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15 ème salon du jeu de limoges - Informations et règlement

A L'occasion du 15 ème salon du jeu de Limoges qui aura lieu les 5 et 6 Avril 2014 à Limoges, Les Magisteres Lemovices Forbannis organisent un tournoi warhammer battle.

2400pts, scénario double + bonus pour les unités dites mauvaises (Metp!), perso spé


Le lien t3:
http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=11727

Lieu: restaurant universitaire de la Borie à la Faculté des Sciences 185 avenue Albert Thomas 87000 Limoges

Le nombre de joueurs est limité à 40.

La date limite d'inscription est le 31 mars 2014.

Le prix de l'inscription est de 10 euros par personne à envoyer à l'adresse suivante:

Magisteres Lémovices Forbannis
28, allée de l'Iliade
87280 Limoges

Les chèques sont à mettre à l’ordre suivant: "magisteres lemovices forbannis"

Les listes sont à envoyer à l'adresse suivante: mlf87@hotmail.fr sous format txt.
Chaque erreur ou correction de liste après la première entraînera un point de tournoi de malus. (Vous pouvez donc faire une erreur de liste ou changer d'avis une fois )


De plus un bonus de 3 points sera accordé à ceux ayant envoyé leur chèque+liste avant le 19 mars.

Possibilité de restauration sur place, matin, midi et soir au prix de 5 euros le repas (le repas du soir sera un repas chaud tet pas du couscous cette année ^^ ) le détail arrive bientôt (midi formule sandwich)

Chambres Universitaires

Nous donnons la possibilité à ceux qui le souhaiteraient de réserver une chambre universitaire pour le tarif de 10€ par nuit. N'hésitez pas à réserver ici-même (je ferais suivre) ou par mail à citadelledujeu_AT_gmail.com

Premiers arrivés, premiers servis.

Pensez a apporter vos oreillers et couvertures/sacs de couchages, seul le lit (avec matelat) est de "série" :)/>


/!\ ATTENTION /!\

Contrairement aux années précédentes, les chambres ne seront peut-être pas directement sur le campus de la Borie mais sur d'autres campus de la ville ! (maximum 10 min en voiture)


Samedi : 3 parties durant 3h30 chacune (déploiement compris). Début 8h30.
Dimanche : 2 parties dans les mêmes conditions que ci-dessus.


Scénario :

Les parties suivront un « double » scénario (détaillé plus bas), chaque scénario pouvant rapporter 10 points maximum.
La première partie sera joué selon un appariement aléatoire avec possibilité de défis pour ceux qui veulent.

Toutes les autres parties seront jouées en ronde suisse pure.


Les points de victoires des scénarios feront la note finale du tournoi, de plus une note de peinture sur 30 points (sur un maximum de 150 donc) viendra compléter le tout.
Monsieur Vincent Di(n)gaud notera le cotés technique mais sachez qu'obtenir 15 points (la moyenne) le sera en venant avec son armée peinte, floquée et wisy. Les points bonus seront à l'avis de l'artiste, vous pouvez le corrompre avec des merguez...

En cas d'égalité à la fin des 5 parties, les joueurs seront départagés par un duel IRL avec des armes factices !

Donc si vous gagnez 12/8, vous marquez 12 votre adversaire 8.


Chaque partie suivra une combinaison de deux scénarios parmi ceux-ci, Les Metp ! Sont détaillé juste après:

Voir la partie déroulement du tournoi plus bas pour avoir les combinaisons.


2 scénarios de type contrôle, les points de ces scénarios ne sont comptés qu'à la FIN du tour 6 ! Si vous n'avez pas fini la partie.... ben dépêchez vous de finir ! (3h30 à 2400 pts ça laisse largement le temps!!! )


Brisez la ligne !


Il faut occuper le champs de bataille et briser les lignes ennemies adverses.


