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Un pour tous et tous pour Gork - Informations et règlement

Les Gob’laids
présentent

Un pour tous & tous pour Gork
le Dimanche 7 avril 2013
à Saint Sauveur d’Emalleville (76)

Un tournoi Warhammer battle en équipe de 3 joueurs
Partie en individuel

Règlement du tournoi
Le tournoi suit les règles de la version 8. Il s’effectuera en 3 batailles (3h00 ou 6 tours) selon un système de ronde suisse.

Chaque équipe est constituée de trois joueurs. Durant chaque ronde, chaque joueur rencontrera un joueur adverse d’une autre équipe. Le choix des adversaires est expliqué plus loin. La victoire ou la défaite d’une équipe se fera en fonction des résultats des parties des membres de l’équipe.
Chaque armée est constituée de 2500 points d’armées maximum en suivant les restrictions suivantes :
- Chaque armée doit être formée à partir des dernières versions des livres d’armées et du livre de régles V8.
- Aucune liste d’armée alternative.
- Aucun allié, ni mercenaire autorisé.
- Aucun personnage spécial ou historique (personnage ou champion unique avec un nom).
- Full peints
La diversité des armées dans les équipes est souhaitée.
Les domaines de magie sont choisis pour tout le tournoi et figurent sur la feuille d’armée. Les sorts sont tirés à chaque ronde.
Un concours récompensera la plus belle armée aussi bien sur son niveau de peinture que sur son originalité

Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste d’armée.

WYSIWYG : « Non, ta figurine de gobelin ne peut pas remplacer une figurine de seigneur orque sur vouivre. NON ! Même si tu mets de la patafix dessus ou si tu piques le Poney Pocket de ta fille ou de ta petite soeur pour en faire un dragon du chaos.»

L’inscription est de 10€ par joueur (repas compris) et se fera sur le site T3.

Nous privilégierons les inscriptions des équipes complètes.

La feuille d’armée doit contenir la liste des unités et des personnages avec les coûts des différents équipements et options pour vérification.
Le règlement devra être envoyé en parallèle par courrier pour valider l’inscription à l’adresse suivante :

Mr JUSTIN Marc
635 route des 2 églises
76110 St Sauveur d’Emalleville

Déroulement du tournoi.
• Les 2 premières parties se feront selon les scénarios référencés dans le livre de règles V8.
• La dernière partie se déroulera selon un scénario « surprise ».
• Le décor sera placé à l’avance et ne changera pas pendant le tournoi. Un document sera à disposition sur chaque table listant les décors magiques ainsi que leurs caractéristiques.

A chaque ronde, les tables de jeu seront choisies aléatoirement. Tout sera mis en place pour éviter que les participants jouent plusieurs fois sur la même table.

Au début de chaque ronde, après que chaque équipe connaisse son adversaire, chaque joueur doit présenter son armée (race et liste des unités seulement) aux joueurs adverses. Ensuite, une équipe est tirée au hasard aux dés. Cette dernière (équipe A) doit choisir un membre de son équipe pour la partie 1. L’équipe adversaire (équipe B) sélectionne parmi ses membres un combattant pour la partie 1. A son tour l’équipe B propose un membre de son équipe pour la partie 2. L’équipe A, à son tour, sélectionne un membre de son équipe pour la partie 2. Les joueurs restants de chaque équipe se rencontrent dans la partie 3.
Quand tous les joueurs de chaque équipe connaissent leurs adversaires, les combats peuvent commencer.


Points de victoire :

Les unités détruites ou sorties de la table rapportent un nombre de points égal à la valeur de l’unité. Dans ce cas, les personnages indépendants et les monstres comptent comme une unité.
Chaque partie donnera un résultat calculé comme suit :

Moins de 50% de perte = aucun point gagné
50% ou plus de perte dans l’unité = 50% des points globaux de l’unité sont gagnés. (options ou bannière magique)
Unité, personnage, monstre détruits ou sortis de table ou en fuite à la fin de la partie = 100% des points totaux de l’unité sont gagnés.

Tuer ou faire sortir de la table le général adverse rapporte 100 points supplémentaires.
Chaque bannière ennemie capturée et conservée rapporte 25 points.
La grande bannière rapporte 100 points.
Chaque quart de table avec une unité dont l’état major est complet rapporte 100 points

Pour avoir la victoire, il faut avoir 300 point de plus que son adversaire.

Ensuite, le score de chaque partie est réparti comme suit :

Défaite = 0 point
Match nul = 1 point
Victoire = 2 points

Puis on additionne le score des 3 parties jouées en équipe et cela nous donne l’équipe victorieuse.

Les organisateurs peuvent s’ils le jugent opportun retirer des points aux joueurs en cas de non fair-play ou plaintes à répétition survenues pendant les parties.

L’équipe ayant accumulé le plus grand nombre de points à l’issue du tournoi est déclaré vainqueur. (En cas d’égalité, ce sera le total des points des victoires des parties entre joueurs qui servira)

EN CAS DE DESACCORD ENTRE LES JOUEURS, ET SI AUCUN COMPROMIS N’EST TROUVE, L’ARBITRE PREND UNE DECISION SANS APPEL APRES AVOIR ECOUTE CHAQUE POINT DE VUE.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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