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Crossfire - Informations et règlement

Règlement et modalités du tournoi " CROSSFIRE " du CRJH ( Club Rouennais de Jeux historiques ).


Date : 26-27 octobre 2013
Jeu : Warhammer 40k en doublette/ équipe de deux joueurs.
Places : 40 joueurs
Format : 1100 pts
PAF : 15 €
Adresse paiement :
Camberlin Pascal
27 rue de la fontaine, 76960 Notre Dame de Bondeville ( chèques à l’ordre du CRJH ).
Lieu ou se déroule le tournoi: la maison Saint –Sever : 10 rue Saint Julien 76100 Rouen ( rive gauche )
Les parties débutant le Samedi à 9h30, il vous est donné rendez-vous à 9h le samedi matin afin de procéder au pointage et au briefing.

1) INSCRIPTIONS

Contact Tournoi : Gungir : pascalcamberlin@gmail.com

Pour des raisons d’assurance et de responsabilité, le tournoi n’est pas accessible aux mineurs.

Les pré-inscriptions ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du montant de la PAF
et validation de votre liste ça va sans dire.
La date limite d'envoi des inscriptions est le 15 Octobre (23h59), le cachet de la Poste faisant Foi.

Les joueurs seront inscrits dans l’ordre de réception des chèques et validation de votre liste; dès que sur la page T3, vous êtes indiqué comme ayant rempli ces deux conditions, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.
Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 40, une liste d’attente sera établie. En cas de désistements, les places vacantes seront proposées dans l’ordre de la liste.
Attention, en cas de désistement, contactez les organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte.
A défaut votre PAF sera encaissée. De même, passé le 30 septembre 2013, aucun désistement ne sera remboursé.
La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 11 Octobre (23h59) pour vérification.
Les listes d’armées devront être envoyées par mail à l’adresse indiquée ci-dessous :
pascalcamberlin@gmail.com

N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos T3 et coordonnées (électronique et postale).

2) RESTAURATION

La restauration est à votre charge, à vous de faire votre choix, le club se situe à proximité d'un grand centre commercial rempli de restaurants ( quick ,mcdo , chinois et autres restos, accessible à pieds en 2 minutes ).

Une pause repas vous sera octroyée le midi chaque jour.

3) DEROULEMENT DU TOURNOI


Le tournoi se déroulera selon un système d'appareillement de niveau , c'est à dire que les listes les plus bills se rencontreront automatiquement ( idem pour les listes molles ) !!! Le classement des listes et à la discrétion de l'organisateur. Des précisions pourront être demandés pendant le tournoi.

De plus le résultat ( V, N ou D ) de chacune de vos parties influencera sur l'appareillement de la partie suivante.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la composition d’armée et de leur provenance géographique afin d’éviter que des partenaires de jeux habituels ne se rencontrent.
De plus, deux joueurs ne pourront se rencontrer deux fois durant le tournoi en partie un contre un. Sauf cas exceptionnel pour déterminer le vainqueur.

DEUX PARTIES LE SAMEDI
DEUX PARTIES LE DIMANCHE

Les parties dureront un maximum de 3h20 déploiement compris.

Samedi:

Première partie : 9h30 – 12h40
Pause Déjeuner : 12h40 – 13h40
Deuxième partie : 14h00 – 17h10

Dimanche:

Troisième partie : 9h30 – 12h40
Pause Déjeuner : 12h40 – 13h40
Dernière partie : 13h40 – 17h10 grand maximum.
Suivi du résultat du tournoi et du concours peinture avec remise des lots.

