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El Tournoué 9 - Informations et règlement

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LE REGLEMENT AINSI QUE LA FEUILLE D'INSCRIPTION AU TOURNOI PEUVENT ETRE TELECHARGES ICI :


https://www.dropbox.com/s/9knx5hjddolbtfs/R%C3%A8glement%20El%20Tournou%C3%A9%209%20V1.4.pdf

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Il s'agira de la 9ème édition du tournoi de Warhammer 40.000 organisé par Les Centurions (Yad, Blödhorn, Valrus et Gutzmek), se déroulant les 5 & 6 juillet 2014 à la salle Victor Hugo de Cournonterral (34660).

DESCRIPTION DU TOURNOI

Ce tournoi ouvert à 30 joueurs débutera le samedi 5 juillet à 9h et se terminera le dimanche 6 juillet à 17h30.
Il se déroulera sur 4 rondes, chacune limitée à une durée de jeu maximale de 4h.
Les batailles se joueront sur des tables de dimensions standards (1.20m x 1.80m).

Les parties seront organisées tour à tour selon une ronde suisse, en tenant compte des points de victoire accumulés par chaque joueur au fil du tournoi.

Les joueurs seront classés au début du tournoi dans différentes poules, chacune regroupant des joueurs ayant des listes d'armées de même niveau, selon l'arbitrage de l'Organisation. Les premières parties verront les joueurs d'une poule se rencontrer, sans possibilité de jouer contre des joueurs d'autres poules. Ces poules de niveau seront levées lors de la dernière partie le dimanche après-midi.

L'ARBITRAGE

Une équipe d'arbitres au corps d'airain sera présente sur toute la durée du tournoi. Elle contrôlera l'aspect de votre armée et se tiendra prête à expliciter dans la bonne humeur tout litige de règles durant vos parties.

Attention cependant, les arbitres ne sont pas là pour vous apprendre à jouer et ont beaucoup de choses à gérer pendant le tournoi. Évitez de trop les solliciter pour des points élémentaires écrits noir sur blanc dans le livre de règle, codex associé ou la feuille de scénario. Ce sont des êtres humains et ils peuvent se lasser, l'organisation d'un tournoi constituant un travail relativement considérable, les enquiquiner de la sorte pourrait fort bien nuire à votre quota de points de tournoi.

Dans un ordre d'idée voisin, discuter la décision d'un arbitre est mal vu, tout comme aller se renseigner auprès d'un autre arbitre (ou pire, du copain) dans le dos du premier après avoir reçu une réponse qui ne vous satisfait pas. Lorsqu'un arbitre doute, c'est de lui même qu'il consultera l'un de ses collègues, ils sont là pour votre bien. Cela ne va pas non plus dire que les arbitres sont des gens obtus et de bête machines à saquer, et les réclamations, avec le sourire, sont évidemment bienvenues si elles sont justifiées.

LES CARTONS JAUNES & ROUGES

Tout comportement jugé comme inapproprié par les organisateurs et contribuant à troubler le bon déroulement de la manifestation pourra être sanctionné par un Carton Jaune. Ce premier avertissement se traduira par la perte immédiate de 10 points. Tout second carton Jaune se traduit par un Carton Rouge.
Un carton rouge équivaut à voir sa dernière partie comptée comme perdue. Si un nouveau Carton Rouge devait être présenté il équivaudrait à une exclusion du Tournoi.

LES ACTIVITÉS DE JEU EN MARGE DU TOURNOI

Afin de mettre à profit chaque moment de ce week-end de jeu, il sera mis à votre disposition durant toute la durée du tournoi quelques tables adaptées à des parties de Warhammer 40.000 au format Patrouille (400 pts). Après une ronde du tournoi, les joueurs souhaitant livrer une partie pour le plaisir en attendant la ronde suivante pourront se retrouver, sans incidence aucune sur le classement du tournoi.
Des règles pour préparer une liste d'armée au format Patrouille sont téléchargeables ici :

https://www.dropbox.com/s/p6a7vmf47jg92dz/R%C3%A8gles%20format%20patrouilles%20El%20Tournou%C3%A9.pdf

DEROULEMENT DU TOURNOI

Les scénarios originaux joués lors de chaque partie seront fournis aux joueurs au début de chaque ronde.

