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Tournoi du Telethon de Colomars - Informations et règlement

La Nice Wargame Association organise un tournoi de Wh40k par équipe les 7 & 8 décembre 2013.
Ce tournoi a pour but de soutenir l’action de l’AFM dans le cadre de la campagne du téléthon 2013.


1) Inscriptions

Les pré-inscriptions ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du montant de l’inscription (25 euros par personne, à l'ordre de la NWA soit 50 euros par équipe). Sur les 25 euros perçus par joueurs, 10 euros seront reversé au Téléthon, les 15 euros restant serviront à financer les lots et les repas.
La date limite d'envoi des inscriptions est le dimanche 24 novembre 2013 (23h59), le cachet de la Poste faisant Foi.

Les chèques seront encaissés le 2 décembre afin d'envoyer un chèque au Téléthon avec un compte provisionné et dans les temps. Pour ces motifs, aucune inscription sur place ne sera possible.

Adresse pour l'envoi de la Paf :

ALLEGRO Thierry, 18 rue d’Italie, 06000 NICE

Les paires de joueurs seront inscrits dans l'ordre de réception des chèques ; dès que sur la page T3, vous êtes indiqué comme ayant payé, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit. L’enregistrement définitif ne se fera qu’à condition d’avoir le règlement de la paire de joueur.
Si le nombre de paire de joueurs atteint la limite fixée à 20 (soit 40 joueurs), une liste d'attente sera établie.
En cas de désistement d'une équipe, les places vacantes seront proposées à la paire de joueurs suivante dans l'ordre de la liste.
En cas de désistement d’un des 2 joueurs, le joueur restant devra se trouver un partenaire ou ne pourra participer à l’évènement. En effet la NWA, ne mettra pas à disposition de joueurs tampon.

Attention : En cas de désistement, contactez les organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte.
A défaut votre PAF sera encaissée. De même, passé le 1 décembre 2013, aucun désistement ne sera remboursé.

La liste d’armée devra parvenir aux organisateurs au plus tard le 24 novembre 2013 (23h59) pour vérification.
Tout retard d'envoi entrainera une pénalité en points de fair-play. Idem pour les erreurs.

Le tournoi est limité à 20 paires de joueurs.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous.
Email: nice_wargame_association[at]hotmail[.]fr
(N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées (électronique et postale).

Les listes doivent être présentées dans le corps du texte

Tout contrevenant se verra sanctionné d'une pénalité en points de Convention (fair-play) - merci de penser aux correcteurs !

Seul l'envoi des listes et la réception de la PAF validera définitivement votre inscription.

2) Restauration

Les repas du midi sont compris dans la PAF.
Boisons, friandises, cafés, seront mis à votre disposition auprès de la buvette.

3) Déroulement du tournoi

Samedi :
8h30 : Arrivée des joueurs, remise de liste…
9h00 : 1ère partie (Durée 3 heures)
Repas
13h00 : 2ème partie (Durée 3 heures)
16h15 : 3ème partie (Durée 3 heures)

Dimanche :
9h00 : 4ème partie (Durée 3 heures)
Repas
13h00 : 5ème partie (Durée 3 heures)
16h30 : Remise des prix

Le tournoi se déroulera selon le schéma suivant :
Partie 1 : Déterminé aléatoirement.
Partie 2 à 5 : En ronde suisse

4) Composition d’armée

Le tournoi se déroulera avec des armées de 1000pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes obligatoires). Les alliés ne sont pas autorisés dans le détachement de 1000 pts.
En revanche les règles d’alliance du GBN s'appliquent aux membres d'une même équipe.
Les fortifications suivantes sont autorisées à condition qu'elle soit dans le thème de l'armée. (Exemple : un ork devra présenter des barricades orkoides, des champs de force seront les bienvenus pour les eldars, les tau devront présenter une ligne à l'architecture de leur race). Les fortifications ne respectant pas ces règles pourront être refusées par l'équipe organisatrice.

- Ligne de défense Aegis
- Plateforme skyshield
- Bastion

Les Codex ou listes d’armées autorisées seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :

• Spaces Marines (codex V6)
• Blood Angel
• Dark Angel (codex V6)
• Space Wolves
• Space Marines du chaos (codex V6)
• Garde Impériale
• Sœurs de Bataille (Liste White Dwarf)
• Chevaliers Gris
• Tau (codex V6)
• Orks
• Nécrons
• Tyranides
• Eldars (codex V6)
• Eldars noirs
• Démons du chaos (codex V6)

Nous n’avons à ce jour pas pris position concernant les suppléments Tau, SMC et Eldars. Nous nous prononcerons suivant la demande.

Pas de règles Forge World.

Les personnages spéciaux seront autorisés mais un seul par armée (y compris les perso pris comme amélioration d’unitée). En cas d'armées alliées, impossibilité de jouer 2 fois le même personnage (Exemple : Alliance de 2 joueurs SM Ultramarine, impossibilité de sortir 1 Marnus Calgar par joueur)

5) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Q&A, etc…).

Les armées doivent être obligatoirement peintes, soclées et texturé voir sculptée, les arbitres seront impitoyables à ce sujet. Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

6) Règles spécifiques

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V6 et codex dûment complétés par les stickers et les mises à jour V6 et des dernières Q&A.

7) Scénarii et Points de classement

Victoire : 15 pts
Match nul : 7 pts
Défaites : 0 pts

Des scénarii issus du GBN seront utilisés.

Les malus suivants viendront se rajouter :
- Malus peinture
- Malus temps de jeu
- Malus fairplay

8) Malus « peinture» :

Ce n’est pas parce qu’on est en no limit que l’on doit se bruler la rétine sur des figs peintes au rouleau.

RAS : Tout est peint en trois couleurs et soclées. L’armée doit avoir un minimum de cohérence visuelle.

Pas de cohérence de -1 à -20 : L’armée est un rassemblement de figurines collectées à droite et à gauche peinte médiocrement.

Pas peint pas joué : Pas de soclage et/ou peinture insufisante (moins de 3 couleurs ou foutage de gueule évident).


9) Malus temps de jeu:

Le respect du temps de jeu est une règle applicable à tous et il n’y a rien de plus désagréable lorsque l’on joue le jeu que d’en voir d’autre ne pas le faire. Par conséquent, lorsque le temps est écoulé vous avez deux minutes pour ramener les résultats, dépassé ce délai, les deux joueurs perdront 1 point par minute de retard.


10) Comportement et fair play :

Il n’y aura pas des malus concernant cet aspect car il n’est pas optionnel. Chaque joueur se doit d’y être au top sans en attendre de récompense.

Par contre, certaines attitudes seront pénalisées : les comportements inadmissibles « en jeu » vis à vis des joueurs ou des arbitres (ne pas avoir son matériel, jouer la montre, appeler systématiquement l’arbitre pour pinailler, contester les décisions de l’arbitre, manifester sa joie ou sa mauvaise humeur de façon exagérée…) ou « hors jeu » vis à vis des organisateurs (retard le matin, détritus sur les tables,…).

11) Les engagements des participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires verront leur note de comportement directement impactée.
De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin)..
• Les arbitres ont toujours raison.
• Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. nous nous dégageons de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.
L'organisation se réserve le droit de refuser des joueurs n'étant pas dans l'esprit du jeu et d'une compétition bonne enfant, telle qu'elle le conçoit


Pour toutes informations ou questions sur ce tournoi de Warhammer 40 000, Vous pouvez contacter par Email :
nice_wargame_association[at]hotmail[.]fr

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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