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Octogônes 2013 - Informations et règlement

OCTOGONES 2013 - Tournoi Warhammer Battle

LOGISTIQUE :

Date et lieu :
5 et 6 octobre 2013
Espace Tête d’Or
103 boulevard Stalingrad
69100 Villeurbanne

Nombre de participants :
28 places.

Repas :
Il est possible de manger sur place (Bar de la convention) ou à 15 min à pied de la salle.

***

INSCRIPTION, pour valider son inscription il faut :

S'inscrire sur : T3
Vous avez la possibilité de vous regrouper par équipes de 3 membres maximum. Les membres d'une même équipe sont assurés de ne pas se rencontrer lors des parties en poules du samedi, dans la mesure du possible.

Envoyer sa liste :
Les listes sont à envoyer dans le corps du mail (et uniquement par mail) à l’adresse suivante : octogones@hotmail.fr avant le samedi 21/09/2012.
Aucun document en pièce jointe ne sera ouvert !

Envoyer son chèque :
12 € en prévente. Chèque reçu jusqu'au 08/09/2012.
17 € Hors prévente. Chèque reçu à partir du 09/09/2012 jusqu'au 21/09/2012.

L’ordre des chèques sera le suivant : Trollune
Les chèques sont à envoyer à l’adresse suivante :
Yannick Perry
26 Rue Tissot 69009 Lyon

L'inscription vous donne acces à 100 % de la convention en plus du tournoi.
C'est à dire à partir du vendredi 12h00 jusqu'au dimanche soir !
Plus d'infos sur les animations ici : http://www.octogones.org/

Se munir de sa liste WYSI :
Une fois la liste validée chaque joueur devra réaliser sa liste WYSIWYG et la conserver pendant les deux jours du tournoi.

C’est votre jour de chance !
+ 5 pts « BONUS » pour les personnes qui auront leur liste définitive validée avant le vendredi 13 Septembre (inclus).
Toutes modifications de listes après obtention de ces points fera automatiquement disparaître ce bonus en plus des modificateurs habituels (Cf : Fair-Play)

Les inscriptions seront validées une fois le chèque reçu et la liste validée.

***

REGLEMENT :

Le refus de liste :

- L’organisation appliquera un refus de liste DUR, liste type ancien WHITE DWARF.
Les DeathStars, listes mono-neuronales, les combos dites fumées, la redondance du même type d'unité, etc, ne seront pas souhaitées. Par opposition la variété des unités et l'originalité seront appréciées. Surprenez nous !
- Pour chaque liste refusée au bout de la 2eme fois, le joueur se verra sanctionné par une perte de 2 points de fair-play. Chaque refus sera accompagné d'explications.

Les Armées :

- Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 2500 points.
- Pas de personnages spéciaux ou nommés.
- Aucune liste ne sera acceptée en dehors de celles issues des livres d’armée officiels, avec les deux exceptions suivantes : XXX
- Mercenaires acceptés selon le PDF sur le Warfo.
- Les Nains du Chaos Tamurkhan sont acceptés. Pour contrebalancer la méconnaissance du LA, ils seront joués en open list. Chaque joueur Nains du Chaos se doit d'avoir son "livre d'armée" le jour J (Encore une fois : Attention au refus !)
- Un maximum de 4 races identiques sera autorisé.

Restrictions sur les armées :

- Pas de restrictions

Modifications de règles :

- Un seul personnage dans une unité en comprenant plusieurs peut prétendre à la règle Attention Messire sur les sorts suivants : Etre du Dessous, Transmutation Ultime et Le Très Redouté Treizième Sort.
- Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue.
- En plus de leurs règles habituelles, les canons doivent voir leurs cibles pour pouvoir tirer.
- Le recours intentionnel aux worst plays et interdit et sera sévèrement sanctionné.
- Typage des sorts V6/V7 : CONVENTION JB : "Les sorts issus des livres d'armée V6 ou V7 ne peuvent pas être lancés sur une cible engagée au corps à corps, à moins que le sort n'affecte que la figurine qui le lance, ou que la description du sort ne le permette".

