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16. Battlefield Ratisbona - Informations et règlement

Herzlich Willkommen zum 16. Battlefield Ratisbona!

Location:

Wir spielen in der Sportgaststätte der SG Walhalla Regensburg.
Da wir durch Wirt und Verein Konditionen erhalten, die eine Startgebühr von nur 5€ zulässt, bitten wir alle Teilnehmer ausdrücklich darum, auf dem Gelände der SG Walhalla auf den Verzehr von eigenen Speisen und Getränken zu verzichten!

Sollten wir dennoch jemanden antreffen, der aus dem Rucksack eine Flasche oder was auch immer zaubert, so behalten wir uns das Recht vor, entsprechende Personen ohne weitere Vorwarnungen aus dem Turnier auszuschließen.

Bitte respektiert diesen Punkt, denn keiner von uns möchte diese Option ziehen müssen.

Danke.


Turnier:

Um am Turnier teilzunehmen, benötigst du einen Startplatz. 
Diesen bekommst du, indem du bis zum 19.10.14 20 Uhr deine Armeeliste an folgende Adresse schickst: 

Hanneska @ freenet.de

Für das pünktliche Einsenden der Armeelisten gibt es 1 Turnierpunkt gutgeschrieben.


Turnierregeln:

- 1500 Punkte, kein Überhang 
- 3 Spiele 
- Spielzeit 3 Stunden (innerhalb dieser Zeit muss das Ergebnis schriftlich bei der Turnierleitung vorliegen, sonst 0:0) 
- BCM sind erlaubt 
- keine superschweren Fahrzeuge/Läufer/monströse Kreaturen/Flieger
- keine Formationen
- keine Forgeworld-Einheiten
- Cypher und Belakor werden von uns als reguläre "Codexerweiterungen" betrachtet und dürfen unabhängig von Alliierten/Befestigungen zu den für Sie zugelassenen Codizes ausgewählt werden.
Wenn ihr einen der beiden spielen möchtet, dann führt deren Regeln am Besten ausgedruckt mit euch!

- Lord of War: da die Spezial-Generäle der neuesten Codizes unter die Rubrik LoW fallen, die Charaktere älterer Publikationen jedoch nicht, gilt folgendes:
Kaldor Draigo, Logan Grimnar und Ghazgkull Thraka dürfen als normale Hq-Auswahl mitgenommen werden, belegen dann auch einen HQ-Slot.
Jeder dieser 3 MUSS der General der Armee sein (bedenkt das bei der Wahl eurer Hauptarmee).

Armeeaufbau

KEINE Armee in loser Ordnung (unbound)!

Es wird nach Standard-Aop, wie im Regelbuch dargestellt, gespielt.
Sollte der Codex eurer Armee eine alternative Aufstellung ermöglichen (keine Formation!), so dürft ihr diese Möglichkeit nutzen.
Macht dies bitte in euren Armeelisten erkennbar.

Alliierte und Befestigungen (entweder-oder):

- Alliierten-Kontingent bis maximal 500 Punkte, zugelassen sind alle Codizes und Supplements, die vor dem 11.10.14 erschienen sind.
Die Regeln für Online-Codizes und Supplements bitte in ausgedruckter Version dabei haben, erleichtert die Regelsuche sehr, danke ;-)

Wichtig: nur Waffenbrüder und Zweckbündnisse sind zugelassen!

ODER

- Befestigungen lt. Belagerungskrieg, ausgenommen Festung der Erlösung, Aquila-Artilleriebunker 


Bemalung der Armeen:

- Aufgrund des hohen Release-Tempos von GW herrscht KEINE Bemalpflicht. Um den künstlerischen Aspekt des Hobbies zu betonen, erhalten alle Spieler mit einer vollständig bemalten Armee (einheitliche oder stimmige Bemalung, Bases bestreut usw.) einmalig +3 Turnierpunkte. Wichtig sind uns unter anderem auch ein vollständiger Zusammenbau der Modelle und die Einhaltung von Wysiwyg (wobei kleine Sachen wie Granaten nicht dargestellt sein müssen).

Regelupdates

Codex Inquisition:
Da entsprechende Querverweise aus dem alten FAQ der Grey Knights hierzu fehlen, beachtet bitte folgendes:
- Henchmen sind im Codex Inquisition Elite-Auswahlen. Sie verwenden nicht die Sonderregel "Missionsziel gesichert"!
Der Absatz mit "...werden eine Punktende Einheit..." wird durch die Regeländerung der 7. Edition ignoriert.
- Psikräfte von Inquisitoren und Psionikern:
Auch hier halten wir uns an das alte FAQ.
Demnach dürfen Inquisitoren und Psioniker aus folgenden Lehren ihre Kräfte auswählen:
Dämonologie (erhaben), Prophetie, Pyromantie, Telekinese, Telepathie

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