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CARNAGE SUR MJ-CRUX LXIX - Informations et règlement

[SANG & ACIER] : CARNAGE SUR MJ-CRUX LXIX


Inscription :

Les pré-inscriptions et inscriptions définitives seront gérées sur T3. http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11150

Les inscriptions au tournoi ne seront validées qu’à réception de votre liste d’armée de l’équipe complète et du règlement par chèque des frais d’ inscription avant le 21 novembre 2013.
Une liste remis avant le 10 novembre aura 10pts.
Entre le 10 et le 17 novembre : 5pts
Entre le 17 et le 21novembre : 2pts

Les listes sous format Doc, PDF, Army Creator peuvent être envoyées par mail à nonatie@hotmail.fr. ( N’oubliez pas d’ y joindre vos coordonnées pour vous contacter au besoin)

La participation est fixée à 12€ par joueur, repas non compris. Un bar (bières et soft) sera mis en place et des croque-monsieur seront en vente le midi.

La PAF sera à adresser à :
Antoine LEFEBVRE
21/C1 résidence Planche Epinoy
Avenue de Flandre
59170 CROIX

Le chèque est à mettre à l'ordre de : Antoine LEFEBVRE.

Le nombre de places est fixé à 44 joueurs / 22 équipes.

Horaires et déroulement général du tournoi :

Le tournoi se déroulera le Dimanche 1 Décembre, à l'adresse suivante :
M.J.C de Croix
93 rue Jean Jaurès
59170 CROIX
(Arrêt de métro « Croix Mairie », Ligne 2, à 1min à pieds)

L’ accueil des joueurs débutera à 8h30 avec café et croissant offert, début des hostilités à 9h.
Les tables seront de 1m80 par 1m20.

9h – 12h : 1ère partie
12h – 12h45 : Repas
12h45 – 15h30 : 2ème partie
15h30 – 18h15 : 3ème partie
18h30 : Remise des lots

Le système du tournoi sera celui dit de la « ronde suisse » .

Votre armée:

Les parties se joueront en équipes de 2.
Chaque joueur se munira d’une armée de 1150 pts maximum, un seul codex par joueur, respectant le schéma d’armée spécifique (1-2 QG, 0-2 Elite, 3-6 troupes, 0-2 Attaques rapides, 0-2 soutien).
Chaque équipe pourra y inclure un et un seul personnage unique/nommé. Interdiction d’alliés.

Une seule doublette d'élite, attaque rapide et soutien est autorisée par joueur.
Une équipe est limitée à 1 aéronef ou 1 créature monstrueuse volante.
Une seule fortification par équipe est autorisée (seule la ligne aegis est autorisée).
Celle-ci sera placée avant le déploiement des deux équipes. Si la fortification ne peut être posée sur la table, vous pouvez déplacer un décor de quelques centimètres afin de poser cette dernière. La tourelle ne peut pas être placée dans un décor. En cas de litige, appeler un arbitre.



Votre équipe:

L’ensemble des 2 forces (équipe) devra respecter le tableau des alliances du GBN. Sont autorisés les alliances de frères de bataille et alliances de circonstances avec les règles définies dans le GBN.

Chaque armée doit avoir un seigneur de guerre. Sa compétence spéciale sera tirée aléatoirement en début de partie.

Une équipe peut être composée de deux fois la même armée (exemple: 2 armée de 1150 pts de Space Marines) et compte alors comme frère de bataille.

Les Tyranides, Eldars noirs, Orks et Nécrons peuvent s'allié entre eux, ils comptent alors comme alliés de circonstances.

Lorsque l'équipe comporte deux fois la même armée (par exemple deux spaces wolfs) l’autorisation d’une seule doublette en élite, attaque rapide et soutien vaut pour l'équipe et non le joueur.
Une note de compo pour l’équipe sera établit par un collège de joueurs impartial. Cette note servira à l’appariement de la ronde 1 et comptera pour 10pts de tournoi.
L’équipe organisatrice se réserve le droit de refuser une liste qu’elle jugerait trop déséquilibrée par rapport à celles des autres joueurs ou à l’esprit du tournoi.
Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent pas se transmettre à l'armée de son allié, même si la règle stipule le contraire.
Un Personnage Indépendant ne peut pas rejoindre une unité amie.

De plus chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre, gabarits, etc.), de pions objectifs et de ses documents relatifs à son armée (codex, FAQ et livre de règle).

Peinture:

Les figurines devront représenter ce qu'elles sont en termes de jeu (WYSIWYG). La peinture n'est pas obligatoire, la figurine doit être au minimum sous-couchée.
Cependant, la peinture de l'armée sera notée et comptera dans le classement final. Celle-ci est vue au sens large aussi bien pour la peinture que les conversions et le soclage. Le systéme PAJO sera employé.

La note de peinture d'armée comptera pour 10pts et sera intégrée dans le classement final selon le barème suivant :
Une armée full sous couché : 0 pts
Une armée peinte et soclée standard (3 couleurs) aura minimum 5pts.
Les armées bien peintes, très bien peintes et/ou converties pourront obtenir jusqu’à 10pts.

Une modulation sera faite si une équipe comprend des figurines dans différentes catégories.

Une récompense sera apportée à l'armée la mieux peinte.

Barème :
Parties  : 75pts
Peinture : 10pts
Compo : 10pts
Remise de liste : 10pts

Venez nombreux et joyeux.... rageux et Haineux, bill & gros bill..... Restez à vos billes.... !

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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