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Le Hobbit Ludik III - Informations et règlement

[center]HOBBIT LUDIK III :

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La guilde ludik vous invite à son troisième tournoi "Le Hobbit" dont voici le règlement :

RÈGLEMENT & INFORMATION DU TOURNOI :
• Système de jeu : Le Hobbit, un voyage inattendu (errata compris).
• Date : 23/03/14
• Inscription : 10euros
• Adresse de l'événement :
École primaire du Molan
480 Rue des écoles
74930 Reignier
• Appariement : au premier tour par l'équipe organisatrice (les joueurs d'un même club ne s'affrontant pas) et ensuite en ronde suisse.
• Format : 600pts
• Table de jeu : 1,20m par 1,20m.
• Nombre de places : 14 joueurs.
• Nombre de parties : 4 parties.
• Restauration : Une buvette sera disponible pour vous restaurer et vous désaltérer pour 1euros la boisson.
• Inscription T3 (obligatoire) : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11638
• Déroulement :
9h30 : accueille des joueurs
10h15-12h05 : première partie
12h05-13h05 : déjeuner
13h05-14h55 : deuxième partie
15h10-17h00 : troisième partie
17h15-19h05 : quatrième partie
19h05-19h30 : remise des lots & fin du tournoi.

DOSSIER D'INSCRIPTION :
Le dossier d'inscription est à envoyer à l'adresse suivante :
DUPRET Samuel
2436bis route des bornes
74560 Monnetier-Mornex

=>> Dossier d'inscription <<=
Pour qu'une inscription soit complète, elle doit inclure :
• Bulletin d'inscription sur lequel vous préciserez votre nom, prénom et coordonnée (adresse, mail, téléphone), votre liste d'armée.
• Paiement : les inscriptions se règlent par chèque à l'ordre "La guilde ludik".
• Vos listes devront nous parvenir sous format informatique lisible et envoyées par mail à l'adresse suivante : samu.dupret@hotmail.com. Les troupes et figurines ainsi que leurs équipements devront clairement apparaître sur vos listes afin de faciliter le travail de correction.
=>> Dossier d'inscription <<=

LISTE D'ARMÉE :
Votre armée devra suivre les listes suivantes avec quelques restrictions:
• Je me permets le REFUS DE LISTE ou demande de modification. Pour toute alliance ou envie particulière (jouer Radagast ou les trolls avec tel ou tel armée, etc…) veuillez me demander directement en MP.
• Votre armée doit être ENTIÈREMENT PEINTE, SOCLÉE & FLOQUÉE et doit respecter du "JE JOUE CE QUE JE VOIS".
• La formation en mode "troupe" est adoptée voir les restrictions d'armée dans "Le Hobbit"
• Minimum 4 figurines, maximum 50 figurines pour toutes les armées (60 pour la Comté, Gobelinville et la Moria).
• Les améliorations optionnels accordés par certains héros aux guerriers doivent être choisis soit pour l'ensemble de l'armée, soit il doit y avoir une différence nette entre les guerriers porteurs du bonus ou non et doit être bien précisé sur la liste d'armée comme à vos adversaires au début et durant les parties.
• Les héros doubles (Elladan&Elrohir, Murin&Drar, etc...) peuvent quand même recruter 12 suivants.
• Chaque force doit inclure un général, qui doit être un héros meneur de troupe et pas un héros « indépendant ». Le général n'est pas nécessairement la figurine la plus chère (en points) de l'armée. (N'oubliez pas d'indiquer votre général sur votre liste d'armée).
• Veillez à ce que vos troupes soient bien distinctes les unes des autres. Les conversions/proxi sont autorisé si je vois une photo au préalable.
• Les figurines et armées de « La désolation de Smaug » sont plus qu’acceptées. Voir même toute les armées du Hobbit sont encouragées.

• Tranduil, Legolas, et Sentinelle Elfe Sylvestre sont retiré de la liste « Lothlorien et Mirkwood ». Capitaine Elfe Sylvestre, Guerrier Elfe Sylvestre et Sentinelle Elfe Sylvestre sont ajoutés à la liste «Halls de Tranduils ».


REGLES, SUPPLEMENTS ET « LE HOBBIT » :

Nous jouerons avec les nouvelles règles « Le Hobbit » (formation en troupe, pouvoir magique, héros, monstre, etc…) à noter qu'on ne peut pas porter de figurine ou prendre des passagers en croupe. Les nouvelles armées sont prisent en compte (Compagnie de Thorin, Gobelinville, Trolls, etc…). Faites attentions aux règles spéciales génériques de "Le Hobbit" qui viennent remplacer des anciennes (Gardes du corps, Cavernicole, etc…).

Les derniers FAQ pour « Le Hobbit », comme pour les derniers suppléments, doivent être utilisés.

Des zones vertes avec des arbres (amovibles) sont nos forêts. Les forêts sont jouées ainsi dans notre club : Les arbres ne sont là que pour la beauté et pour marquer que la zone est une forêt. La zone est un terrain difficile. Toutes figurines tirant sur une figurine dans une forêt doit passer un obstacle de 4+ de même si une figurine tire sur autre qui est hors de la forêt mais avec celle-ci entre eux. Si une figurine tir depuis une forêt, sur une figurine à l'extérieur d'une forêt, elle ne subit pas de malus. Si une figurine en forêt tir sur un ennemi en forêt, il a un obstacle de 4+ à passer.

Les « attaques brutales » sont celles du dernier FAQ.

Le Bien comme le Mal peut tirer avec ses propres figurines sur la trajectoire.

Ignorer le -1 pour tirer et bouger car le tir est déjà bien faible comme ça.

Ignorer les « coups spéciaux » des armes (e.g : taille, feinte, etc...) parce que pour simplement donner une relance des 1 pour blesser à toute les armées à faible Combat ce n’est pas la peine.

Le nouveau profil de Tranduil écrase l’ancien (plus d’archer à 2+ pour +2pts).

Le Rohan, Harad, Chasseur d’Azog, Compagnie Grise, Halls de Tranduil sont sujet à 50% d’archer maximum au lieu de 33%. (Ignorer les FAQ et autres règles concernant leur limitations au tir).


POINTS DE CLASSEMENT :
Points de Classement attribués à la fin de chaque partie :
• 4 points : Défaite.
• 6 points: Nul.
• 10 points: Victoire.

Fair-play : Chacun se voit attribué de 10pts de classement. Ceux-ci peuvent vous être réduits pour des retards/corrections de liste, non-respect du wysiwyg et peinture, non-respect du joueur, etc…

Points de trésors :
A la fin de chaque partie vous noterez vos points de trésors qui serviront à départager les égalités :
3 pts pour avoir tué le général ennemi.
1 pt pour avoir démoralisé l'adversaire et +2pts si vous ne l'êtes pas vous-même.
1 pt pour chaque héros ennemi tué (ne compter pas ce point pour avoir tué le général ennemi).
1 pt pour chaque bannière ennemie tué.
3 pts pour chacune de vos bannières vivantes.
1 pt pour chaque monstre ennemi tué.

Venez venez nombreux !

Karakaï,

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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