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Cerberus VI - Informations et règlement

Cerberus VI -2011-


Date : 14 & 15 Mai 2011
Lieu : Maison de quartier du Cap blanc 10 Rue du Dr Chibret 15000 AURILLAC
Système de jeu : Warhammer 40K V5
Format : 2000 points, 1 seul schéma d'armée
Parties : 4 Parties (2 samedi, 2 dimanche)
Nombre de places : 28 joueurs
Frais d'inscription : 15 euros (+ éventuels repas)
Date limite d'inscription: 30 avril

Spécificités du tournoi :
- refus de liste
- 1 Personnage spécial autorisé

Inscription T3 : Inscription T3

- Pré-inscription sur T3 : chaque joueur devra se pré-inscrire sur le site T3 (http://www.tabletoptournaments.net/fr/index.php), cette pré-inscription n'octroie pas d'office une place au tournoi, mais permettra aux organisateurs de valider votre inscription définitive et de permettre un suivi des inscriptions de façon plus facile.
- Inscription : Les inscriptions ne seront validées qu'à réception du chèque ET de la fiche d'inscription qui devront être envoyés par courrier uniquement, à l'adresse suivante :
Mr Christophe Salesse
35 Rue de Firminy
15000 AURILLAC

- Ordre du chèque : Merci de faire votre chèque à l'ordre de l' « Association CERBERE »

- Clôture des inscriptions : les inscriptions seront clôturées le 30 avril 2011 (cachet de la poste faisant foi).

- Tarif : Le prix d'inscription au tournoi est fixé à 15 euros

- Liste d'armée : vous pourrez envoyez votre liste d'armée séparément par courrier ou par e-mail, elle est nécessaire pour valider votre inscription définitive (sauf si refus de liste), vous devrez la faire parvenir avant le 30 avril sous peine de reçevoir des points de pénalité. (précisez en objet du mail : « Cerberus VI » ). Il est conseillé de l'envoyer au plus tôt en cas de refus de liste.

Les joueurs mineurs devront faire remplir une demande d’autorisation par leurs parents, dûment datée et signée.
Pour les personnes bienveillantes s'occupant d'inscrire plusieurs personnes en même temps :
Merci de préciser pour le nombre de repas ainsi que noms et pseudo des joueurs, ceci pour faciliter la gestion des inscriptions.
Merci de ne pas oublier d’indiquer sur votre liste d’armée votre prénom, votre nom, votre pseudo (facultatif), un numéro de téléphone et une adresse email, afin de pouvoir vous joindre facilement en cas de besoin !


HORAIRES :

Samedi 14 mai :
08h30 – 09h00 : accueil des participants
09h00 – 09h15 : briefing
09h15 – 12h30 : 1ère partie
12h30 – 14h00 : pause repas
14h00 – 17h15 : briefing + 2ème partie

Dimanche 15 mai :
08h45 – 09h00 : accueil des participants
09h00 - 12h15 : briefing + 3ème partie
12h15 – 14h00 : pause repas
14h00 – 17h15 : briefing + 4ème partie
17h30 : Résultat et remise des prix

RESTAURATION :

Seul le repas de samedi soir est prévu dans l'inscription. Dans le but de simplifier notre logistique veuillez bien préciser si vous prenez le repas ou non. Nous prévoyons des spaghettis à la bolognaise.

LISTE D'ARMÉE :

Les listes d’armées s’établiront avec un maximum de 2000 points (pas 1pt de plus !!) en suivant ces limitations:
- 1-2 Choix de QG
- 0-3 Choix d’Elite
- 2-6 Choix de Troupes
- 0-3 Choix d’Attaque Rapide
- 0-3 Choix de Soutien
! pas de triplettes autorisées !

Composition d'armée :
La liste établie sera utilisée pour la totalité du tournoi. Pour participer au tournoi, une armée doit
respecter le format suivant :
- 1 personnage spécial (nommé) maximum autorisé : vous devez respecter les conditions Codex pour en inclure un.
- Les figurines devront être montées, peintes et soclées. Dans la mesure du possible, les armées devront être WYSIWYG, c'est à dire que leurs équipements, armements et autres devront être représentés de manière à ne pas laisser de doute possible à son adversaire.
- La liste doit être propre et détaillée, elle comprendra toutes les troupes, personnages, véhicules, créatures monstrueuses etc. ainsi que tous les équipements, les améliorations avec les coûts de ceux-ci. Il est obligatoire d'effectuer votre liste avec un traitement de texte ou un tableur (Excel, Word, OpenOffice). Army builder interdit !
Les listes manuscrites sont interdites. Tout manquement à ces règles se verra rétribuer sous forme de points de malus pour le tournoi.

