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la doublette LFG battle 2014 - Informations et règlement

Les Folies Guerrières organise un tournoi en double pour le Festival des jeux de Villefranche sur Saône (69) le 11 janvier 2014 à partir de 8h30.


INSCRITPION SUR T3:

http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11168



les listes et chèques sont à envoyé à:

Fabian Ledoux
204 RN6
69380 LISSIEU

sinon vous pouvez envoyer vos listes par mail 15 jours avant le tournoi soit pour Noël^^ à howloon@hotmail.com et/ou f_ledoux@hotmail.fr

les chèques doivent être à l'ordre des "folies guerrières", nous ferons un chèque du montant global des inscription à l'asso "docteur clown"

DESCRITPION:

Règles pour Tournoi en Double fixe


Valeurs d'armées: chaque doublette sera constituée de 2 armées de 1500 pts (pour un total de 3000 pts) élaborées à partir des derniers livres d'armées sorties et des derniers erratas. Seule armée interdite: les mercenaires.
Pour information, la liste des nains du chaos version ForgeWorld est autorisée.
Chaque armée ne pourra être représentée que 4 fois dans le tournoi.

Les Nains du Chaos seront représenté que 2 fois dans le tournoi et seront joués en liste ouverte.


Chaque coéquipier d'une doublette doit respecter les restrictions habituelles pour l'élaboration de son armée (375 points maximum en unité rare, 750 points en unité spéciale, etc...), aucune restriction pour les objets magiques si ce n'est que chaque double ne peut avoir qu'un seul exemplaire d'un objet magique (Exemple: pierre et jean font équipe dans le même double, seul l'un des deux peut prendre l'épée de frappe).

Les personnages spéciaux sont interdits.


Seules les alliances fiables et peu fiables sont autorisées (exemple: un double nain-haut elfes est possible mais pas nain-orque)
Afin de faciliter le déplacement et le déploiement des armées, des plateaux de mouvement seront obligatoires



- Maximum 32 personnes (qui peuvent être augmenté s’il y a beaucoup de monde).
- Figurines non peintes accepté, mais bonus pour les armées peintes.
- Batailles à 3000 par Doublette
- Pas de personnage spéciaux, Seigneur et Héros acceptés.
- Pour les unités rares, pas de doublettes/ les unités spéciales, pas de triplettes.
- Paf 10€ qui sera intégralement reverser à l'association Docteur Clown.

- 6 Niveaux de magie par Doublette (Ex : 1lvl 4 +1 lvl 2, ou 2 lvl 3, ou 1 lvl 4 + 2 lvl 1, etc…)

- Les Objets de Sorts et la Prêtrise ne rentre pas en compte dans les Niveaux de Magie.

- Phase de Magie : 2D6 dés de pouvoir par Doublette mais pas de Maximum de dés de Pouvoir (Vous pouvez dépasser le Maximum de 12 Dés de Pouvoir ou de Dissipation)
- Taille des tables 48pts*72pts
- Scénario maison (il arrivera plus tard).


Règles spéciales du tournoi:



le déploiement.


Le déploiement dure au maximum 20 minutes au total et suit la règle suivante:
Au début de chaque partie, le déploiement se fera de la même façon. Chaque doublette lancera un dé. Celle ayant le résultat le plus élevé choisira qui posera en 1er sa première Unité entre sa propre Doublette ou la Doublette adverse. Au moment du déploiement, chaque équipier d’une Doublette pose chacun 1 Unité en même temps. Pour rappel, toutes les Machines de Guerre se posent en même temps.

Les unités d'éclaireurs se déploieront de façon ordinaire.
La Doublette ayant finit son déploiement en premier a un Bonus de +1 pour déterminer qui commence en premier.



Les décors, placés par les organisateurs, suivront les règles suivantes :
- les collines sont à pentes douces ou à « Niveau », bloquent les lignes de vue et stoppent les Boulets de canons. Pas de malus de Mouvement.
- les forêts sont normales, offrent juste un couvert léger. Pas de Marche Forcée dedans.
- les marais et autres plans d'eau sont infranchissables sauf pour les Hommes-lézards.
- les bâtiments (Tour, Ruines, Maisons) bloquent les lignes de vue et stoppent les Boulets de canons.
- les autres décors indéterminés (ruines, champs, etc.) suivent les règles des forêts (couvert léger, terrain dangereux pour certaines unités, etc.).

-Les Rivières empêchent les Marches Forcées et désorganisent les Unités se trouvant dedans (Sauf pour les Homme-lézards)



Les Doublettes



· Une Grande Bannière peut servir pour les 2 Armées Alliées

· Un Général peut donner son Bonus de Commandement aux 2 Armées Alliées

· Chaque Doublette ne peut avoir qu’une seule fois un Exemplaire d’Objet magique

· Pas de Doublette d’Unités Rares dans chaque Armée

· Pas de Triplette de d’Unités Spéciales dans chaque Armée

· Les Sorts affectant « les Unités Amies » fonctionnent sur les Unités de la Doublette

· Tous les personnages peuvent prétendre à la règle Attention Messire sur les sorts suivants : Etre du Dessous, Transmutation Ultime et Le Très Redouté Treizième Sort.




DÉROULEMENT DES PARTIES :

Pas de scénario spécifique : 3 parties de 2h30 ou 6 tours. 2 Bash et 1 Scénario(quarts de table)

0-199 pts d’écart : 10-10
200-399 pts d’écart : 11-9
400-599 pts d’écart : 12-8
600-799 pts d’écart : 13-7
800-999 pts d’écart : 14-6
1000-1199 pts d’écart : 15-5
1200-1399 pts d’écart : 16-4
1400-1599 pts d’écart : 17-3
1600-1799 pts d’écart : 18-2
1800-1999 pts d’écart : 19-1
2000+ pts d’écart : 20-0



Général tué= 100 pts

GB capturée= 50 pts

Bannière capturée : 25 pts/ chacune

Possibilité de lancer un défi à une autre Doublette sur la première partie uniquement.

En cas de désistement, un (voir plusieurs) joueur(s) tampon sera(-ont) présent(s) pour assurer des adversaires aux autres joueurs.


LIEU DU TOURNOI:

la salle de l'atelier
150 rue des jardiniers
69400 Villefranche Sur Saône


Nous rappelons que l'intégralité des gains du tournoi sont reversés à l"association Docteur Clown et que l'association LFG ne s'occupe que de l'organisation du tournoi et pas de la logistique pour ce qui est du repas, du Kfé, des boissons du fait que nous n'ayons pas la mains dessus...

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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