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interclubs de l'est - Informations et règlement

REGLEMENT GENERAL

*Date et lieu .Les 2 et 3 novembre 2013
Maison des loisirs et de la culture (M.L.C) d’HAGUENAU
6 place Robert Schuman
67500 HAGUENAU


*Qui peut participer ?

Tout club des régions de l'Est de la France. L'Alsace, la Lorraine et la Franche-Comté sont admissibles de droit. Chaque club peut envoyer une ou deux équipes (en fonction des places disponibles) dans chaque catégorie suivante : - Warhammer Battle - Warhammer 40.000
Chaque tournoi est limité à 10 équipes.
*Comment est composée une équipe ?
Le règlement de chaque tournoi précise la manière de composer une équipe, il suffit de le consulter. Il s'agit d'équipes de 3 joueurs pour warhammer 40.000, et 3 joueurs pour warhammer Battle, le Capitaine fait partie intégrante de cette équipe.

*Quel score?
Chaque catégorie a son propre système de score. Pour chaque catégorie, la meilleure équipe d'un club est retenue (on ne cumule pas le score de deux équipes), et marque les points comme suit:

Pour Battle et 40K ) :
- 1er 20pts
- 2e 18pts
- 3e 16pts
- 4e 14pts
- 5e 12pts
- 6e 10pts
- 7e 8pts
- 8e 6pts
-9e 4pts
-10e 2pts
L'addition de ces points permettra de désigner le vainqueur de l'édition 2013, et donc le club qui organisera l'édition 2014!
En cas d'égalité, les points de tournoi seront pris en compte ; s’il y a toujours égalité à ce stade, Battle et 40K est prise en compte aux dépens du hobby. S’il y a encore égalité, les deux clubs seront déclarés ex-aequo.

Infos pratiques

Logement :
Voici un lien regroupant les différents hôtels du coin pour les joueurs jouant les deux tournois et voulant se loger sur place
http://fr.federal-hotel.com/hotels_haguenau_38955.htm

Accès et parking :

Les personnes arrivants en voiture pourront facilement se garer gratuitement dans les alentour immédiat du lieu de tournoi.
Les gens voulant prendre le train seront a 10min a pied de la salle. Un ramassage en voiture pourra se mettre en place. Pour cela veuillez prendre contact avec un organisateur du tournoi.

REGLEMENT 40K :

Le Club Instant d’un rêve est heureux de vous convier à son tournoi Warhammer 40.000 dans le cadre de l'Interclub 2013.


DATE : le dimanche 03 Novembre 2013

LIEU: salle de la MLC, 6 place Robert Schuman 67500 HAGUENAU

QUESTIONS : killiox67@gmail.com

1) INSCRIPTIONS / EQUIPES :

Chaque club est libre de présenter une ou deux équipes , selon places disponibles. La priorité étant donnée à la diversité des clubs de l’est.

Une équipe est composée comme suit :
- 3 joueurs.
- un capitaine obligatoirement. Il faudra préciser sur l'inscription qui est capitaine (nous rappelons que c'est lui qui gère les inscriptions et les listes d'armées, voir plus bas).

Chaque équipe devra s’acquitter de frais d’inscription de 45 Euros, le capitaine se chargeant de collecter les droits d’inscription totale de son équipe et d’envoyer la somme.
Les 45 euros d'inscription valent pour le tournoi w40k incluant le café à volonté pour chacun sur toute la journée, un sandwich, 1 boisson, un yaourt en dessert.
Le paiement sera effectué par chèque, au plus tard trois semaines avant le tournoi soit le 13/10/2013 à l'ordre d’INSTANT D’UN REVE.
Aucun remboursement ne sera effectuer à j-15 du tournoi, merci d’en tenir compte.
Le bulletin d’inscription (en fin de règlement) et à remplir et à renvoyer avec le règlement par chèque à :DESMAREST William
1 rue des coccinelles
67240 BISCHWILLER

2) FORMAT DES LISTES ET RESTRICTIONS :

- Figurines peintes (3 couleur minimum) et soclées uniquement.
- Figurines WYSIWYG (la fig représente ce qu'elle est et ce qu'elle utilise).
/!\Toutes figurines ne respectant pas ces critères sera tout simplement exclus du tournoi par les orgas. /!\
- 1500 pts au maximum, avec les choix minimaux standard (1 QG, 2 Troupes).
-Un seul personnage Spécial ou nommé par joueur. Un personnage spécial ou nommé ne peut être présent qu’une fois au sein de l’équipe.
- 2 aéronefs/créatures monstrueuses volantes par liste de joueurs.
-Pas de triplettes en choix d’ELITE,ATTAQUE RAPIDE et SOUTIEN !
- Une équipe ne pourra pas présenter plusieurs fois la même race, y compris dans le cadre des alliances. Ex : Un Gi ne peut s’allier avec un contingent blood angel s’il y a déjà un joueur blood angel dans l’équipe.
-Les alliés sont autorisés suivant le tableau et les règles indiqués pages 112-113 du livre de règles à ceci près que ces derniers doivent rentrer dans le schéma standard de l’armée soit :
1-2 QG
0-3 ELITE
2-6 TROUPE
0-3 ATTAQUE RAPIDE
0-3 SOUTIEN
-Les seules fortifications acceptées sont la ligne aégis, le bastion et la plate-forme skyshield. Les joueurs se doivent de fournir leurs fortifications bien sûr, dûment représentées et peintes.
*Pouvoirs Psychiques :
Conformément au GBN P142 les pouvoir psychiques seront tirés avant chaque partie et dans n’importe quelles disciplines autorisées par le codex.( cf l’exemple P142). Autrement dit le choix des disciplines se fait avant chaque jets de dés et ce pour chaque partie.

