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tiens tu es la toi! imperium club 40k - Informations et règlement

règlement tournoi imperium club 40k 2014:

Règles générales :

-TOURNOI AMICAL
-tournoi en équipe de 2
-Le format des armées est de 1200pts par joueur, soit un total de 2400pts par équipe.
-3 parties

Inscription:

-Vos listes doivent nous parvenir au plus tard le 13 avril 2014 à l’adresse @ : remimaelle@gmail.com.
-La ou les réservations par chèque a l'ordre de la "MJC VALENTIGNEY" sont à envoyer à : Vannier Rémi au 1 route de belchamp 25700 Valentigney.
-Les listes devront être IMPERATIVEMENT dans le corps du mail.
-Il devra figurer sur l’objet du @, la race de l’armée ,vos coordonnées @ et tel. (Pour les besoins de logistique).
-Différentes choses pourront être appliquées lors de ce tournoi :
- après 1 erreur de liste = -2pts/listes fausses
- envoi de la liste en retard = -2pts
- en retard le matin (15min) = -2pts

Bar:

Il vous sera proposé par nos hôtesses de bar, du café, des boissons type soda, eau et bière(sous réserve de majorité) seront aussi proposés des pars de gâteaux.

Repas:

Le repas du midi est inclus dans l'inscription, il se déroulera dans une salle attenante ou nous mangerons tous ensemble comme à notre grande habitude.
Il est possible de réserver des repas supplémentaires a hauteur de 6€/repas
Repas du midi :en cours de réalisation
PS:-si vous avez des restrictions alimentaires merci de me les préciser par email et ce avant la date butoir des inscriptions
-si vous voulez des repas supplémentaire, merci de le préciser dans l'enveloppe avec le règlement.


Règlement:

-Listes d’armées autorisées :
Démons + mise à jour),Orks + volant wd,Space marines + volant wd,Blood Angel ,Dark Angels ,Space Wolves ,Black Templar,Garde Impériale (codex V5),Sœurs de Bataille (Codex white dwarf),Chevaliers gris ,Eldars ,Eldars Noirs ,Tau,Necrons,Tyranides ,Space Marines du Chaos
-Seul les Codex officiels sortis avant le 1 mars 2014 seront autorisés.
-Toutes FAQ sortie avant le 1/04/2014 seront a prendre en compte
-Fortification autorisés: ligne de défense aegis, bastion et forteresse de la rédemption, a la condition que vous puissiez la poser sur la table sans toucher au décors existant. Si vous ne pouvez la poser sur la table ,elle est compter comme perte pour la partie en cours.
-Les fortifications seront placées une fois que les joueurs auront désignés leur bord de table, et ce avant le placement des armées.
-Limiter a 2 aéronef ou 2 créatures monstrueuse volante ou 1 de chaque par équipe.
-Limite de 1 personnage nommé ou spécial par équipe.
-toute les alliances de joueurs devront suivre le tableau du gbr, de plus toute alliance avec le même codex sera autorisé (ex: tyty + tyty // SM+SM etc.)
-Les détachements alliés ne seront pas autorisés.
-Le domaine de pouvoirs psy choisit se devra d'être inscrit sur la fiche d'armée et ne pourra être modifié d'une partie à l'autre.
-Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d'armées :)
-Toutes autres unités sans règles officielle ne sont pas autorisées.
-En plus du Livres de règles et des différents codex, se référer aux Faq et erratas publiés sur le site GW à cette adresse :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018 HYPERLINK ".
-Les règles spéciales des missions seront actives et ce pour chaque mission : Combat nocturne ,Réserves, Objectifs mystérieux, Traits de seigneur de Guerre, Fortifications, Durée aléatoire ,etc.
-Les règles de terrain mystérieux ne sont pas utilisées.
-Les armées devront être WYSIWYG dans leurs majorités, tous armements optionnels, sgt, ect... devront être présents.
-La peinture n'est pas obligatoire mais fera l'objet d'une note de peinture (qui comptera dans le classement final).
-pas de triplette en choix d'Elite, d'attaque rapide ou de soutien, pour l'équipes entière.
-le schéma de structure d'armée pour l'équipe entière sera le suivant:
2 QG(1 par joueur)
4 à 12 Troupes (2 mini par joueur)
0 à 4 Elites (3maxi par joueur)
0 à 4 Attaque Rapide (3maxi par joueur)
0 à 4 Soutiens (3maxi par joueur)

Horaires :

8h : accueil des joueurs
8h30 - 11h30 : partie 1
11h30 - 12h30 : repas
12h30 - 15h30 : partie 2
15h45 - 18h45 : partie 3
19h15 : classement et remise des lots

Comment gagnée:

Chaque équipe pourra totaliser un maximum de 80pts de tournois, reparti comme tel:
20pts par partie + 20pts de peintures(10 par joueur)

Le résultat de partie est sur 20 points de partie décomposés ainsi :
-objectif principale = 12 points de partie
-objectif secondaire = 4 points de partie (1pts par objectif et 2pts pour le seigneur de guerre)
-goal-average (différentiel de PV) = 4 points de partie.
En cas de victoire par abandon , le gagnant remporte 20 pts de partie.
En cas de table rase la partie s'arrête immédiatement et on comptabilise les objectifs principaux contrôlé (on ne les as pas systématiquement tous).