Les Figurines:

- Les figurines doivent être entièrement assemblées.
- Les armées doivent être entièrement peintes
- Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante. Il est cependant acceptable qu'une minorité de figurines d'une unité soit équipée de façon différente, du moment que cela ne risque pas de prêter à confusion. En cas de doute => photo !
- L'équipement non magique des figurines doit être celui décrit dans la fiche d’armée. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures. (cf. le pdf de JB)
- Les « Unit-Filler » ou « Rank-Filler » (scénettes ou décors) seront acceptés dans la mesure du respect du point précédent. Le joueur ne sera pas obligé d’apporter avec lui le nombre équivalent de figurines pour les remplacer.
- Les figurines doivent être soclées en utilisant le socle de la référence actuelle en vente. En cas de doute => email !
- Les machines de guerre peuvent être soclées mais ceux-ci seront ignorés en cours de partie. Cela ne leur confèrera donc aucun avantage, ni face/flanc/dos.
- Les unités déployées selon la règle Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles.
- Chaque joueur doit se munir de sa liste WYSIWYG et la conserver pendant les deux jours du tournoi.

Les figurines contrevenantes à ces règles seront retirées du jeu pour le reste du tournoi.

***

DEROULEMENT ET CLASSEMENT :

Horaires :

Ouverture à partir de 8h00, pour le café :
8h30-12h00: Première partie
13h00-16h30 Deuxième partie.
17h00-20h30 Troisième partie.
Soirée et nuit : C'est une convention, vous êtes libre de participer à toutes les activités, démos, etc !
Profitez-en !
Rendez-vous le dimanche matin 8h00, pour le café et connaitre son adversaire de la matinée.
8h30-12h00: Première partie
13h00-16h30 Deuxième partie.
17h00 Remise des lots.

Déroulement des rondes :

Les batailles du samedi se dérouleront en rondes suisse (constituées par tirage au sort + arrangement en fonction des équipes).
Les deux batailles du dimanche se dérouleront elles aussi en rondes suisse.

Classement :

Le dispositif anti-sous-marin proposé par Solkiss est mis en place.
20/19/18/17/16 points pour les victoires en partie 1/2/3/4/5
Nul à 10 points tout le temps
0/1/2/3/4 points pour les défaites en partie 1/2/3/4/5
V / V / V / V / D --> 78
V / V / V / D / V --> 76
V / V / V / N / V --> 83

Fair-play :

Chaque participant disposera de 10 points de fair-play, qui pourront être retirés en cas de comportement indésirable ou de retards/erreurs/multiplication des listes. Ces points seront perdus selon le barème suivant :
- 1 pt par jour de retard dans l'envoi des listes/chèques.
- 2 pts par liste après la seconde (Cf : Refus de liste).
- X pts en cas de comportement indésirable en partie (par exemple : worst plays), où X est déterminé par les organisateurs en fonction de la faute. Les organisateurs se réservent le droit d'expulser du tournoi, sans compensation, un joueur pris en flagrant délit de triche ou nuisant trop fortement à l'ambiance du tournoi (via ces fameux comportements indésirables).
LA PERTE DE L'INTEGRALITE DE SES POINTS DE FAIR-PLAY CONSTITUE EGALEMENT UN MOTIF D'EXCLUSION DU TOURNOI.

Peinture :

Une note de peinture sur 11 sera attribuée aux participants par l'organisation. Nous noterons tout d'abord les armées sur 20 puis les points excédant 10 se verront divisés par 10 afin d'obtenir une note sur 11.

***

SCENARIO UNIQUE :
Bataille rangée, avec les modifications suivantes :

Durée MAX d’une ronde : 3h30

La victoire est à 300pts.

Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d’origine donnent 50% de leur points de victoire. Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d’origine. Les personnages montés sont comptabilisés séparément de leurs montures (donc, il est possible de prendre les points du dragon sans tuer son cavalier).

Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 100% de ces points de victoire.

Capturer les quarts de tables confère 100pts de victoire par quart contrôlé.,
Un quart est contrôlé quand vous êtes le seul à disposer d’une unité opérationnelle dessus.
Noter qu’une unité ne peut capturer qu’un seul quart de table. Si elle est positionnée sur 2 quarts de table, elle capture celui où se trouve la majorité de ses figurines. En cas d’égalité, le joueur doit annoncer quel quart de table son unité conteste. S’il ne le fait pas ce sera son adversaire qui en décidera lors du décompte des PV.

Une unité est dite opérationnelle si elle est dispose au moins des effectifs suivants :
- 5 figurines d’infanterie
- 3 figurines de cavalerie/bêtes de guerre
- 2 figurines pour les autres types de troupes
- 1 Personnage monté sur un char (sauf Roi des Tombes) ou un monstre.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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