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Weißbiercup 10 OPEN AIR - Informations et règlement

Ein kurzer Rückblick:

„Der Hammer ist gefallen, die Recken wurden her bestellt eure Hoheit!
Die Gemeinschaft ist eingeladen. Sie werden kommen um euch zu schlagen.
Zehn Jahre ist es her als die Götter das erste Mal einluden.
In den Jahren wurden viele starke Männer erkoren.
Nur die mächtigsten unter Ihnen konnten bestehen. So wurde Ihnen die Ehre zu Teil, den Titel Weißbierkönig zu erhalten.
Man erzählt von einem magischen Bann, der die Recken jedes Jahr wieder in das Land der Weißbiergötter zieht.
Manche kommen gar nicht mehr davon los und nehmen jedes Jahr eine lange und gefährliche Reise in Kauf, um sich mit den BESSTEN zu messen.

Es begann vor zehn Jahren als Vodka den Titel Weißbierkönig erkämpfte und ein Jahr darauf den Titel erfolgreich verteidigte.

Doch die Kraft verließ den Zwerg. Die Karten wurden neu gemischt und im dritten Jahr nahm der unbeugsame Anroc den Titel an sich.

Das Jahr verging und lockte weitere Schergen an. So kam ein fetter Oger namens Oldblood mit seinen Jünglingen ins Land prahlte mit seiner enormen Trinkfestigkeit. So war es dann auch und nicht nur die Zahl der leeren Fässer waren hoch, sondern auch die Siege die er an diesem Abend erlangte.

Im fünften Jahr des Weißbiercups waren die Wettergötter ungnädig und bescherten so manchen Hoch Elf ein nasses Haarkleid. Allerdings wurde durch eine Neuentwicklung der Zwergen Maschinisten, welche aus Luft Wind machte, diese wieder schnell trocken geföhnt. Diese Wetterlage nutze ein schlauer Oger aus und bestach mit seiner taktischen Raffinesse. Der fünfte Titel Weißbierkönig ging an Vielfraß Leo.

Ein Jahr darauf, mussten viele Gläser neu ersetzt werden als der tollwütige Kerasch in das Land der Weißbierkönige einfiel. Er zerstörte den heiligen Krug Anroc’s, welcher auch als Osserkelch bekannt war. Doch nichts desto trotz sahen ihn die Weißbiergötter als würdig an und krönten Ihn. Der fünfte Titel war neu vergeben.

365 Tage später war es wieder soweit. Die Recken waren bereit. Auch die berüchtigten Niederbayern hatten ihre Messer geschärft. Doch eine Person war neu auf dem Schlachtfeld. Von weiten konnten man Ihn schon hören geschweige denn erahnen. Es war eine Frohnatur gepaart mit männlicher Manneskraft. Uwe kam. ……. und seine Andrea. Auch wenn jeder diesen Krieger zu fürchten gelernt hat reichte es doch nicht für einen Titel. Dunstkreis ein weither gereister Dunkelelf bestach mit einer Armee aus mysteriösen Gestalten. Eine unheimliche Stärke ging von dieser Armee aus. Ein Drache namens LAME in der Armee Dunstkreises tötete an diesem Tag alles was sich in seinen Weg stellte und so erlangte er den wohl verdienten Titel Weißbierkönig.

Die Tage vergingen und die Götter luden erneut ein. Es war ein Messertag voller unüberlegten Taktiken. So ergriff ein altbekanntes Weißbiercupgesicht die Chance und erspielte sich den Titel. Es war der Wonork. Er kam sah und siegte. Einfach unglaublich.

Der neunte Weißbiercup stand vor der Tür. Die Zelte wurden erneut aufgeschlagen. Zwei neue Gesichter kamen ins Land. Die Namen der Krieger sprechen Alles aus was sie auf dem Schlachtfeld ausmacht. Axtmann und Stecher waren angekommen. Ersichtlich geschwächt von ihrer weiten Anreise durch das böhmische Gebirge waren sie gewillt den Titel an sich zu reißen. Doch nur einem gelang es, und so stand am neunten Weißbiercup der achte Weißbierkönigtitel fest. Cody Axtmann wurde gekürt.

Nun werden die Würfel neu fallen. Gastgeber und Weißbierkönig Anroc lädt erneut ein.
Es wird der zehnte Weißbiercup dieses Jahr. An die Herausforderer werden neue Aufgaben gestellt.
Nur der Beste unter Ihnen wird den Titel erlangen……"


Übersicht der Titel:

Wbc01: Vodka
Wbc02: Vodka
Wbc03: Anroc
Wbc04: Oldblood
Wbc05: Leo
Wbc06: Kerasch
Wbc07: Dunstkreis
Wbc08: WonOrk
Wbc09: Cody
Wbc10: ?????