Chaque partie permettra aux joueurs d'accumuler des points de tournoi, selon ces modalités :
- victoire : 20 points
- égalité : 10 points
- défaite : 0 points
- obtention de l'objectif secondaire : 5 points

A l'issue des 4 parties, un classement final sera élaboré en tenant compte :

- des points de tournois gagnés lors des parties, allant jusqu'à 100 points sur le tournoi.
- des points de qualité de liste, basés sur sa lisibilité, sa clarté et sa justesse, allant jusqu'à 10 points par liste.
- des points bonus sur la réception et la validation des listes avant le 23 juin (10 points) .
- des points d'aspect de l'armée, basés sur l'impact visuel des figurines, sur la qualité de peinture et de conversion, allant jusqu'à 50 points de tournoi.
- des points de Seigneur des Batailles, basés sur l'impact visuel du Seigneur des Batailles, son originalité, la qualité de peinture et de conversion et la cohérence avec l'armée jouée, allant jusqu'à 50 points points de tournoi.
- des points malus que l'Organisation se réserve le droit d'attribuer aux méritants (anti-jeu, non respect des horaires de fin de parties, contestations arbitrales, mauvais esprit, etc...)

Seront donc récompensés par des lots issus de la gamme Games Workshop, Forge World, ou d'autres gammes de matériel de jeu ou de modélisme :
- les plus belles armées : les 3 joueurs ayant obtenu le plus de points de tournois sur l'aspect visuel de leurs armées.
- les plus beaux Seigneurs des Batailles : les 3 joueurs ayant obtenu le plus de points de tournois sur l'aspect visuel de leurs Seigneurs des Batailles.
- le Best of Show : le joueur ayant obtenu le plus de points de tournois cumulés à la fois sur l'aspect visuel de son armée et de son Seigneur des Batailles.
(Un joueur ne pourra recevoir qu'un seul des prix mentionnés, à raison du meilleur d'entre eux.)

Outre les points T3, les 3 premiers joueurs au classement final, tous points de tournois confondus, se verront remettre des trophées en récompense de leurs incontestables compétences de meneurs de petits bonzhommes.

BIEN PREPARER SON TOURNOI

Chaque joueur devra se présenter avec l'ensemble des figurines de son armée,
ses gabarits de jeu, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son codex/Imperial Armour/clarifications GW V7/suppléments/dataslate. Chaque joueur s'engage de plus à disposer d'une relative connaissance du jeu et des conventions qui suivent, et ce afin d'éviter des sollicitations arbitrales pour des cas de figures relevant de l'initiation au jeu.

Il est aussi demandé aux joueurs d'avoir avec eux 3 socles de 40mm servant comme marqueurs d'objectifs. Ils seront utilisés tout au long du tournoi au cours des parties pour représenter les objectifs des missions.
De plus, il est fortement conseillé de faire un effort de modélisme pour intégrer visuellement ces objectifs au reste de l'armée. Sans être obligatoire, cet effort sera récompensé le cas échéant par quelques points de tournoi d'aspect visuel de l'armée.

LES LISTES D'ARMEES

Les armées seront élaborées dans un budget strict de 3000 pts.
Tout ce que Games Workshop et Forge World produiront et publieront jusqu'en date du 1er juin 2014 sera accepté.
Les seules restrictions du tournoi sont les suivantes :
- obligation d'inclure dans l'armée un Seigneur des Batailles (ou Lord of War) tel que décrit dans livre de règles V7*. Tout Super-Lourd (véhicule, marcheur, volant) ou toute Créature Colossale (volante ou non) de la gamme Games Workshop ou Forge World peut être choisi comme Seigneur des Batailles, suivant la Matrice d'Alliés du livre de règles (exemple : un Baneblade peut être choisi comme Seigneur des Batailles pour une armée Space Marines, car les deux armées (Astra Militarum et Space Marines) peuvent s'allier).
- obligation d'organiser son armée selon la méthode Réglementaire, telle que décrite dans le livre de règles V7.

