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Le Tournoi de Pl'asso Dé - Informations et règlement

LE TOURNOI DE PL'ASSO DE
Tournoi en doublette de 1000 points de Warhammer 40 000 organisé par l'association Pl'asso Jeux et la boutique l'Appel du Dé

DATE & LIEU :

Le dimanche 06 Juillet 2014 de 8h30 à 18h30

Espace Auberderie
12, chemin de l'auberderie
78620 L'Étang-la-Ville

PRIX :

15€ par Joueur, soit 30€ par équipe.
Dans ce prix, cela comprends le café offert et le croissant, et un repas le midi (1sandwich+1boisson)



FORMAT DU TOURNOI :

Règles du livre de règles Warhammer 40K V6
Chaque joueur dirige un détachement de 1000 pts (soit 2000 pts pour l’équipe).
Les points non dépensés par un joueur ne peuvent pas être donnés à son équipier.
La Matrice d’alliés du livre de règles (p. 112 & 113) indique les niveaux d’alliance entre chaque joueur, ainsi que les règles « frères de bataille », « alliés de circonstance » et « alliés désespérés ». Il n’y a pas d’alliance possible « en cas d’apocalypse ».
Il est possible d'allier deux listes du même codex (c'est d'ailleurs la seule possibilité pour les tyranides).
La règle « Gardez un œil sur eux » s’applique dans le cas d’une alliance désespérée.
Chaque détachement compte comme un détachement principal mais un seul seigneur de guerre est désigné pour l’équipe (celui qui a le plus haut Cd).

COMPOSITION DES ARMEES :

Codex autorisés : les codex officiels édités par Games Workshop avant Juin 2014

Schéma de structure d'armée par joueur :

Obligatoire : 1 QG + 2 Troupes
1 volant (qui peut être une créature monstreuse aussi) et 1 créature monstrueuse par joueur
Pas de fortification
Pas de Forgeworld
Pas d'alliés dans le schéma
L'armée doit WYSIWYG ou avoir l'accord du camp adverse
Droit aux personnages nommés
Droit aux doublette, mais pas de triplette
Un maximum de trois véhicules par joueur

Pouvoirs Psychiques :
Les pouvoirs psychiques sont utilisables conformément aux règles de la V6 et des FAQ & Erratas édités par Games Workshop (téléchargeables sur leur site Web).
Vous pouvez choisir à chaque début de partie (avant le déploiement) de prendre les pouvoirs psy achetés dans votre codex ou de les générer aléatoirement.

MATERIELS & FIGURINES :

Chaque joueur doit se munir de son propre matériel de jeu, dés, mètres, gabarits, livre de règles et documents relatifs à son armée et, très important : ses mises à jour & FAQ Codex (téléchargeables sur le site de GW) et sa liste d’armée proprement rédigée et non manuscrite qu’il doit être en mesure de présenter à ses adversaires.
Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées.
Les joueurs maniant des armées de « hordes » sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.
Les diamètres de socle doivent être respectés ; les antigravs et les volants sont sur leur socle et non à terre.
De même, le « count as » n’est toléré qu’à la condition de faire une taille au minimum équivalente aux produits Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée.
Chaque figurine doit être « wysiwyg » et comporter de manière explicite ses équipements (véhicules y compris). Il y a un contrôle du « wysiwyg » et de la peinture.
Les types d’armes énergétiques doivent être précisées sur la liste d’armée et correspondre à l’arme portée effectivement par la figurine.

DEROULEMENT DU TOURNOI :

Horaires :
Accueil des participants et briefing : 8h30.
1ère partie : 9h00 – 11h00.
2ème partie : 11h00 – 13h00.
Pause déjeuner : 13h00 – 14h00.
3ème partie : 14h00 – 16h00.
4ème partie : 16h00 - 18h00
Résultats et remerciements : 18h15.

Scénarios :
- Les missions des 4 parties seront tirées aux hasard avant chaque partie.
- Le déploiement des parties sera lui aussi tiré au hasard, ils seront tel que décrit dans le livre de règles.
- Les parties ont une durée maximale de 2h
- Au bout des 2h les deux équipe doivent avoir joué le même nombre de tours. Si ce n'est pas le cas, la partie se prolonge pour arriver à cette égalité.

POINTS DE CLASSEMENT :

Victoire : 12 pts
Match Nul : 5 pts
Défaite : 2 pts
Peinture : 8 pts

Le nombre de points de victoire sera noté à chaque partie.
La note de peinture inclue la technique de peinture, le soclage et la cohérence générale de l’armée.

CLASSEMENT FINAL :

Le cumul des points de classement moins les pénalités définit le classement des équipes.
En cas d’égalités le cumul des points de victoire départagera les équipes.
Si une égalité persiste la priorité va à l’équipe ayant reçue le moins de pénalités.
Si une égalité persiste les équipes sont départagées à la note de peinture.

MODALITES D’INSCRIPTION :

Les enfants mineurs sont acceptés à l’unique condition de jouer dans une équipe avec un adulte qui se porte responsable de l’enfant.
Les inscriptions doivent nous parvenir au plus tard une semaine avant le tournoi.

Envoyer le chèque à l’adresse suivante en précisant vos Noms / Pseudos / Equipe :
L'Appel du Dé
16 Passage de la Geôle
78000 VERSAILLES
Ordre du chèque : "L'Appel du Dé"

Envoi des listes d’armée :
Merci d'utiliser un formateur de liste comme Army Creator par exemple.
Les listes d’équipes doivent parvenir aux organisateurs au plus tard une semaine avant le tournoi.
Les listes d’équipes doivent être envoyées par mail à l’adresse suivante :
lappeldude@gmail.com.

Seule la réception du chèque + des listes (sans erreurs) valident définitivement l’inscription de l’équipe.

Prix :

Prix peinture : 2 pots de peintures au choix du gagnants
Prix 1er-2ème-3ème, et dernier : des bons d'achats seront distribués aux équipes gagnantes
Prix Fluff: Pl'asso Jeux propose d'offrir une figurine au joueur qui a le mieux respecté le Fluff de son armée.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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