Die Regeln:

unbeschränkt

Flufflisten:
Es wäre mein Wünsch wenn sich jeder Spieler für seine Armee eine kleine Hintergundgeschichte einfallen lässt, welche sich auch in seinen Einheiten und Charaktären wiederspiegelt.
Die geschichte muss nicht lang sein.
Allerdings wäre es toll wenn sich darin die Beweggründe zum WBC und die Ziele der Spieler am WBC offenbaren.
Die Geschichten werden zu Beginn der Spiele von den Spielern vorgetragen :)


Jeder Spieler, der sich für eine Fluffliste entscheidet wird dafür belohnt, indem er sich magische Gegenstände aus dem Lexicarium der Weißbierkönige aussuchen darf. Allerdings nur MAXIMAL einen Gegenstand, der Titel Weißbierkönig darf zusätzlich noch vergeben werden und zählt nicht zum Gegenstandsmaximum.

Lexicarium der Weißbierkönige:

Bierbogen 50P:
Der legendäre Bierbogen wurde einst von den Weißbiergöttern geformt. Die Beiden Enden des Bogens haben sogar die Form eines Weißbierkruges. Aufgeladen entwickelt der Bogen eine enorme Aufschlagskraft, welche aber schnell versiegt.
Schusswaffe, Reichweite 24 Zoll;
Beim ersten Benutzen des Bogens verursacht er 3W6 Treffer der Stärke 4. Beim zweiten Benutzen sind es nur noch 2W6 Treffer der Stärke 3. Beim dritten Mal W6 Treffer der Stärke 3, diese werden allerdings beim weiteren Benutzen nicht mehr weiter verschlechtert. Daher bleiben ab dann immer W6 Treffer der Stäke 3.

Der hölzerne Krug Prozentia 30P:

Ein seltenes Relikt welches einst Aventinus gehörte. Der Weißbiergott verschenkte es später einem würdigen Biertrinker. Getränke in diesem Krug verstärken ihre alkoholische Wirkung auf eine böse Art und Weise und verleihen demjenigen welcher daraus trinkt einen bierernsten Blick.
Talisman;
Das Charaktermodell welches den Krug Prozentia trägt und die Einheit die es angehört sind „Bierernst“. Bierernste Einheiten verursachen Angst bei ihren Feinden und sind immun gegen Psychologie.


Bierfaust 50P:
Die Bierfaust ist eine alte magische Keule. Wie der Name schon sagt hat sie die Form einer aggressiv gefalteten Faust. Einmal in die Höhe gehoben, zieht sie jeden Feind in der Nähe magisch an.
Einhandwaffe;
Einmal im Spiel darf sich der Träger der Bierfaust entscheiden, diese in die Höhe zu heben. Die Faust muss zu Beginn des feindlichen Spielzuges gehoben werden. Eine so provozierte feindliche Einheit (in Angriffsreichweite) ist dadurch gezwungen einen Angriff auf diese Einheit anzusagen. Die Einheit muss im Sichtfeld des Bierfaustträgers sein. Die Bierfaust verleiht dem Träger Plus eine Attacke und plus Zwei Stärke.

Schaumschwert 50P:
Das Schaumschwert ist zwar legendär doch eine Miese Nahkampfwaffe. Es ist so stumpf dass es nicht einmal den Schaum schneidet, daher der Name. Allerdings besitzt es durch seine enorme Größe eine brachiale Durchschlagskraft. Taucht man das Schwert außerdem in den Schaum eines frischgezapften Bieres verleiht es Träger ein Gefühl von Agilität und Leichtigkeit. Diese Agilität steckt nicht nur den Träger an sondern auch seine Kumpanen welche mit ihm kämpfen.

Zweihandwaffe;
Bier Boten: um das Schwert mit Schaum zu versorgen wird Bier benötigt. Der Träger des Schaumschwertes darf zu Beginn jeder Bewegungsphase max. 3 Bier Boten versenden. Für jeden versendeten Bier Boten erhöht sich die Bewegungsreichweite des Trägers und seiner Einheit in diesem Spielerzug um W3.
Ein Bier Bote besteht aus 15 Einheitenpunkten (z. B besteht ein Bier Bote aus 5 unausgerüsteten Nachtgoblins). Eingesetzte Bierboten gelten als Verluste und werden vom Spielfeld entfernt, da die Bierholerei sie zu sehr angestrengt hat um weiter erfolgreich kämpfen zu können.
Das Schaumschwert verleiht seinem träger auserdem plus zwei Stärke

Titel Weißbierkönig 0P:
Spieler welche sich in den letzten 10 Jahren den Titel Weißbierkönig durch einen Sieg am Weißbiercup erkämpft haben, dürfen für 0 Punkte dem General der Armee den Titel Weißbierkönig verleihen.
Titel;
Elitäres Kotzen: Eine zusätzliche Attacke zu den normalen Attacken des Charaktermodell: trifft automatisch mit Stärke 4, keine Rüstungswürfe erlaubt.

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