vous avez 3PM d’écart, le joueur avec le plus petit nombre de PM choisit son coté, choisit de se déployer en premier et de commencer ou non, sans vol d'initiative possible de la part de son adversaire. De plus, il peut décider si la partie continue ou non, sans jet de dé, a partir du tour 5.
Si vous avez 4PM d’écart, il y a eu un problème en amont...
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8. Classements
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Le classement final sera déterminé par:
80pts de parties
80pts de peinture (Chaque participant est noté sur 20, une peinture mercenaire ne peut pas pretendre a plus de la moyenne).
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9. Envoi du règlement et de la liste d'armée
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Le lien de pré-inscription via T3 est le suivant :
https://www.tabletop...t.php?tid=16837
L'inscription effective et définitive se fera après réception du paiement de 100 euros par équipe et d'un ensemble de liste d'armées validée par l'organisation, et ce jusqu'à occurrence de 8 équipes.
Le chèque, à l'ordre de "Les Centurions", sera à adresser par courrier avant le 27 juin 2016 à :
Les Centurions
320 route d'Aubaygues
34700 St Etienne de Gourgas
Les listes d'armées seront à renseigner sur support numérique au format indiqué plus haut et à envoyer à : eltournoue -at- gmail.com (remplacer -at- par @).
Tout désistement après la date du 5 juillet 2015 ne pourra faire l'objet d'un remboursement des frais (inscription et repas) engagés.
Une ponctualité extrême des participants est exigée : passé la date du 27 juin, les joueurs n'ayant pas réglé leur inscriptions se verront relancés une (1) seule fois, et auront jusqu'au 5 juillet pour la régulariser, moyennant des malus en points de classement. Passé ce délai, la pré-inscription des joueurs n'ayant pas été réglée se verra tout simplement annulée.
Pour toute liste envoyée et comportant une erreur, une pénalité de 5 pts de tournoi sera appliquée et sera cumulative jusqu'à réception d'une liste juste. Tout changement de liste une fois celle-ci validée sera aussi pénalisée. Passé le 5 juillet toute inscription non validée par une liste juste se verra supprimée.
Pour toutes les questions, n'hésitez pas à contacter des gens qui savent à l'adresse email du tournoi : eltournoue -at- gmail.com (remplacer -at- par @).