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Les lauriers du César - Informations et règlement

INSCRIPTION :

• Lieu: Cabaret César Palace (23 Avenue du Maine PARIS 15eme)
• Date: Dimanche 1er Septembre 2013
• Nombre de places: 20 Équipes de 3 joueurs (Soit 60 joueurs)
• Arbitres & organisateurs: Arwyl & Meta/Ankor/Abho
• Prix: 45€ par équipe
A l'ordre de : Adrien MEGE.
Une réduction de 2€/personne est attribué aux membres du FBJ pour l'aide généreuse du Club à l'organisation.

Chèque à envoyer à :

M. Mege Adrien
44 rue Lemercier
75017 Paris

Les chèques seront encaissés deux semaines avant le tournoi, sans remboursement possible.

• L’inscription d’une équipe ne sera validée qu’à la réception du chèque (samedi 17 Août 2013 au plus tard, le cachet de La Poste faisant foi) et d’une inscription sur T3.

Les listes seront a envoyer avant le 17 Août 2013. Cependant, afin de vous laisser du temps a la composition de vos listes, l'envoi du chèque vous inscrit pour le tournois.
Un Laurier de César (voir plus bas) sera attribué à toute équipe envoyant sa liste avant fin Juillet sans erreur.

ARMÉES :
• 3 armées différentes par équipe
• Nombre de points: une liste d'armée de 1500 Pts incluant une liste de 1000 Pts. (Point détaillé plus loin)
• WYSIWYG : Largement plus de la majorité des figurines hors EMC doivent avoir l'équipement de l'unité.
Toute unité / figurine ne correspondant pas à son descriptif (équipement, type d’unité, etc.) sera purement et simplement retirée de la table et non jouée.
• Les figurines doivent être soclées / floquées et être peintes avec 3 couleurs minimum.
Toute unité / figurine ne remplissant pas ces critères de peinture sera purement et simplement retirée de la table et non jouée.
Une figurine peinte partiellement avec 3 couleurs sera considéré comme non peinte et donc retirée de la table
(Non, un sous-couchage avec les yeux et l'arme de peinte et la couleur de la sous couche est considéré comme 3 couleurs)
• Les machines de guerre doivent être soclées. Si elles ne le sont pas, elles seront purement et simplement retirée de la table et non jouée.

Pour la première ronde, le contrôle WYSIWYG sera fait par votre adversaire et vice-versa afin de gagner du temps et que tous les contrôles soient faits en 10mn avant le début du tournoi.
Les arbitres seront disponibles en cas de litige ou d’incertitude.

Durant le tournoi, les arbitres vérifieront à nouveau chaque armée pour le contrôle WYSIWYG.
En cas d’erreur, le propriétaire de l’armée mais aussi son adversaire de la première ronde seront pénalisés (et les figurines ne respectant pas les critères seront retirées de la partie).
Cette démarche a pour but d’éviter les copinages, arrangements et/ou contrôles faits à la va-vite.



RESTRICTIONS :

• 1000 Pts + 2 groupes de 250 Pts de renfort. La liste a 1000 pts ainsi que la liste a 1500 Pts doivent être correcte du point de vue % d'armée.
Les deux renforts sont de 250 MAXIMUM chacun, pas 246-253.
• Tournoi no-limit avec personnages spé autorisés
• Les lignes de vue sont réelles. Les collines et les maisons bloquent les lignes de vue.
Les machines de guerre de type canon doivent voir la cible et le point au sol visé pour pouvoir tirer

L'organisation se réserve le droit de refuser des listes n'offrant aucun intérêt pour les joueurs adverses.



ra le 17 Aout 2013 (sans aucun délai d'aucune sorte accepté).
Les listes sont à envoyer à « arwyl@free.fr » en pièce jointe selon le modèle proposé en fin de règlement.
Vu la complexité des listes, aucun autre format ne sera accepté.



DÉROULEMENT DES PARTIES :
4 Rondes dans la journée.

Chaque ronde sera l'affrontement entre équipes d'une doublette et d'un duel

Lors des 3 premières rondes, chaque joueur d'une équipe se verra « tourner », l'obligeant à faire un match en Duel et 2 matchs en doublette (comme expliqué ci-après)

Lors de la dernière ronde, après l'annonce de l'adversaire, chaque équipe choisira quelle armée ira faire le duel simultanément.
Après l'annonce des deux armées en duel, chaque équipe choisira simultanément quels renforts il désire (un de chaque armée de la doublette)



HORAIRES :


• Arrivée : 8h30
• Point info : 8h45
• Partie 1: 9h00-11h45
• Pause déjeuner: 11h45-12h45
• Round 2: 13h00-15h45
• Round 3: 16h00-18h45
• Pause dîner: 18h45-19h45
• Round 4: 19h45-22h30
• Remise des prix : 22h45

Compte tenu du rythme de la journée, il est impératif d’arriver à l’heure le matin. Les retardataires seront fortement pénalisés.


Scénarios disponibles sur Le Warfo : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=203180

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