Scénario d'occupation, à la fin du tour 6 (et uniquement à la fin du tour 6 ! ) chaque 9ème de table rapporte des points selon l'échelle suivante :
-Garder les 3 neuvièmes de son cotés vierges de toutes unités ennemies (pouvant contester) :1 points
-Chaque 9ème central rapporte : 1 points
-Chaque 9 ème cotés ennemis : 2 points


Pour contrôler une zone il faut avoir plus d'unités avec bannières et/ou champion que son adversaire dans le neuvième. De plus l'unité doit compter au moins 1 rang complet pour contrôler ( 5 fig normales ou 3 pour les unités monstrueuses (ou la cavalerie bretonnienne 3=1rang avec le fer de lance) ).
Les tirailleurs possèdent des rangs pour le contrôle (il leur faut toujours un champion et ou bannière)
Une unité possédant un rang grâce a plusieurs personnage et gradant sa bannière/champion contrôle.



Les Metp ! comptent comme unités de contrôle même si elles n'ont ni bannière, ni champion, ni un rang complet. De plus si elles possèdent bannière et/ou champion et un rang, alors l'unité compte pour deux pour le contrôle.

Faite ensuite la différence des points entre les joueurs et rajouté ce score a 5 pour le meilleur joueur et soustrait à 5 pour le moins bon (maximum 10 )


EX : 1 carnabrute (Metp) compte pour 1 tout comme 12 squelettes avec bannière et en front de 5mini donc personne ne contrôle.
20 gardes eternelle avec bannière (Metp donc compte comme 2) controle si il n'y a que 20 guerriers du chaos avec banniére sur le 9éme (compte pour 1)
Si une unité qui peut contester se trouve de votre cotés vous ne marquez pas le points bonus, même si le 9ème est sous votre contrôle !
Le joueur A contrôle 0 9ème centrale (0pts) et 2 9èeme chez son adversaire (4pts), de plus il a réussi a gardé éloigné les troupes ennemis de son cotès (1 pts) soit un total de 5 pts
Le joueur B lui contrôle les 3 9ème centrale (3 pts).
Le score final est donc de 7 à 3 (5-3=2 , 5+2 pour A et 5-2 pour B )


Libérez les prisonniers !


Les troupes ennemies ont fait un raid nocturne et ont emprisonné vos hommes, vous avez répliqué également mais les négociations sont finies il faut sauver les otages !


Avant le déploiement chaque joueurs désigne à tour de rôle 4 figurines ennemies dans n'importe quel régiments adverses (à chaque fois un régiment différent, un régiment= une unité ayant plus de 1 figurine) et place cette dernière au dos d'un de ses régiments, la figurine est alors « prisonnière » et ne peut plus rien faire (considérez-la comme un pion). Il peut s'agir du champion, du musicien ou du porte étendard de l'unité.
Un même régiment ne peut contrôler que 1 seul prisonnier.
Si un joueur n'a pas 4 régiments he bien il ne peut donc pas capturer 4 prisoniers ! (sauf si il a des metp! voir plus bas )
Pour chaque Mept ! le joueur contrôlant une Metp ! peut désigner de nouveau un prisonnier supplémentaire et placer ce dernier au dos de sa Metp ! (le choix étant à part il devra si nécessaire redésigner un régiment déjà ciblé avant de passer aux cibles uniques)
Si un joueur n'a pas 4 régiments (ou que son adversaire à mis trop de metp ! ) alors l'adversaire peut désigner n'importe quelle figurine (sauf le général ou la grande bannière il était trop bien gardé la nuit, mais un autre personnage peut être fait prisonnier si le cas se présente)
A noter les metp font toujours les derniers prisonniers.

Libérer les prisonniers :
les prisonniers fuient leur tortionnaire immédiatement si :
-Le régiment gardien fuit pour une quelconque raison !
-Le régiment gardien est chargé de dos ou perd un combat (même si il ne fuit pas)
-Le régiment gardien ne compte plus un rang complet ! (il peut tout de même faire un prisonnier au déploiement si il répondait à la limite avant de se faire prendre lui même un prisonnier ). Les metp ignore cette dernière règle le prisonnier a tellement honte d’être avec eux qu'il se cachera le plus longtemps possible !