Les règles issues des Imperial Armor (non apocalypse), Fer de lance, Assauts Planétaires et Guerres Urbaines ne seront pas utilisées.


Armées autorisées :
Les armées autorisées à participer au tournoi sont celles issues des codex et suppléments (dernières versions des codex connus) :
- Space Marines.
- Dark Angels.
- Blood Angels.
- Space wolf.
- Black Templar.
- Space Marines du chaos.
- Demon du chaos.
- Chasseurs de sorcières.
- Garde Impériale.
- Chasseurs de démons.
- Eldar.
- Eldar Noirs.
- Ork.
- Tau.
- Nécron.
- Tyranide.
- Mercenaires Kroots : avec les règles remises à jour V5 disponible ici : Mercenaires Kroots
- Toute liste d’armée issue des Chapter Approuved (ou articles White Dwarf) considérées comme
officielles et non remplacées par un codex.

Ne sont pas autorisées :
- La liste d'armée de la compagnie blindée GW ainsi que celle de Forgeworld
- Les véhicules qui utilisent les règles de création des véhicules.
- Les assassins (sauf dans une armée basée sur les codex chasseur de démons et chasseur de sorcières).
- Les alliés sauf ceux autorisés dans certains codex comme Chasseur de sorcières ou Chasseur de démons.
- Les assauts mycétiques tyranides.
- Les pouvoirs psychiques mineurs ne sont pas utilisables en tournoi, Il en va de même pour les options d'armées extérieures aux codex.

Refus de liste :
Un refus de liste sera mise en place, pour éviter tout abus de la part des joueurs pouvant nuir au plaisir de jouer des autres. Pour rappel le Cerberus est un tournoi où nous voulons que les joueurs s'amusent, et que du premier au dernier, les sourires soient les mêmes en sortant de l'événement. Toutefois nous n'interdisont pas la compétition pour ceux qui l'apprécie, mais restez raisonnable, et sortez plutôt les figurines qui vous plaisent par leur tête plutôt que par leur règle.
Pour vous aiguiller un peu, voici ce que nous n'aimerions pas voir en grand nombre ou associé à certaines choses :
Triplettes interdites, combinaison obliterator, vindicator, et autres sorciers fouettards, prêtres des runes avec le pouvoir qui va bien, toute combinaison de figurines qui pourrait vous faire sourire, en vous disant : ah oui, ça ça cogne, surtout si mis avec ça !
Les listes trop nombreuses, et encore plus sans véhicules de transport, ne permettant pas de finir une partie dans un laps de temps confortable se verront automatiquement refuser.
Les listes sans âmes, sans saveurs, à base de truc pas beau, trop rentable et pas amusant, bref tout ce qui nuit au beau jeu !
Il est important de signaler que tout joueur ne passant pas le refus de liste du premier coup, se verra mettre en fin de LISTE D'ATTENTE.

IMPORTANT :
Le joueur devra renseigner les informations suivantes sur TOUTES LES FEUILLES de la liste d’armée :
- Vos nom et prénom, Pseudo (facultatif), un numéro de téléphone valide, une adresse email si possible.
Dans le cas contraire, des points de savoir vivre pourront vous être retirer.

Livres, Règles et FAQ, Pizzas, à emporter...:
les règles, les FAQs, et les figurines (si si..), ainsi que les gabarits nécessaire pour jouer.
Vous devrez au début de chaque partie prendre le temps d'expliquer les règles de vos figurines à
votre adversaire, et si celui-ci le réclame, lui montrer les règles associées !

FONCTIONNEMENT DU TOURNOI :

Durée des parties et déploiement :
Chaque partie durera entre 3h00 suivant le planning prévu, ce temps comprends le déploiement des deux joueurs. Il est demandé aux joueurs de ne pas commencer un tour complet (des 2 joueurs) 15 minutes avant la fin du temps règlementaire. En cas d’abus entrainant un retard global dans l’organisation les deux joueurs seront soumis à un retrait de points de tournoi.
Pour aider les joueurs à mieux gérer leur temps, un chronomètre sur écran d'ordinateur sera affiché à la vue de tous, en outre le déploiement de chaque joueur ne pourra excéder 15 minutes, toute unité non déployée passé ce délai débutera la partie en réserve sauf si le scénario précise que l'unité doit être spécifiquement sur la table en début de partie.

