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Tournoi SDA - MLC NIEPPE - Informations et règlement

Afin de valider votre inscription, il vous faudra nous envoyer rapidement votre liste d'armée (par mail) et votre réglement (par courrier).

Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Les joueurs disputeront quatre batailles scénarisées (les scénarios ne seront divulgués que le jour du tournoi).

Restrictions sur les listes d'armées :
* Une seule liste d'armée pour l'ensemble du tournoi.
* Chaque armée doit inclure au plus 500 points (pas de dépassement autorisé !).
* Pas plus de 50 figurines par force.
* 4 figurines minimum.
* Pas plus d'un tiers des figurines ne peuvent être armées d'arcs ou d'arbalètes.
* Seuls les cavaliers du Rohan et les pillards haradrims portant un arc sont comptés comme en étant armé. La valeur en point de ceux ne portant pas d'arc ne change pas.
* Chaque force doit inclure au minimum un héros (nommé ou non nommé). Dans le cas ou plusieurs héros sont présents dans la liste, l'un d'entre eux devra être désigné comme général de l'armée.
* Les livres de règles (après la V4) font références au niveau du coût en point des figurines et aucunement "Légion de la Terre du Milieu".
* Tom Bombadil, Baie d'or, Gollum et les mercenaires de Khand sont interdits.
* Aucune limitation au niveau des trolls ou des engins de siège.
* Afin d'éviter toutes confusions, les figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire toutes armes présentes sur le profil doivent être visible sur la figurine.
* Les héros nommés possédant plusieurs profil différents (Galadriel, Glorfindel, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joué qu'en un exemplaire.
* Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.
* Aucune "Règles Spéciales des Scénarios" ne peuvent être appliqué sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.
* Toutes les armées entièrement peintes et soclés se verront attribué un bonus de points.

Rappel au niveau des règles du jeu :
Toutes figurines de base est armée d'une arme de base sauf si il est indiqué qu'elle est désarmé (voir Galadriel). Par conséquent, les guerriers elfes portent une arme de base et ne sont pas obligé de se munir d'une lame elfique pour éviter le mallus de -1 au combat. Deuxièment, les berserkers Uruk-Hai peuvent se battre avec leur arme de base et ne sont pas obligés de se battre avec leur arme à deux mains.

Nous avons décidé de limiter les compositions d'armée au peuple afin de respecter au mieux l'univers et ne pas tomber dans l'alliance à tout va ...
Voici les listes parmis lesquelles il vous faudra construire votre armée :

ARMEE DU BIEN :

* ARNOR : Arvedui + Malbeth + Guerriers et Capitaines d'Arnor + Rangers d'Arnor
* HOBBIT : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains. Si votre armée hobbit comprend Brandobras Touque, elle ne peut inclure aucun autre héros nommé.
* COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol
* FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.
* HAUTS ELFES DE L'ULTIME ALLIANCE : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad
* HOMMES DE NUMENOR : Guerriers de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les HOMMES DE NUMENOR aux HAUTS ELFES DE L'ULTIME ALLIANCE.
* ELFES SYLVESTRES : Elfes en tenu des bois + Elfes en armure légère (Elfes d'Haldir) + Haldir + Celeborn + Galadriel (les deux versions) + Thranduil + Legolas + Gildor + Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast
* ROHAN DE THEODEN : Guerriers du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl.
* ROHAN DE EORL : Guerriers du Rohan + Eorl le Jeune + Héros non nommés
* GONDOR : Toutes les troupes du Gondor + Tous les héros du Gondor. Les morts ne peuvent pas être intégrés à une armée du Gondor.
* NAINS : Toutes les troupes et les héros nains.
* CONSEIL BLANC : Sarouman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions).
* COMPAGNIE GRISE : Arathorn + Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord + Rangers d'Arnor. Si votre armée inclus Arathorn elle ne peut inclure Legolas, Gimli, Halbarad ou Grand-Pas/Aragorn.

ARMEE DU MAL :

* ANGMAR : Roi Sorcier d'Angmar + Orcs du Mordor, Wargs Sauvages + Chevaucheurs de Warg + Troll des cavernes + Etres de Galgal + Spectres des marais + Buhrdûr + Ombre + Gûlavhar
* GOBELINS : Toutes les troupes et héros gobelins + Chauve Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Balrog.
* ISENGARD : Toutes les troupes et héros Uruks-Hai + Saroumane + Grima + Troupes et Héros du Pays de Dun + Sharku + Chevaucheurs de Warg.
* MORDOR : Toutes les troupes et héros Orques (sauf Sharku) + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + La Bouche de Sauron + Sauron + Nazguls + Khamul + Spectre
* DOL GULDUR : Guerriers orcs + Araignées géantes + Nuée de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chaman orc + Capitaine Orc + Troll du Mordor + Spectre.
* HARADRIM : Troupes et Héros Haradrims.
* ORIENTAUX/KHAND : Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand (à l'exception des mercenaires) + Khamul

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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