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SANTA G.U.I.L.D. - Informations et règlement

Type : Warhammer 40.000 (6eme édition) en équipe de 2
Date : 14 et 15 Décembre 2013
Lieu : EPAJG Malartic – Local de la Grange
Château de Malartic
58 boulevard de Malartic
33170 Gradignan
(Sortie rocade n°17)
http://la-guilde.conceptforum.net/
Format : 2 fois 1500 points (sans alliés)
Parties : 4 parties (2 samedi, 2 dimanche) de 4h00 chacune
Nombre de places : 16 équipes, 32 joueurs
Date limite d’inscription : Samedi 30 Novembre minuit
Frais d’inscription : 15€ par joueur (lot pour tout le monde)

Restrictions
- 2*1500pts en équipe
- pas de triplette, comptabilisée sur les 2 listes, sauf pour les transports assignés 1 triplettes autorisés pour l’équipe.
- Pas de restrictions pour les troupes.
- max 3 volants et/ou CMV par équipe.
- une fortification sauf forteresse de la rédemption max par équipe.
- 1 perso spé max par équipe.
- pas de détachement allié.
- obligation d'avoir au moins un choix dans chaque slot (élite, soutien...)
-Alliances selon LdR
-triplettes dans les codex différents avec le même nom d'unité, ex :un vindicator blood et deux vindicators SW, seront comptés triplettes.
- Un seul seigneur de guerre pour l’équipe.

Règlement :
Listes d’armées autorisées :
-Démons (Codex V6)
-Orks (Codex V4) (inclus les 3 avions)
-Space marines (Codex V6)
-Codex Blood Angel (Codex V5) (inclus le Storm Talon)
-Codex Dark Angels (Codex V6) (inclus le Storm Talon)
-Codex Space Wolves (Codex V5) (inclus le Storm Talon)
-Codex Black Templar (Codex SM)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex digital ou a defaut codex téléchargeable)
-Chasseurs de démons (Codex V5)
-Eldars (Codex V6)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V6)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V6)

les Tyranides peuvent s'allier aux Orks et aux Démons du Chaos en alliés désespérés.

Les règles issues des Imperial Armor, du Codex Apocalypse, Assauts Planétaires et Guerres Urbaines ne seront pas utilisées.
Tous les codex qui sortiront avant le 30 Novembre 2013 seront acceptés également.
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste).
Les grenades et autres petits équipements ne sont pas soumis au wysiwyg, de même que les pouvoir psychiques.
Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet.
Les socles des figurines devront être peints et floqués également.
Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games, en cas de litige pour les lignes de vues.
Toute figure non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation.
Les listes d'armées devront indiquer les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Inscription (règlement + liste informatisée et juste) avant le 30 Novembre 2013 minuit

2. Règlement du Tournoi

2.1 Points de tournoi
Un total de 20 points est faisable sur le tournoi (4 victoires majeures).
L’attribution des points se déroule ainsi :
-5 points pour une victoire majeure.
-3 points pour une victoire mineure
-1 point pour une égalité
Les égalités au classement se régleront sur le total de points d’objectifs secondaires
Le premier appariement se fera par tirage au sort.
Pour les parties suivantes, le classement s’établira en ronde suisse et remaniement par les organisateurs.

2.2 Peinture/fair-play
FULL PEINT:
La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi. Les figurines non peintes seront retirées.
La plus belle armée sera jugée par les organisateurs et récompensée par un lot.
Une note de peinture/fair-play/ponctualité sur 5 sera rajoutée aux points du tournoi.
Cette note se verra diminuée si un comportement peu amène était constaté lors du tournoi (la discussion sur la-dite note la fera diminuer de 2pts !)

3. Le déroulement
3.1.Programme du week-end
Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse.

Samedi :
8h15 Arrivée des joueurs
8h45 1e partie
12h45 pause
13h30 2eme partie
17h30 fin des parties

Dimanche :
8h15 Arrivée des joueurs
8h45 1e partie
12h45 pause
13h30 2eme partie
17h30 fin des parties et remise des lots

Les parties devront durer au maximum 4h.
Il est demandé aux joueurs de ne pas commencer un tour complet 15 minutes avant la fin du temps règlementaire.
Toute feuille de marque non rendue avant la fin des parties sera sanctionnée par 0 points pour les 2 équipes.

3.2.Les batailles

Les missions seront communiquées quelques jours avant le tournoi pour une lecture approfondie.
Attendez-vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.
Tout manquement fera naturellement descendre la note de fair play.
Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenus de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions (on n’est pas à battle).

3.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré dans le respect des règles du GBN v6 fr et en utilisant les FAQ V6 françaises téléchargeables sur le site de Games Workshop


4 Inscription
4.1 Règlement
La liste devra être envoyée par mail à : heikeen.laguild@gmail.com
Le chèque pour l'inscription doit être à l'ordre de la GUILD et devra être envoyé à l'adresse suivante avant le 30 Novembre 2013 :
Chorro Cyril
60 rue de marly
33700 Mérignac

Toute participation au présent jeu implique pour les joueurs l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que l'autorisation de diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines, prises le jour de la manifestation, sur les sites Internet et revues.
4.2 Autorisation parentale

Tournoi « SANTA GUILD » des 14 et 15 Décembre 2013
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivée et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone auquel je serai
joignable durant la manifestation, en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :


4.3 Trucs à ne pas oublier

-votre armée
-tous les livres, articles, faqs et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue


5. Restauration

Une buvette sera mise en place pendant le tournoi, avec une formule sandwich pour le midi avoisinant les 5 euros (à voir lors de votre pointage).