Clarification et conventions :
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.
- Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.
- Forêts : les forêts procurent une sauvegarde de couvert de 4+ pour l’infanterie et de 5+ pour les
créatures monstrueuses et les véhicules, même si ces derniers ne sont que partiellement à couvert.
- Les conventions de Sieur PTL seront utilisés en totalité : vous pourrez les trouver ici :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663

Note de composition :
- Chaque liste recevra une note de composition de 0 à 10 points, reflétant la « dureté » de sa liste, sachant qu’un 10 correspond à une liste extrêmement peu optimisée et/ou polyvalente et un 0 corresponds à une liste carrément crade comparé au reste des listes du tournoi.
- La note de composition des joueurs sera dans la mesure des possibilités des organisateurs déterminée de façon impartiale et chaque liste sera évaluée par au moins 2 organisateurs , plusieurs critères seront pris en compte, mais resteront secret, pour pouvoir noter à la tête du client si nécessaire (humour inside).
- La note de composition entre dans la note finale du tournoi.

Organisation des appariements :
- L'apparaiement se fera en fonction de la note de compo et le classement final intégrera celle-ci,
- Les organisateurs feront en sorte que deux joueurs ne se rencontrent pas plusieurs fois durant le weekend et dans la mesure du possible jouent sur des tables différentes.
- Nous essaierons aussi dans la mesure du possible, que deux joueurs provenant du même club ne se rencontrent pas pour la première partie, pour les suivantes, le reclassement fera son office...

SCENARIO ET POINTS DE VICTOIRE:
Scénarios :
- Les scénarii du tournoi seront un mélange entre des scénarios dits « classiques » et d’autres plus
innovants.
- Ils tenteront au maximum de respecter l’équilibre entre les différentes armées afin de ne pas favoriser
des listes ou des codex, et présenteront un certains challenge pour certains.
- Ils seront révélés aux joueurs le jour du tournoi, tous les scénarios vous sont remis pour le WE de façon à pouvoir les lire pendant vos pauses Kreet et Krat (en vente sous la buvette pour les petites gens poilus, oui oui les SW peuvent en prendre).
- Les scénarios seront tous de Type V5, pas d'annihilation, que du fun (de l'oasis sera peut être en vente à la buvette si ça intéresse du monde..).
- Pour départager les éventuelles égalités en fin de tournoi, nous vous demanderons de comptabiliser vos points d'annihilation à toutes les parties, même si ceux ci ne compteront pas pour les objectifs de chaque rencontre.
Les parties se dérouleront sur des tables aux dimensions suivantes : 1,80 x 1,20 mètre (mais les dimensions peuvent varier suivant la fabrication des tables).

Points de tournoi : acquis sur 4 parties (total de 80 points) :
- Victoire: 20 Points de tournoi
- Egalité: 15 Points de tournoi
- Défaite: 10 Points de tournoi
- Abandon : 0 pts et 20 pts pour son adversaire