*Codex utilisés :

- Blood Angel (Codex V5)
- Black Templar (Codex V4)
- Chevaliers Gris (Codex V5)
- Dark Angels (Codex V6)
- Démons du Chaos (Codex V6)
- Eldars (Codex V6)
- Eldars Noirs (Codex V5)
- Empire Tau (Codex V6)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Nécrons (Codex V5)
- Orks (Codex V4)
- Sœurs de Bataille (Codex White Dwarf : VF n°208 août 2011 et n°209 septembre 2011)
- Space marines (Codex V5)
- Space Marines du Chaos (Codex V6,)
- Space Wolves (Codex V5)
- Tyranides (Codex V5)
- Tout codex sortis sortis avant le 03/10/13

*Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d'armées :
- Escorteur Stormtalon pour le Codex Space Marines (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
- Dakkajet, Krama Bomba et Blitza Bomba pour le Codex Orks (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
-D’après la FAQ SM le stormraven sera bien autorisé pour les armées SM vanille ainsi que black templar.
Par soucis de pratique en terme d’organisation, les suppléments non traduits en français (death from the skies, iyanden et enclave farsight a l’heure actuelle) ne seront PAS pris en compte.
*En plus du Livres de règles et des différents codex, se référer aux Faq et erratas publiés sur le site GW à cette adresse :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&am…

Rôle du capitaine :
- S'assurer du décompte des points et de l'exactitude des listes de son équipe (et de leur conformité).
- S'assurer que les figurines des membres de son équipe sont bien conformes aux fiches d'armées fournies le jour du tournoi en terme de WYSIWYG.
- Gérer les appareillements lors de chaque ronde.
- Assurer COLLEGIALEMENT avec les autres capitaines, arbitrage et décisions lors du tournoi. En cas de litige insoluble il est possible de faire appel à un organisateur mais il n'est pas là pour ça.
- Un capitaine peut ne pas jouer mais dans le cas où il joue il ne pourra intervenir dans l'arbitrage de la partie où il joue. Il devra se soumettre aux décisions des autres capitaines.
- Envoyer le chèque d'inscription ainsi que, les listes de l’équipe en temps et en heures.
- Rester en contact avec les autres capitaines.
-Signaler tout comportement suspect (mauvais état d’esprit, jets de dés anormalement chanceux à répétition,…)

3) Déroulement d'une ronde :

- La ronde se joue sur une série de 3 tables adjacentes dont les décors (fixes) varient d'une table à l'autre.
- Les deux premières rondes utiliseront les missions standards et les types de déploiements décrits par le livre de règles aux pages 118 à 131.La dernière ronde vous réservera 3 scénarios inédits à attribuer selon procédure standard (excepté que le scénario et déploiement sera imposé)
- Les deux capitaines se présentent leurs équipes (Joueur 1 joue telle armée, Joueur 2 joue telle armée, etc ). Les équipes disposent alors 15 minutes pour s’échanger et regarder les listes si elles le désirent, ce temps fait partie intégrante de la durée de la partie qui est donnée, soit 2h30.

Procédure d’appariement :

- Tirage au sort pour déterminer qui commence l'appariement
- Le gagnant désigne un de ses joueurs. Le joueur en question choisit la mission qui sera jouée.
- Le perdant choisit un de ses joueurs pour l'affronter. Ce dernier choisit le type de déploiement
- Le joueur désigné en premier choisit sur quelle table aura lieu leur partie.
- Les deux capitaines inversent leur rôle pour le deuxième appariement puis à nouveau pour le troisième.
NB : Dans le cas de la troisième ronde, le premier joueur désigné choisit le scénario ( et déploiement qui va avec) et le joueur qui l’affronte choisit la table.

Barème des points de victoire :

Le résultat de partie est sur 20 points de partie décomposés ainsi :
-objectif principal = 12 points de partie
-objectif secondaire = 4 points de partie (2pts par objectif)
-goal-average (différentiel de PV) = 4 points de partie.
En cas de victoire par abandon ou par table rase, le gagnant remporte 20 pts de partie.