Un prisonnier qui se libère :
-Se déplace immédiatement de 6 pas et à chaque début de tour du joueur qui le contrôle par le chemin le plus court vers son unité d’appartenance.
- Il ignore la règle des 1 pas.
-Peut être traversé par toutes les unités dans leur mouvement classique (ou de charge) déplacer le prisonnier vers la zone de terrain libre la plus proche si une unité le chevauche.
-Peut traverser les unités alliées si le mouvement le permet sinon il essaye de contourner.
-S'il arrive au contact de son unité mère ou que son unité mère le contacte, il reprend immédiatement sa place au sein de cette dernière (sans affecter son mouvement) et ne peut plus être fait prisonnier de nouveau (on lui a rendu ses armes et il préférera mourir que se refaire attraper ! )


Un prisonnier libre peut être chargé pour le recapturer (il est considéré immunisé psycho aucune réaction à une charge, il est désarmé et enchaîné en plus!) ) si la charge réussit il est refait prisonnier

Si l'unité mère est détruite avant que le prisonnier libre ne la rejoigne, ce dernier devient une unité à part entière (il n'a plus de limite de mouvement de 6 pas la mort de son unité la rendu berserk et il a brisé ses chaines ! Il n'est plus immunisé psycho (sauf si il l'est de base)





Le comptage de points se fait TOUR 6


Prisonniers adverses encore sous contrôle, 1 points chacun (maximum 5, Sans metp ! Noté que vous ne marquez maximum que 4 pts puisque vous ne pouvez faire que 4 prisonniers sans elles !)
5Pts maximum donc auquel se rajoute

Prisonniers libres 0,5pts chaque
ET toujours VIE 0,5 pts supplémentaire! (maximum 5 )
Ici en revanche si l'adversaire ne vous a pas fait au moins 5 prisonniers vous marquez directement 1 points
soit encore 5 pts maximum

Exemple :
-le Joueur A possède 4 régiments et 5 metp! Il va donc désigner 9 prisonniers chez son adversaire !!!
-Le joueur B n'a que 4 régiments et 1 metp de type monstre ! Il ne pourra désigner que 5 prisonniers chez son adversaire
-Après avoir fait 1 prisonniers dans les 4 régiments ennemis le joueur A désigne 5 prisonniers avec ses metp, dans les mêmes régiments (il a pas le choix) puis avec sa dernière metp il désigne le sorcier ennemi!
-Le joueur B désignera 4 prisonniers parmi les 4 régiments du joueur A puis avec sa metp désignera un autre prisonnier (qui peut venir d'un des régiments metp)
-A la fin le joueur A contrôle encore 1 prisonniers (1 pts) et a libéré 2 prisonniers (1 pts) et n'a réussi a garder en vie que l'un d'entre eux (0,5 pts). Il marque donc 2,5 pts.
-Le joueur B contrôle toujours 3 prisonniers (3 pts) il à libéré en revanche 8 prisonniers (4 pts) et en a gardé 4 en vie (2pts) soit 6 pts mais il ne peut marquer plus de 5 points.
-Le score final est donc de 2,5 pour le joueur A et 8 pour le joueur B.


Le scénario suivant se combinera toujours avec l'un des deux autres.

Chaque vie compte :


Ce scénario est basé sur une ligne de bataille du livre de règle p.144
Décompte des points de victoires :
· Chaque figurine tuée à la fin de la bataille rapporte son coût en point de victoire (améliorations comprises y compris état major)
· Chaque figurine à plusieurs PV rapporte des points de victoires au prorata du nombre de PV perdus
· Point de victoire pour perte du général , bannière etc selon le livre de règle
Chaque joueur part à 5 point


Pour chaque tranche de 200 pts (complet) de différences le joueur qui mène marque 1 point bonus, le joueur mené perd un point (maximum 10 )


Les Metp : sont tellement naze que votre adversaire n'aura pas l'audace de les compter comme une victoire, leur coût en point est simplement ignoré si elles sont détruites!

