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Tournoi MLF - 11ème édition - Informations et règlement

Adresse mail pour les listes d'armée :
jwydau(at)gmail(dot)com - [ (at) = @ (dot) = . ]

Adresse pour faire parvenir le règlement pour le tournoi :
Thomas POLLET
Appt 21B
19 rue du Tonkin
59200 Tourcoing

Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Les joueurs disputeront quatre batailles scénarisées. Les scénarios à jouer seront disponibles le plus rapidement possible.

Restrictions sur les listes d'armées :
* Une seule liste d'armée pour l'ensemble du tournoi.
* Chaque armée doit inclure au plus 750 points (pas de dépassement autorisé !).
* Pas plus de 50 figurines par armée, sauf pour les "HABITANTS DU DESSOUS" et "LA COMTE" pour lesquels 60 figurines sont autorisées.
* 4 figurines minimum.
* Pas plus d'un tiers des figurines ne peuvent être armées d'arcs ou d'arbalètes.
* Seuls les cavaliers du Rohan, les pillards haradrims et les cavaliers de Khand étant en train de tirer à l'arc sont comptés comme en étant armé. La valeur en point de ceux ne portant pas d'arc ne change pas.
* Chaque force doit contenir un minimum de 300 points de champions. Sont considérés comme champion les héros, trolls ou les ents.
* Chaque force doit inclure un général. Ce général doit être un héros et doit être la figurine la plus représentative de l'armée (soumis à validation lors de l'envoi des listes).
* Le dernier livre de règle et les suppléments sortis depuis font références au niveau du coût en point des figurines et aucunement "Légion de la Terre du Milieu". Contrairement à ce qui est indiqué dans le supplément "Le Retour du Roi" Beregond vaut 25 points.
* Tom Bombadil, Baie d'or et Gollum sont interdits.
* Aucune limitation au niveau des trolls ou des engins de siège.
* Afin d'éviter toutes confusions, les figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire toutes armes présentes sur le profil doivent être visible sur la figurine (et vice et versa).
* Les héros nommés possédant plusieurs profils différents (Galadriel, Glorfindel, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joué qu'en un exemplaire.
* Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.
* Aucune "Règles Spéciales des Scénarios" ne peuvent être appliqué sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.

Les listes d'armées du bien et du mal ont été mises à jour suite à la sortie des nouveaux profils dans le White Dwarf. Ces profils sont donc autorisés. En cas de manque, n'hésitez pas à nous contacter !

ARMÉES DU BIEN :
* ARNOR : Arvedui + Malbeth + Guerriers et Capitaines d'Arnor + Rangers d'Arnor + Dunedain + Ranger du Nord.
* LA COMTE : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains.
* COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol
* FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir + Maitre des Orages.
* EREGION : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad + Cirdan + Erestor
* ARMÉE DU HAUT ROI : Guerriers et capitaine de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les troupes d'"Eregion" et les troupes de l'"Armée du Haut Roi" si un héros de chacune de ces armées est présente.
* LOTHLORIEN : Elfe sylvestre + Guerrier Galadhrim + Chevalier Galadhrim + Sentinelle Elfe Sylvestre + Garde de la Cour des Galadrhim + Capitaine Galadhrim + Maitre des Orages + Rumil + Haldir (les deux profils) + Celeborn + Galadriel + Thranduil + Legolas + Gildor + Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast
* ARMEE DE THEODEN : Troupes du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl + Troupe et Héros Wose + Gandalf le blanc.
* CAVALIER D'EORL : Troupes du Rohan + Eorl le Jeune + Héros non nommés (Les figurines à pied sont tolérés dans cette armée) + Fils d'Eorl.
* MINAS TIRITH : Toutes les troupes de Minas Tirith + Tous les héros de Minas Tirith (Rangers du Gondor compris) + Gandalf le blanc + Les morts.
* LES FIEFS : Toutes les troupes des fiefs + Tous les héros des fiefs + Les rangers du Gondor + Les morts.
Il est possible d'allier les troupes de "Minas Tirith" et les troupes "des Fiefs" si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LE PEUPLE DE DURIN : Toutes les troupes et les héros nains.
* CONSEIL BLANC : Elfe sylvestre + Saruman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions).
* COMPAGNIE GRISE : Arathorn + Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord + Rangers d'Arnor. Si votre armée inclus Arathorn elle ne peut inclure Legolas, Gimli, Halbarad ou Grand-Pas/Aragorn.
La règle générale limitant le nombre d'archers s'applique également à la Compagnie Grise.

ARMEE DU MAL :
* ANGMAR : Roi Sorcier d'Angmar + Capitaines Orques + Chamanes Orques + Guerriers Orques + Wargs Sauvages + Chef de Meute Warg Sauvage + Troll des cavernes + Êtres de Galgal + Spectres des marais + Buhrdûr + Ombre + Gûlavhar + Dragon.
* HABITANTS DU DESSOUS : Toutes les troupes et héros gobelins + Nuée de Chauve-Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Balrog + Dragon + Wargs Sauvages.
* LES PILLARDS D'INSENGARD : Éclaireur Uruk-Hai + Uruk Hai Sauvage + Guerrier orque + Vrasku + Ugluk + Lurtz + Sharku + Chevaucheur de Warg + Troupes et Héros du Pays de Dun + Troll d'Isengard + Saroumane
* LES LEGIONS DE LA MAIN BLANCHE : Guerrier Uruk-Hai + Berserker Uruk-Hai + Saroumane + Grima + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Troll d'Isengard + Héros non nommé Uruk-Hai.
* BARAD DUR : Guerriers Orques + Héros non nommés orques + Grishnak + Gothmog + Kardûsh + Pisteurs Orques + Orques du Morannon + Héros non nommés orques du Morannon + Chevaucheurs de Warg + Toutes les troupes et Héros non nommés Uruk du Mordor + Capitaine de la Garde Noire + Tambour de la Garde Noire + Garde Noir de Barad-Dur + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + La Bouche de Sauron + Sauron + Nazguls (tous) + Spectre des marais.
* MINAS MORGUL : Guerriers Orques + Héros non nommés orques (hors Capitaine Orque du Morannon) + Gorbag + Kardûsh + Pisteurs Orques + Chevaucheurs de Warg + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Toutes les troupes Numénoréennes Noires + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + Nazguls (tous) + Rodeur de Morgul
* DOL GULDUR : Guerriers orques + Araignées géantes + Nuée de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chamans Orques + Capitaines Orques + Troll du Mordor + Spectre + Khamul + Kardûsh
* HARAD : Troupes et Héros Haradrims + Troupes et Héros d'Umbar (Corsaires) + Le Chevalier d'Umbar
* EXTREME HARAD : Troupes et Héros Haradrims + Troupes et Héros Mahud + Le Traitre
* LES ORIENTAUX : Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand + Khamul

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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