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HOTT@JFJ2017 - Déroulement et notation

Préambule
Suite à des graves problèmes de disponibilités des organiseurs, le mode "campagne" est abandonnée pour faire un tournoi HOTT classique sur le mode du célèbre Tournoi de Ballainvilliers dont le règlement est ici recopié avec l'assistance de son organisateur Claude Chenuil, que je remercie au passage.

Organisation

tables 60cm x 60 cm
des décors seront fournis par l’organisation, mais il est demandé aux participants, dans la mesure du possible, d’amener leurs propres décors
Echelle jouée : 15mm chaque joueur apporte une armée dans les conditions expliquées ci-dessous à § Composition de l’armée.

Règle jouée
HOTT v2.1 intégrale.

Composition de l’armée
Libre, aucune liste d’armée n’est imposée. Suivre les contraintes de la règle.
Le budget d’armée pour le tournoi suit le standard de la règle : 24 points.

Appariements
1. Les joueurs issus d’un même club, ne se rencontreront pas, dans la mesure du possible, sur les premières parties.
2. Tirage au sort pour le 1er tour (sauf si contradiction avec 1.).
3. Appariements des tours suivants entre les joueurs les plus proches au classement (sauf si contradiction avec 1. lors des premiers tours).

Classement
De type « In Articulo Mortis ».
Chaque joueur marquera :
24 points, moins les pertes subies, pour une victoire.
les pertes en AP faites à l’adversaire dans les autres cas
Ce qui donne, par exemple, pour un joueur :
20p, pour une victoire avec 4 AP de pertes dans l’armée du vainqueur,
8p, pour un nul avec 8 AP de pertes faites à l’armée adverse
6p, pour une défaite avec 6 AP de pertes faites à l’armée adverse
0p, pour une défaite sans faire de perte à l’armée adverse


La victoire ira au joueur totalisant le plus de points à l’issue des parties, départagés en cas d’égalité, et par ordre de départage :
Le plus de victoires
Le moins de défaites
Le résultat des parties entre ex-æquo
Le moins de pertes contre soi

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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