Objectif : goal-average

Pour calculer la valeur en PV des unités :
- Une unité vaut sa valeur en points dépensés au stade de l'écriture de la liste d'armée. Il sera tenu compte séparément de la valeur des unités crées pendant la partie (par exemple scarabs ou termagants) afin de les prendre en compte.
- Une unité vaut tous ses PV si elle compte strictement plus de la moitié des figurines la composant au départ de la partie.
- une unité vaut la moitié de ses PV si elle compte 50% ou moins des figurines la composant au départ de la partie.
- Un véhicule ou escadron de véhicule vaut la moitié de ses PV si il atteint la moitié ou moins de la moitié de ses points de coque de départ
- Une figurine à plusieurs points de vie vaut la moitié de ses PV si il atteint la moitié ou moins de ses points de vie de départ
/!\-Afin de mettre tout le monde à égalité pour les points de victoire,une fortification non destructible sera considérée comme detruite en fin de partie et vaut la totalité de ses points de départ a l’adversaire( ceci étant pour éviter le coup du « tu ne me prendra pas mes 1500pts… »)

Le différentiel de PV se calcule de la façon suivante, calculez la valeur totale de PV détruite par chaque équipe chez l'équipe adverse, puis comparez les résultats des 2 équipes :

tableau goal-average:
4-0:1200+
3-1:800-1199
2-2:0-799

*Vainqueur d'une ronde :

Est déclarée vainqueur d'une ronde l'équipe qui a accumulée le plus de points de parties au cours de celle-ci. Chaque joueur ramène un certain nombre de points de partie à son équipe en fonction du résultat de la partie qu’il a réalisé avec son adversaire.

*Rondes suivantes :

Mise à part la première ronde déterminée par tirage au sort, chaque ronde suivante est déterminée selon le principe de la ronde suisse prenant comme critère principal de classement le nombre de rondes victorieuses, et comme critère secondaire le nombre de points de partie obtenu.

Déroulement idéal :

8H30 : accueil des équipes.
9H00 : première ronde
11H45 : fin de la première ronde.
11H50 : repas+ quizz
12H50 : appariement et questions diverses
13H00 : Lancement deuxième ronde
15H30 : fin des parties
15H40 : appariement et questions diverses
15H50 : lancement de la troisième ronde
18H30 : fin de la troisième ronde
18H45 : annonce des résultats

4) Représentativité (« wysiwyg ») et soclage

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les orgas du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence si litige il y a; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérée tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l'orgas du tournoi sera chargé de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence si litige il y a.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d’Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles.
Toute figurine dotée d’un profil d’infanterie doit être munie d’un socle au moins aussi grand que le plus grand modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). En cas de doute l’orga sera juge.

*Le "count as" est également proscrit, une figurine aux couleurs blood angels n'est pas un Space Wolve! En cas de doute, se référer à un organisateur.

*La V6 permet pour les armes énergétiques et armes de force génériques (sans précision dans le codex sur sa forme) d'utiliser le Wysiwyg pour classer l'arme. Retenez que vous pouvez choisir le type (épée/hache/…) de votre arme aux conditions cumulatives de :
-le mentionner explicitement sur la liste d'armée ;
-apporter une figurine adéquate.
Dans les autres cas elle sera impitoyablement considérée comme de type inhabituel.
Quoiqu'il advienne, les joueurs jouent avec le WYSIWYG présenté sur la fiche d'armée envoyée à l’organisation. Le capitaine adverse est tenu de faire remarquer tout problème de WYSIWYG à son adversaire.

Règlement du tournoi Hobby (partie w40k)

Le hobby est noté à part, mais sera comptabilisé dans le résultat global pour désigner le club vainqueur.

Voici la liste des choses qui seront notées durant le w-e :

Peinture :
Chaque armée de chaque joueur par équipe sera notée sur 20, ensuite sera fait une moyenne des trois joueurs pour avoir une note finale sur 20.

Quizz :
Pendant la pause de midi chaque équipe sera appelée à la table des organisateurs pour répondre à 3 questions de quizz. Pour cela le capitaine lancera 1D66 pour chaque question. Le résultat correspondra à une question du questionnaire sur l’univers de w40k.
L’équipe aura alors 30seconde pour répondre à la question, chaque bonne réponse rapportera 1 point bonus sur la moyenne de peinture.

A l’issue, un classement hobby sera établit en fonction du barème ci-dessous :

Pour le hobby (battle et w40k)

-1er 10pt
-2e 9pts
-3e 8pts
-4e 7pts
-5e 6pts
-10e 1pts
-7e 4pts
-8e 3pts
-9e 2pts
-6e 5pts


Fiche d'inscription à remplir et retourner avec le règlement par le capitaine: ( les personnes suivants un régime speciale doivent absolument se faire connaitre en le notifiant sur le formulaire !!!!!!!!)
Nom de l'équipe:

1er joueur et Capitaine:
Nom, prénom et adresse complète :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Sandwich :
*sandwich jambon /fromage/tomate/beurre
*sandwich poulet/fromage/tomate/mayo
Rayer la mention inutile


2è joueur:
Nom, prénom et adresse complète :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Sandwich:
*sandwich jambon /fromage/tomate/beurre
*sandwich poulet/fromage/tomate/mayo
Rayer la mention inutile

3è joueur:
Nom, prénom et adresse complète :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Sandwich:
*sandwich jambon /fromage/tomate/beurre
*sandwich poulet/fromage/tomate/mayo
Rayer la mention inutile


A très bientôt tout le monde, et que le meilleur club gagne !

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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