T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Dreadaxe Corp.
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

BLADE OF INFINITY 3 - Informations et règlement

Règlement et modalités de la convention " BLADE OF INFINITY " du CRJH ( Club Rouennais de Jeux historiques ).


Date : 13 – 14 juillet 2013

Jeu : Warhammer 40k APOCALYPSE

Places : 30 joueurs

Format : 5000 pts

PAF : 15 €
ou
30 € si vous voulez aussi manger avec tout le monde à la bonne petite bouffe du samedi soir ( buffet bien garni !! et boissons  )

Adresse paiement :


Gironne Arnaud
102 bis rampe Saint-Gervais
76000 ROUEN ( chèques à l’ordre du CRJH ).

Lieu ou se déroule le tournoi: la maison Saint –Sever : 10 rue Saint Julien 76100 Rouen ( rive gauche )

Les parties débutant le Samedi à 9h30, il vous est donné rendez-vous à 9h le samedi matin afin de procéder au pointage et au briefing.



1) INSCRIPTIONS

Pour des raisons d’assurance et de responsabilité, le tournoi n’est pas accessible aux mineurs.

Les pré-inscriptions ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du montant de la PAF
et validation de votre liste ça va sans dire.
La date limite d'envoi des inscriptions est le 9 juin (23h59), le cachet de la Poste faisant Foi.

Les joueurs seront inscrits dans l’ordre de réception des chèques et validation de votre liste; dès que sur la page T3, vous êtes indiqué comme ayant rempli ces deux conditions, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.
Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 30, une liste d’attente sera établie. En cas de désistements, les places vacantes seront proposées dans l’ordre de la liste.
Attention, en cas de désistement, contactez les organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte.
A défaut votre PAF sera encaissée. De même, passé le 10 juin 2013, aucun désistement ne sera remboursé.
La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 9 juin (23h59) pour vérification.
Les listes d’armées devront être envoyées par mail à l’adresse indiquée ci-dessous :
a_vinceya@yahoo.fr

N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées (électronique et postale).



2) RESTAURATION

La restauration est à votre charge, à vous de faire votre choix, le club se situe à proximité d'un grand centre commercial rempli de restaurants ( quick ,mcdo , chinois et autres restos, accessible à pieds en 2 minutes ).

Le repas du samedi soir est uniquement compris pour ceux qui choisissent la PAF à 30 €, nous
organisons une bonne bouffe tous ensemble dans l’une de nos salles.

Une pause repas d' 1h30 vous sera octroyée le midi chaque jour.




3) DEROULEMENT DU TOURNOI

Le tournoi se déroulera selon un système d'appareillement de niveau , c'est à dire que les listes les plus bills se rencontreront automatiquement ( idem pour les listes molles ) !!!

De plus le résultat ( V ou D ) de chacune de vos parties influencera sur l'appareillement de la partie suivante.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la composition d’armée et de leur provenance géographique afin d’éviter que des partenaires de jeux habituels ne se rencontrent.
De plus, deux joueurs ne pourront se rencontrer deux fois durant le tournoi en partie un contre un.

DEUX PARTIES LE SAMEDI
UNE PARTIE LE DIMANCHE EN DEUX CONTRE DEUX


Les parties dureront un maximum de 3H30 déploiement compris.

Samedi:

Première partie : 9h30 – 13h00
Pause Déjeuner : 13h00 – 14h30
Deuxième partie : 14h30 – 18h00

Dimanche:

Troisième et dernière partie : 10h – 17h00 grand maximum.

Suivi du résultat de la convention et du concours peinture avec lots.



4) COMPOSITION D’ARMEE


En fonction de certaines listes à thème , une dérogation de schéma d’armée de ma part est toujours possible pour les joueurs " esprit convention ".

Le tournoi se déroulera avec des armées de 5000pts maximum utilisant un unique schéma d’armée:

6 QGS ( maxi , 1 mini )
6 ELITES ( maxi )
6 ATTAQUES RAPIDES (maxi )
5 – x TROUPES ( 5 mini, aucuns maxi )
7 SOUTIENS ( maxi )

- 4 figurines « volants « maxi .