4) COMPOSITION D’ARMEE
Par Joueur
• Alliance autorisé qui respecte les avantage/inconvénients du tableau d'alliance du livre de règles de 40k. Exception : Les Tyrannides peuvent avoir des Orks en alliés
• 1100 pts par joueur ( schéma d'armée classique ), Liste uniquement Forge sur validation (Pas d'alliés autorisés).
• Pièces Forge World estampillées 40k autorisées.
• Un personnage nommé autorisé par joueur ( mais doublon de personnages interdit dans l'équipe, bien évidemment )
Pour l'équipe
• Deux fortifications autorisée par équipe
• Un maximum de 2 volants par équipe

Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :

• Spaces Marines
• Black Templars
• Blood Angels
• Dark Angels
• Démons du Chaos
• Space Wolves
• Space Marines du chaos
• Garde Impériale
• Sœurs de bataille
• Chevaliers gris
• Tau
• Orks
• Nécrons
• Tyranides
• Eldars
• Eldars noirs

5) Règles spécifiques au tournoi

En cas de sortie du Codex Spaces Marines (ou un autre) avant la date du tournoi, les joueurs de cette armée peuvent demander à revoir leur liste. Ceci n'entrainera pas de pénalité.

Les 3 premiers scénarios vous seront dévoilés 1 semaine avant le début du tournoi.

Aucune pénalité n'est donnée si les deux joueurs forment une alliance contre nature. (Cependant une alliance fluffique est plus sympathique). La note de peinture est individuelle, et ne rentre pas dans le classement du tournoi. Cependant, une armée à peine peinte peut être pénalisé.

En début de partie, une durée de 10 minutes sera accordé par joueurs pour ce déployer. Au delà de ce temps, toute figurine non présente sur la table sera considérée comme étant en réserve. La partie dure 3h, si le tour n'est pas fini, il sera accordé un délai supplémentaire pris sur la pause du midi, ou en fin de journée. Les résultats seront à remettre à l'organisateur, afin de préparer les matchs suivants. Si la partie fini "trop" tôt (cas d'un table rase), vous pouvez utiliser la table afin de faire une partie amicale (sans déplacement de décors).

6) MATERIELS ET FIGURINES

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Q&A, IA etc…).

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimum), les arbitres seront impitoyables à ce sujet. Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture.

AUCUNES FIGURINES NON PEINTES ACCEPTEES !!!

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules)
doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types. Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications ; il est généralement de bon ton de présenter à son adversaire au déploiement, chaque escouade et ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retirée de la partie et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

Dans le même ordre d’idées, les figurines munies de tiges de « volants » (par exemple les anti-grav) seront sur celles-ci et non « au sol ».

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de
litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les
figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce
originale et prêtent au minimum à confusion.

7) RECOMPENSES

Seront donc récompensés :

- les 3 meilleures équipes au classement général .

- les 3 meilleurs peintres .
Et peut-êtes d’autres méritants

Le barème détaillé de la note de peinture sera fourni sur demande.
Ce barème sera établi par Pascal Camberlin et Arnaud Gironne, actuel président du CRJH et peintre professionnel sur figurines.

8) Cool Cool Comportement et fair play :


Il n’y aura pas de bonification concernant cet aspect car il n’est pas optionnel. Chaque joueur se doit d’y être au top sans en attendre de récompense.

Par contre, certaines attitudes seront pénalisées :
les comportements inadmissibles « en jeu » vis à vis des joueurs ou des arbitres (ne pas avoir son matériel, jouer la montre, appeler systématiquement l’arbitre pour pinailler, contester les décisions de l’arbitre, manifester sa joie ou sa mauvaise humeur de façon exagérée…) ou « hors jeu » vis à vis des organisateurs (retard le matin, détritus sur les tables, armées à la limite du non peint…).

Les engagements des participants :

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie.
De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
• Les arbitres ont toujours raison.
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. Le CRJH se dégage de toute responsabilité
en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.
• Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.

9) SANCTIONS ET POINTS DE PENALITE

Le nombre de points de pénalités est à la discrétion de l'organisateur.

Liste non exhaustive :
• Tout envoi ou changement de liste après le délai imposé
• Armée non peinte, ou juste sous couchée
• Non respect du WYSIWYG
• Comportement non fair-play ou insultant avéré (pouvant aller jusqu'à l'exclusion du tournoi et ceux à venir)
• Tentative de triche
• Oubli de sa liste, codex, et FAQ de son armée

Merci à tous les organisateurs de tournois dont nous nous sommes librement inspirés pour rédiger ce règlement .

Nous vous souhaitons bon jeu et nous nous tenons à votre disposition pour tout renseignement.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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