* pour ce tournoi, une (1) figurine de Chevalier Impérial peut être choisi comme Seigneur des Batailles en dehors d'un Détachement de Chevaliers Impériaux.

Toutefois, l'Organisation se réserve le droit plein et entier de refuser toute liste qui lui serait proposée et qu'elle jugerait contraire à l'esprit de jeu qu'elle souhaite permettre lors du tournoi.
Warhammer 40.000 reste un jeu que les 2 opposants doivent prendre plaisir à partager.
En conséquence, il est demandé aux joueurs de faire preuve de discernement sur les armées qu'ils souhaitent faire évoluer durant le tournoi, notamment en ce qui concerne le Seigneur des Batailles ; une armée qui n'entraînerait que des parties à sens unique au cours desquelles les 2 joueurs ne prendraient pas de plaisir sera refusée par l'Organisation, selon ses critères de sélection.

C'est pourquoi, et avant même la composition des listes d'armées elles-mêmes, il est fortement conseillé de contacter au plus tôt l'Organisation (eltournoue -at- gmail.com (remplacer -at- par @)) et de lui soumettre le Seigneur des Batailles que vous souhaiteriez inclure dans votre armée. La réponse donnée sera définitive et vous permettra d'être fixé bien avant la date butoir de remise des listes.

Les listes seront rédigées et envoyées à l'Organisation sous un format numérique type « document », selon la présentation dite ETC. Tout autre format ou présentation sera refusé. Exemple :

[i]Marcel André, "dédé34660", dédé34660@hotmail.fr
Armée jouée : orks
QG 01 : Big Boss (60) avec Méga-armure (40), corps Cybork (10), Emblème (5), Squig d’attaque (15) [130]
QG 02 : Gros Mek (35), Shokk attack gun (60) [95]
Elite 01: 6 Nobz (6x20=120), 1 pince énergétique (25), 1 emblème (5), 1 gros kikoup (5), 6 armures lourdes (6x5=30) [185] dans Transport 01
Troupe 01 : 12 Pistol’boyz(12x6=72) avec gros fling’ (5) dont un nob (10) avec Pince énergétique (25), emblème (5) [117] dans Transport 02
Troupe 02: 12 Fling’boyz(12x6=72) avec gros fling’ (5) dont un nob (10) avec gros kikoup (5), emblème (5) [97] dans Transport 03
...
TOTAL: 3000pts[/i]

Il faut préciser tous les coûts intermédiaires. Ne pas préciser les équipements de base sauf si ceux-ci peuvent être échangés gratuitement pour un autre équipement ou bien s’ils ont un profil différent selon le type (armes énergétiques : épée, hache, masse, etc...). Pensez à préciser l’arme de force de votre psyker. La référence lors du contrôle WYSIWYG sera ce que la liste indiquera.

LES FIGURINES

Les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire : représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.

Les figurines issues des anciennes gammes Games Workshop ou de gammes alternatives sont en général plus petites que les modèles courants. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert portant sur une figurine plus petite que le modèle original, ce sont les dimensions de la figurine courante qui feront foi.

Toutes les options achetées en plus de l'équipement de base listé dans l'entrée de la liste d'armée et qui constituent soit un équipement, une armure, une arme, un biomorphe doivent être représentées.
Il est recommandé que chacune des figurines soit représentée au minimum avec un élément de son équipement de base, comme le bolter chez le Space Marine, si elle n'a aucune option payante sur elle.