- Alliés autorisés.

- Fortifications autorisées (mais placées après le déploiement des décors ).

- Pas de personnage spéciaux.

- Listes forgeworld autorisées dans la mesure du possible.

- Pas de formations Apo , pas d’atouts.


Grosses figurines FORGEWORLD et ARMOURCAST :

- Un maximum de 6 points de structures de super lourds ou superlourds volants autorisés.

- Un maximum de 9 points de vie de créatures gargantuesques autorisés.

Ces unités n'occuperont pas de choix dans votre schéma d’armée pour vous
permettre d’aligner plus de figurines .



Exceptions faites :

Le HIEROPHAN n’est pas autorisé même par dérogation présidentielle .

Une seule arme TK par armée , si vous décidez d’aligner un TK dans votre armée , il bloquera alors automatiquement 3 choix de soutiens de votre schéma d’armée.

Les figurines avec des TKs monstrueux comme les reavers, etc…. , entraîneront d’autres restrictions sur les listes d’armée à l’appréciation des orgas pour que cela reste jouable 

Les superlourds volants sont autorisés mais comptent comme deux choix de volants.



Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :

• Spaces Marines
• Black Templars
• Blood Angels
• Dark Angels
• Space Wolves
• Space Marines du chaos
• Garde Impériale
• Chasseurs de sorcières
. Chevaliers gris
• Tau
• Orks
• Nécrons
• Tyranides
• Eldars
• Eldars noirs


5) Règles spécifiques à la convention


Pour la convention , nous utilisons des règles spéciales de déploiement d’armée.
Au premier tour vous déployez 50 % de votre armée.
Au second , 25 %.
Au troisième , les 25 derniers pourcents.
FEP ( frappes en profondeurs) incluses.


6) MATERIELS ET FIGURINES


Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de
préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à
son armée - codex, Q&A, IA etc…).

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs
minimum), les arbitres seront impitoyables à ce sujet. Les joueurs qui
utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés
d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement
prétendre à un prix de peinture.
AUCUNES FIGURINES NON PEINTES ACCEPTEES !!!

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules)
doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types. Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage
d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications ; il est généralement de bon ton de présenter à son adversaire au déploiement, chaque escouade et ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retirée de la partie et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

Dans le même ordre d’idées, les figurines munies de tiges de « volants » (par exemple les anti-grav) seront sur celles-ci et non « au sol ».

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de
litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les
figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce
originale et prêtent au minimum à confusion.


7) RECOMPENSES

Seront donc récompensés :

- les 3 meilleurs joueurs au classement général .

- les 3 meilleurs peintres . Et peut-êtes d’autres méritants 


Le barème détaillé de la note de peinture sera fourni ultérieurement.
Ce barème sera établi par Arnaud Gironne , actuel président du CRJH et peintre professionnel sur figurines.



8) Cool Comportement et fair play :

Il n’y aura pas de bonification concernant cet aspect car il n’est pas optionnel. Chaque joueur se doit d’y être au top sans en attendre de récompense.

Par contre, certaines attitudes seront pénalisées :
les comportements inadmissibles « en jeu » vis à vis des joueurs ou des arbitres (ne pas avoir son matériel, jouer la montre, appeler systématiquement l’arbitre pour pinailler, contester les décisions de l’arbitre, manifester sa joie ou sa mauvaise humeur de façon exagérée…) ou « hors jeu » vis à vis des organisateurs (retard le matin, détritus sur les tables, armées à la limite du non peint…).

Les engagements des participants :

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie.
De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
• Les arbitres ont toujours raison.
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. Le CRJH se dégage de toute responsabilité
en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.
• Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.



Pour toutes informations ou questions sur le tournoi de Warhammer 40 000, Vous pouvez contacter par Email :

Arnaud ( Président du CRJH ) : a_vinceya@yahoo.fr






Merci à tous les organisateurs de tournois dont nous nous sommes librement inspirés pour rédiger ce règlement .

Nous vous souhaitons bon jeu et nous nous tenons à votre disposition pour tout renseignement.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.