Exemple :
Le joueur A a détruit pour 1200 pts chez B (il n'a pas compter les metp ! Il n'en a pas l'audace!!! )
Le joueur B a détruit pour 624 pts (sans les metp!)
La différences est donc de 576 pts soit 2 pts bonus pour A (il en marque 7) et 2 points de malus pour B (il en marque donc 3)





Déroulement du tournoi :

Le samedi :
Accueil des joueurs à partir de 8h00

Ronde 1 : 8h30 – midi,
Scénario : Chaque vie compte + Briser la ligne


Pause repas midi-13h


Ronde 2 : 13h-16h30
Scénario : Chaque vie compte + Briser la ligne


Ronde 3 : 17h00... c'est ouvert jusqu'au lendemain matin, prenez votre temps ^^ (mais bon pas trop non plus ^^ les parties seront arrêté vers minuit si certain traine :)/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/> )
Scénario : Chaque vie compte + libérez les prisonniers


Le dimanche :
Ronde 4 : 8h30-midi
Scénario : Chaque vie compte + Briser la ligne


Ronde 5 : 13h-16h30
Scénario : Chaque vie compte + Briser la ligne


17h00 : remise des lots





Restrictions :
- 2400 pts d'armée
-Personnages spéciaux autorisés
- Les restrictions du GBR V8 et des différents Q&R et errata sortis jusqu'au jour du tournoi seront utilisés (VF l'orga parle pas anglais:p)
- Les règles Non-Officielles, Expérimentales et/ou demandant l'accord de l'adversaire seront utilisables si les liens sont donné vers les dites listes avant le premier mars (et que l'orga est d'accord bien sûr).
- Les Nains du Chaos utiliseront le livre d'armée Tamurkhan.
- La forteresse pliable devra être peinte et de taille raisonnable, de plus elle suivra les règles de la « tour de guet » p 399 du gros GBR
-Résistance à la magie et attention messire applicable sur tout les sorts tuant auto
-Si le LA Nains sort avant le 15mars (comme prévue) le nouveau LA sera utilisé, la liste des mept! sera donc revue pour ce LA.


-Ligne de vue :
-Les collines, bâtiments et infranchissables sont considéré de hauteur infinies, en conséquence il bloque les lignes de vue ET de tir direct (canons, balistes etc) pour toute unités cachée derrière.


Ex : cibler une unité sur une colline pour « secrètement » atteindre le dragon caché derrière est voué à l’échec l'arrière de la colline bloquera le tir ! En revanche l'unité sur la colline elle se fera pilonner normalement.


-Une unité (non tirailleurs) ayant plus de 2 figurines à la queu-leu-leu cache les lignes de vues selon la taille de leur socle (couvert lourd quand même et cache le sol derrière elle)
( rappel les grandes cibles ne bénéficie d'aucun malus au tir pour les obstacles elles sont donc « vue » même si leur socle officiel est plus « petit » que l'unité qui les cachent ) )


Ex : une unité sur des socle de 40*40 mm genre infanterie monstrueuse ne cachera pas une unité sur des socles de 50*75 mm genre cavalerie monstrueuse(mais leur offrira normalement un couvert lourd) mais cachera tout socle inférieur qui ne sera donc pas en vue si l'unité possède 2 rangs.


-Une MdG qui voit une unité caché derrière une autre (une grande cible par exemple) peut lui tirer dessus en tir direct (catapulte canon etc ) prenant comme cible le socle de l'unité (le sol est caché!) si l'unité est caché c'est un tir indirect

EX: le joueur A ouvre le feu avec son canon sur un jabberslythe (quel idée?) caché derrière un régiment d'ungor. le joueur A ne voyant pas le sol ilpeut toutefois désigner l'avant du socle du jabber pour le tir.
Un peu plus tard le même canon veut tirer sur un chaman isolé derrière une unité de minotaure. Le canon ne voit pas le sol et ne voit pas le chaman... il devra donc au mieux cibler un minotaure en espérant que le rebond fasse le reste... (et oui c'est mal ^^ )à la catapulte le tir aurait été indirect.









En plus de ces restrictions, certaines viennent s'ajouter à chaque armée des unités Mais c'Est Tout Pourri! (ou les fameuses METP!) :




Voici une liste des METP !