POINTS DE HOBBY, SAVOIR VIVRE:
En plus des points de victoire pouvant être acquis lors des 4 parties, chaque joueur pourra obtenir :
Points de peinture : 15 points maximum
- 0 pts : une ou plusieurs figurines non peinte ou non soclé (toute figurine non peinte sera exclus
d’utilisation lors du tournoi, tout joueur tentant de les utiliser se verront retirer des points de savoir
vivre).
- 5 pts : armée peinte, mais sans grand effort.
- 10 pts : armée peinte dans l’intégralité de qualité correcte.
- 15 pts : armée très bien peinte, munis d’originalités, ou ayant un rendu au dessus de la normale
NDLR : Les armées non peintes par le joueur seront notés de la même manière que les autres, le but étant de récompenser le fait de gratifier le tournoi de belles armées. Dans un souci d'honnêteté il convient de signaler le fait de ne pas être l'auteur de sa peinture aux organisateurs, pour ne pas prétendre à un lot récompensant les meilleurs peintres du tournoi. Etant donner qu'aucun malus ne sera accordé dans ce cas, toute personne n'indiquant pas à la cellule d'arbitrage qu'il n'est pas l'auteur de sa peinture s'exposera à des poursuites (nous enverrons nos plus grands fervents défenseurs du hobby à vos trousses), le monde du hobby est petit, tout finit par se savoir.
Point de Savoir Vivre : /20 pts
Les points de Savoir Vivre seront attribués à tous en début de tournoi, et seront retirés en fonction de
certaines actions de votre part : attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi, dépassement du
temps par partie, contestation abusive des réponses données par l’arbitre etc.. :
Exemples :
- retard le matin du samedi ou dimanche (cumulable) : -1 pt
- dépassement du temps par partie : -1 pt
- attitude désagréable, contestation abusive etc.. : - 2 pts jusqu’à exclusion définitive du tournoi
- liste d’armée envoyée hors délai : - 5 pts
- inscription faite hors délai : -3 pts
- liste d’armée comportant une ou plusieurs erreurs, illisible etc.. : -2 pts
NB : Il est facile d’obtenir l’intégralité des points de savoir vivre, à chacun de se prendre en main pour faciliter le travail des
organisateurs, et le bon déroulement du tournoi.
TOTAL des points :
Bilan des courses : 80 pts (pts de victoire parties) + 15 pts (peintures) + 20 pts (savoir vivre)
Nous arrivons à un fabuleux total de 115 pts récupérables sur tout le tournoi !
LES RESULTATS ET LES LOTS :
Les vainqueurs :
- Le joueur ayant accumulé le plus de points de tournoi à l’issue du tournoi sera déclaré vainqueur.
- Le suivant au classement, second et ainsi de suite.
- En cas d’égalité de points, la note de composition servira à trancher.

le total des points d’annihilation du week-end déterminera la place de
chacun. Si deux joueurs ont le même nombre de points, la note de composition servira à départager les
deux joueurs, puis en dernier recours la qualité de la peinture de l’armée permettra aux organisateurs
d’établir le classement final.
Les Lots :
- Tous les joueurs repartiront au moins avec un lot
L'équipe se réserve le droit de rajouter des lots, ou d'en enlever en fonction du nombre de joueurs, mais il est
fort peu probable que ce soit le cas !

ANNEXE ET INFORMATIONS GENERALES :
Hébergement et parking :
- Pour des raisons d’assurance et de gestion municipale de la salle, il ne sera pas possible d’y dormir.
Toutefois certaines personnes de la région pourront peut être vous y accueillir, si vous faites partie de ces personnes , faites vous connaître de l'équipe organisatrice, pensez à donner votre capacité d'accueil !
- Un parking gratuit est situé à proximité de la salle : pas de souci pour venir en voiture.
- Il existe pas mal d'hôtel pas trop cher dans le coin, on vous laisse l'honneur de les trouver mais si vous peiner, on peut vous aider.
Engagements :
Nous vous rappelons que les organisateurs de cet événement sont bénévoles et vont faire de leur mieux pour que vous passiez un bon week-end dans la joie et la bonne humeur.
Par l'inscription à ce tournoi, vous vous engager sur les points suivants :
- Respect des organisateurs et des joueurs.
- Respect de la salle et du matériel mis à votre disposition pour l'événement (table, décor, etc...).
- Eviter tout comportement qui pourrait déranger les autres joueurs (cri, beuglement, etc ...).
- Les arbitres ne sont pas des professionnels, ils peuvent se tromper, toutefois, l'organisateur en chef aura toujours le dernier mot, c'est ainsi, il est têtu et parfois borné, mais ils vous aiment bien quand même.
- Bonne ambiance et fair-play de rigueur ! Les organisateurs se réservent le droit d'exclure toutes
personnes portant sérieusement atteinte au bon déroulement du week-end.
Matériel :
Chaque joueur doit apporter ses propres dés, mètre, gabarits ainsi que tous les documents qu'il utilise pour son armée (codex, livre de règle , mise à jour V5, articles WD, Questions /Réponses...).
Votre liste d'armée vous sera fournis par l'équipe organisatrice le samedi matin, c'est celle ci que vous devrez utilisé pendant tout le tournoi, et que vous devrez présenter à votre adversaire.
Vous êtes responsables de votre matériel, l'association Cerbère déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols, détérioration.
Si vous avez des questions malgré ces quelques pages de règlement taper par nos petits doigts avec amours et tendresses, n'hésitez pas à nous les poser, par mail, ou sur les forums, nous nous ferons un plaisir d'y répondre.

Amicalement votre,
L'équipe Organisatrice du Cerberus,

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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