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Warlords - 1ère édition - Informations et règlement

1) Inscriptions

L’inscription se fait via le site T3.
Le tournoi se déroulera les 27 et 28 avril 2013.
Le montant de la PAF afin de participer au tournoi s’élève à 20 €. Chaque participant recevra le 1er jour du tournoi un kit de joueurs comprenant un set de dés et un fascicule de batailles. Les trois premiers du classement, ainsi que les trois meilleurs peintres, recevront des prix supplémentaires.
22 places sont disponibles. Le chèque sera à libeller à l’ordre du CRJH.

Les renseignements suivants devront être obligatoirement joints au chèque sur papier libre:
Nom Prénom et pseudonyme,
Adresse postale complète,
Adresse e-mail valide,
Numéro de téléphone où le joueur peut facilement être joint.

L’adresse à laquelle envoyer le chèque ainsi que les renseignements demandés, est la suivante :

Gironne Arnaud
102 bis rampe Saint-Gervais
76000 ROUEN.

La date limite pour s’inscrire ainsi que la remise des listes est fixée au 31 mars 2013. Les inscriptions seront closes à cette date et validées à la réception des frais d’inscription.
Les listes devront être obligatoirement envoyées par mail à l’adresse suivante :
christophe.sanguinetti@gmail.com
Afin de faciliter la lecture de celles-ci les organisateurs demandent une liste claire, lisible et le plus complète possible (un document format Word bien mis en page suffit). S’il n’y aura aucun refus, les décomptes de points seront vérifiés.
Les joueurs seront inscrits dans l’ordre de réception des chèques et validation de votre liste; dès que sur la page T3, vous êtes indiqué comme ayant rempli ces deux conditions, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.
Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 22, une liste d’attente sera établie. En cas de désistements, les places vacantes seront proposées dans l’ordre de la liste.

Attention: En cas de désistement, contactez les organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte.

A défaut votre PAF sera encaissée. De même, passé le 1er avril 2013, aucun désistement ne sera remboursé.

2) RESTAURATION
Pour la restauration le midi, à vous de faire votre choix, le club se situe à proximité d'un grand centre commercial rempli de restaurants (quick ,mcdo , chinois et autres restos, accessible à pieds en 2 minutes ).

Une pause repas d' 1h vous sera octroyée le midi.


3) Composition d’armée

Le tournoi sera joué avec la V6 du jeu Warhammer 40.000. Le tournoi se déroulera avec des armées de 1500 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard : 1QG, 2 Troupes minimum.
Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Les alliés sont interdits pour ce tournoi ainsi que toutes fortifications.

Le type des armes énergétique (lance, épée, hache, masse) devra être explicitement indiqué sur la liste.

Les volants et créatures volantes sont autorisés pour ce tournoi sans limite. Pensez cependant que les parties seront réglées par un scénario avec prise d’objectif, objectifs secondaires…

Les Codex autorisés seront les Codex édités par Games Workshop dans leur dernière version disponible au 17 Mars 2013.

Aucun personnage spécial n’est autorisé. Cependant les pièces Forge World estampillées Warhammer 40.000 sont acceptées (Dreadnought Contemptors, Chaos Decimator, etc…).
Les organisateurs ne procéderont à aucun refus de liste (sauf irrégularité) en ce qui concerne la « lourdeur » de celle-ci. Les organisateurs ne procéderont à aucunes dérogations en ce qui concerne les restrictions ci-dessus. Pour rappel, la liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.


4) Peinture

Les armées devront être entièrement peintes (une note sera attribuée à chaque armée et entrera en compte dans le score final). Les figurines non peintes seront retirées de la table et comptées comme perte. Les socles devront également être peints et/ou floqués.

Afin d’assurer la plus grande équité possible dans le concours de peinture, les joueurs qui n’ont pas peint eux même leurs figurines ou se sont fait prêter une armée devront l’indiquer aux organisateurs.


5) Matériel et Figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre, gabarits, etc) et des documents relatifs à son armée.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retirée de la partie.
Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine.
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure,
Exo-Armure, Nuée.
- Les motojets devront être montées sur des tiges de 20mm de hauteur au minimum.
- 60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou
d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Il est cependant à noter qu’une figurine ne peut pas être sur un socle plus petit que celui avec lequel elle a été vendue. Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

Les dimensions des aires de jeu seront de 180x120 centimètres. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Tous les décors qui ressemblent de près ou de loin à un bâtiment seront considérés comme des ruines sauf mention contraire. Tous les autres éléments de décor tels que les forêts, les débris de champ de bataille sont considérés par défaut comme des terrains difficiles.
Il sera demandé aux participants d’amener 2 pions objectifs en lien avec l’armée jouée lors du tournoi. Ces pions seront présentés sur un socle de 40mm ou bien de 60mm.

6) Barème et classement

Chaque partie sera jouée avec un scénario expliqué dans le fascicule remis à chaque participant au 1er jour. Chaque bataille offrira 20 points à prendre, la peinture également ainsi qu’une dernière note sanctionnant la liste d’armée (fluff, présentation, dureté…). Ceci pour un total de 140 points (5*20 + 20 +20). A noter que les organisateurs se réservent le droit de pénaliser les joueurs dont le comportement ne serait pas approprié, fair-play ou qui feront abusivement appel aux arbitres.
Le vainqueur sera le général ayant obtenu le plus de points au total et non uniquement sur les batailles.
En parallèle de ce classement les organisateurs remettront également un prix de peinture. Les 3 plus belles armées seront récompensées.

7) Lieu du Tournoi

Le tournoi se déroulera à cette adresse: maison Saint –Sever : 10 rue Saint Julien 76100 Rouen (Rive gauche).

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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