Précisions sur les objectifs :

Objectif : goal-average

Pour calculer la valeur en PV des unités :
- Une unité vaut sa valeur en points dépensés au stade de l'écriture de la liste d'armée. Il sera tenu compte séparément de la valeur des unités crées pendant la partie (par exemple scarabs ou termagants) afin de les prendre en compte.
- Une unité vaut tous ses PV si elle compte strictement plus de la moitié des figurines la composant au départ de la partie.
- une unité vaut la moitié de ses PV si elle compte 50% ou moins des figurines la composant au départ de la partie.
- Un véhicule ou escadron de véhicule vaut la moitié de ses PV si il atteint la moitié ou moins de la moitié de ses points de coque de départ
- Une figurine à plusieurs points de vie vaut la moitié de ses PV si il atteint la moitié ou moins de ses points de vie de départ

Le différentiel de PV se calcule de la façon suivante, calculez la valeur totale de PV détruite par chaque équipe chez l'équipe adverse, puis comparez les résultats des 2 équipes.

Comment contrôlé un objectif:
-Toutes unité d'infanterie , d'infanterie de saut, de moto , de cavalerie et ou de moto jet, peuvent prétendre au contrôle d'un objectif. A condition de ne pas se trouver dans un transport, d'être a 3pas de l'objectif, et qu'il n'y ai pas aucune unité ennemie a 3 pas de ce dernier.
-une unité ne peux contrôler/ qu'un seul objectif, mais peux en contester plusieurs.

scenario jouer:

partie 1: Les points viennent à qui sait attendre
partie 2: L'herbe est plus verte chez le voisin
partie 3: La vengeance est un plat qui se mange froid

partie 1: Les points viennent à qui sait attendre (20pts)

**objectif principale: contrôle d'objo (12pts)
-6 objos sur la table, avec deux d'entre eux, sur la ligne centrale, à 9ps du centre, les 4 autres seront placés par les joueurs, à plus de 12ps d'un autre objectif.
-La valeur des objectifs du centre et fixé a 4ps en début de partie et celle des autres est fixé a 1ps en début de partie.
-La valeur des objectifs augmente au fur et à mesure de la partie s'ils sont contrôlés, c'est à dire que lorsqu'un joueur contrôle un objectif, il lance un dé :
1er tour de jeu : la valeur augmente d'un point sur un 6
2ème tour de jeu: la valeur augmente d'un point sur 5+
3ème tour de jeu: la valeur augmente d'un point sur 4+
etc...
-un objectif conserve sa valeur acquise précédemment, même s'il n'est plus contrôlé.

-pour calculer vos point de victoire en fin de partie suivez le tableau suivant:
écart entre joueur : 0 = 6pts - 6pts
1 = 7 - 5
2 = 8 - 4
3 = 9 - 3
4 = 10 - 2
5 = 11 - 1
6+ = 12 - 0

**objectif secondaire:(4pts)
briseur de ligne: 1pts
premier sang: 1pts
seigneur de guerre: 2pts

**objectif goal-average:(4pts)
2000+ =4-0
800 - 1999 = 3-2
0 - 799 =2-2

partie2: L'herbe est plus verte chez le voisin (20pts)

**objectif principale:(12pts)
4 objos, avec deux d'entre eux placer sur la ligne médiane a 9ps du centre et les 2 autres seront placés par les joueurs, à plus de 12ps d'un autre objectif.
les objectifs du centre valent 4pts chacun, celui de la zone de déploiement adverse vaut 3pts et celui de sa propre zone de déploiement vaut 1pts.

**objectif secondaire:(4pts)
briseur de ligne: 1pts
premier sang: 1pts
seigneur de guerre: 2pts

**objectif goal-average:(4pts)
2000+ =4-0
800 - 1999 = 3-2
0 - 799 =2-2

partie3: La vengeance est un plat qui se mange froid (20pts)

**objectif principale: (12pts)
-Scénario purgez-le xenos, à la différence que les unités détruites rapportent un point supplémentaire pour chaque unité qu'elle à détruite précédemment (ex : une escouade de space marines a détruit 2 escouades de gaunts, elle se fait détruire à son tour, elle rapporte donc 3 points au joueur tyranide)
-pour calculer vos point de victoire en fin de partie suivez le tableau suivant:
écart entre joueur : 0 = 6pts - 6pts
1 = 7 - 5
2 = 8 - 4
3 = 9 - 3
4 = 10 - 2
5 = 11 - 1
6+ = 12 - 0

**objectif secondaire:(4pts)
briseur de ligne: 1pts
premier sang: 1pts
seigneur de guerre: 2pts

**objectif goal-average:(4pts)
2000+ =4-0
800 - 1999 = 3-2
0 - 799 =2-2

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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