6. Scénarios

Pour le tournoi les points seront comptés comme ceci :
Victoire Majeure = 5 points
Victoire Mineure = 3 points
Egalité = 1 point
Défaite = 0 point
Les points d'objectifs secondaires vous aideront à gagner les parties et serviront de goal average en cas d’égalité.

Scenario 1 : La routine tue

Déploiement « Echos Radars » : Il sera effectué dans l’ordre normal mais chaque unité sera déployée sous forme d’un jeton numéroté. Ces numéros seront reportés sur une feuille cachée avec l’unité correspondante qui sera remis juste avant le tour du premier joueur après la reprise d’initiative.
Les unités seront révélées et présentées en même temps que la vérification de la feuille cachée. Les réserves ne sont pas affectées,
180cm * 12 pas

Objectifs principaux :

Annihilation : Chaque KP donne 1 point. Le joueur ayant le plus grand nombre de point gagne.
En cas d’égalité, le vainqueur sera celui ayant détruit le plus de points d’armée adverses. Une unité détruite à moitié en termes de PV ou de PC comptera la moitié de ces points de départs. Les PI sont comptabilisés indépendamment de leur unité. Ce sera une victoire mineure.
Sur une différence de points > 5 points, ce sera une victoire majeure.

Objectifs secondaires :

Seigneur de guerre, Briseur de ligne, Premier Sang

Scenario 2 : Défi

Déploiement : 180cm * 12pas
« No Man’s Land » : une bande de 12 pas (6 pas de chaque côté de la ligne médiane) sera sans décors et déterminera le No man’s land.

Objectifs principaux :

« Je m’en occupe ! » : Tuer le seigneur de guerre adverse :
Victoire Majeure : Votre seigneur de guerre tue le seigneur de guerre adverse lors d’un défi.
Victoire Mineure : Votre seigneur de guerre, avec ou sans l’aide de son unité, tue le seigneur de guerre adverse ou est à l’origine du test permettant la sortie de table par la fuite.
Défaite: Le seigneur de guerre adverse est tué ou fuit hors de la table par le biais de toute autre unité.
Egalité : Aucun seigneur de guerre est mort ou fuit hors de la table

Objectifs secondaires :

Briseur de ligne, Premier Sang, 1 point par élite et/ou protecteur attitré/Suite/Escouade de commandement(ou tout ce qui en rapproche)

Règles spéciales :

Combat nocturne, Réserve.
« Pourparlers, mon c*l ! » : Pour pouvoir tirer avec n’importe quelle unité de l’autre côté du No man’s land, il faut avoir au moins une unité complètement de l’autre côté de celui-ci à la fin de sa phase de mouvement ou que l’unité voulant tirée soit elle-même complètement dans le No man’s land.

Scenario 3 : Dispersion

Déploiement : 1/4 de table opposé , 12*12pas chacun
Séparation des joueurs : Chaque joueur d’une équipe se déploiera dans le coin opposé de l’autre en diagonale

Objectifs principaux :

5 objectifs à point variable secret : 1 de 4 points, 2 de 3 points, 2 de 2 points, 1 de 1 point. Ils seront cachés jusqu’à la fin de la partie. A partir du Tour 2 du premier joueur, chaque objectif non contrôlé déviera aléatoirement de 2D6pas (dé de dispersion, en cas de HIT suivre la petite flèche).
Ils seront placés comme suit :
1 au centre
4 en croix par rapport au centre et entre chaque zone de déploiement
Les attaques rapides sont opérationnelles.
Victoire majeure > 9 points d’écarts.
Victoire mineure : Celui qui a le plus de points de victoires.

Objectifs secondaires :

Seigneur de guerre, Briseur de ligne, Premier Sang, 1pt par Attaque Rapide.

Scenario 4 : Victory or Death

Déploiement : Defenseur : ligne centrale 120cm * 6pas (3pas de chaque coté de la ligne).
Séparation des joueurs : Les attaquants seront divisés en deux, un joueur de chaque côté, 120cm * 6 pas chacun.
Goulet : Seuls les attaques rapides et les troupes seront déployés, le reste est en réserve (son bord de table reste le même pour la partie).

Objectifs principaux :

« Embuscade » : Le défenseur possède une relique qu’il devra défendre au péril de sa vie.
Les soutiens et le seigneur de guerre sont opérationnels.

Victoire majeure : La relique est contrôlée par le seigneur de guerre (et son unité s’il en a rejoint une) à la fin de la partie.
Victoire mineure : La relique est contrôlée par une unité opérationnelle.

Objectifs secondaires :

Seigneur de guerre, Briseur de ligne, Premier Sang, 1pt par Soutien.
.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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