-Les Metp ! Ne sont pas obligatoire !
-Sans précision 1 seule unité max peut être prise comme Metp pour chaque type

EX : En homme bête le 1er jabberslythe est une Metp pas le second et on peut à la fois prendre un jaberslythe + des centigors + 1 géant en tant de Metp.

-un chiffre entre parenthèse indique le nombre maximal d'unité prenable en tant que Metp.
Ex : En Homme bête (hein encore?) les deux premières unités de centigors EMC sont considérées comme des metp !

-un nombre entre crochet le nombre minimal de figurine dans l'unité pour qu'elle soit considérée comme une Metp !
Ex : un elfes sylvains ne peut désigner que 2 pack de danseur de guerre comme Metp!( en plus que chaque packs doit avoir 10 danseurs)


Pour un personnage monté, la monture est considérée comme Metp ! Pas le personnage ! La monture ne donnera pas ses points le personnage si ! (mais pas les bonus éventuelles style général/gb/défis inégale)


Exemple :
-Un chef HB porteur de gb sur char meurt (normal jusque la) l'adversaire n'aura pas les 100 pts bonus pour avoir tombé la grande bannière.


SI VOUS PENSEZ AVOIR UNE METP EN PUISSANCE, n'hésitez pas à me mp que ce soit un truc de fou furieux (genre 30 tueur de géants), un perso spe qui selon vous mérite le titre (qui a dit ghorros?) ou une unité que j'aurais ratée parmi les +/- 200 unités que compte battle. Les RdT par exemple ont un potentiel caché extrêmement fort (quasi toute leur unité mérite le titre ! )


Voici la liste définitive des metp !

Homme bête :
- Centigors EMC (2)
-Jabberslythe
-Cygor
-Géant
-Char monté par général ou GB


Bretonnien :
- Hyppogriffe monté par le général
- Chevaliers de la quête EMC (2)


Nain du chaos :
-Chaos siege giant
-[20+] Chaos dwarf infernal ironsworn EMC


Empire :
-griffon monté par le général (de l'armée)
-[8+] escorteurs EMC
-flagellants
-Batterie tonnerre de feu


Démon du chaos :
-Général prince démon
-Bêtes de slaneesh
-char de slaneesh (exalté ou normal) avec GB
-(6+) Nurgling (SANS epidemius ^^ )

Homme lézard :
-carnosaure monté par général ou GB
-Bastiladon avec arche de sotek
-Troglodon
-[3+] kroxigors dans une seule cohorte de skinks.


Haut elfes :
-griffon monté par général ou GB
-Dragon solaire monté par général
-[10+] guerrier fantôme


Comtes vampires :
-Trône de sabbat avec général ou GB
-Dragon zombie monté par général.
-Charrette macabre
-carrosses noirs
-[6+] nuées de chauve-souris


Nains :
-[5+]Unités composé à 100% de tueurs de géants tous avec arme runiques (différencier les :) )
-L'enclume du destin (pas le forgerune si ce dernier est malgré tout votre général il ne donnera pas le bonus des +100 )
-[20+] rangers


Elfes noirs :
-Maitre d'arche noire
-Méduse Incarnat (2)
-Sanctuaire incarnat


Royaumes ogres :
-Mastauroc chevauché par un chasseur
-[6+] yétis (2)
-Géant
-lance ferraille gnoblard.


-Skaven :
-globadiers
-encenseurs à peste
-[20+] coureurs nocturnes (2)


-Elfes sylvains :
-[10+] danseurs de guerre (2)
-Chevaucheurs de faucon (2)
-[20+] gardes éternels


-Guerrier du chaos :
-[15+] déchus
-Geant du chaos
-Mutalix à vortex
-Carnabrute


-Orques et gobelins :

-Arachnarok montée par grand chaman gobelin
-[15+] gobelin de la nuit sur suig
-[30+] troupeau de squig
-Géant


-Rois des tombes :
-Colosse de nécrolithe
-[15+] cavaliers squelette (3)
-Nécrotecte
-Sphinx de guerre monté par le général

Non ce ne sont pas des Metp!
Manticore (EN ou GdC)
Lokhir coeur de pierre (EN)
Epidémius (DdC)
Incendiaires (DdC)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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