De plus, les différentes unités d’une même armée devront être clairement identifiables visuellement les une des autres et notamment dans les armées de type « hordes » (orks piétons, garde impériale…).

Il va de soit qu'une Death Korp, une compagnie d'Elyséen, ou une Légion Space Marine tirée des livres de règles Horus Heresy sera uniquement composée de figurine de la gamme Forge World.

Toutes les figurines, hormis les véhicules et le Seigneur des Batailles, seront montées sur :
- socle rond de 25 mm pour l'Infanterie et les Unités de Saut ou à Répulseurs (les personnages indépendant peuvent cependant être montés sur des socles de 30 ou 40mm).
- socle rond de 40 mm pour les Terminators, Obliterators, Mutilators, Méga-Armures, Exo-Armures, Nuées.
- socle rond de 40 mm, socle gélule ou socle rectangulaire pour les Bêtes, la Cavalerie, les Motos.
- socle rond de 60 mm pour certaines Créatures Monstrueuses (Volantes ou non) et Marcheurs vendus sur ces socles, équipes d'armes lourdes, Véhicules Antigrav.
- socle ovale de Volant ou de certaines Créatures Montreuses (Volantes ou non) et Marcheurs pour les figurines vendues avec ces socles.
- socle ovale de Chevalier Impérial pour les Chevaliers Impériaux.
Les Motojets et les Antigravs devront être montés sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum (toute Motojet ou Antigrav non soclé sera refusé).

Un Seigneur des Batailles de type Marcheur Super-Lourd, Créature Colossale ou Créature Colossale Volante devra être soclé à l'appréciation du joueur. En cas de doute sur la nécessité d'un socle ou sur la taille du socle pour un Seigneur des Batailles, contactez l'Organisation.

Afin de respecter les points précédents, l'organisation procèdera, avant le lancement de la première ronde le samedi matin, à une vérification de chaque armée. Nous vous remercions d'apporter le plus grand soin à la justesse de la représentation de l'équipement des figurines, ainsi que de faire preuve de patience pour l'éventuel délai avant le début de la première partie que cette vérification pourrait entraîner.

Les figurines ne correspondant pas aux critères ci-dessus se verront amputées de leurs options ou retirées de la liste d'armée. Un seul passage au contrôle sera autorisé.

En cas de doute sur la représentation de vos options, vous pouvez bien évidemment nous contacter au préalable pour valider vos choix.

ENVOI DU REGLEMENT ET DE LA LISTE D'ARMEE

Le lien de pré-inscription via T3 est le suivant :
[url=]t3_tournament.php?tid=12057]http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=12057[/url]
L'inscription effective et définitive se fera après réception du paiement de 15 euros par personne et d'une liste d'armée valide de la part des 30 premiers pré-inscrits sur ce site.

Le chèque, à l'ordre de "Les Centurions", la feuille d'inscription, ainsi que l'éventuelle liste d'armée sur support papier (un exemplaire envoyé par mail au format exigé est obligatoire), renseignés du nom complet et des coordonnées du joueur, seront à adresser par courrier avant le 23 juin 2014 à :
Les Centurions
320 route d'Aubaygues
34700 St Etienne de Gourgas

Tout désistement après la date du 30 juin 2014 ne pourra faire l'objet d'un remboursement des frais (inscription et repas) engagés.
Les listes d'armées seront à renseigner sur support numérique au format indiqué plus haut et à envoyer à : eltournoue -at- gmail.com (remplacer -at- par @).

Une ponctualité extrême des participants est exigée : passé la date du 23 juin, les joueurs n'ayant pas réglé leur inscriptions se verront relancés une (1) seule fois, et auront jusqu'au 30 juin pour la régulariser, moyennant des malus en points à la notation de liste. Passé ce délai, la pré-inscription des joueurs n'ayant pas été réglée se verra tout simplement annulée.

Pour toute liste envoyée et comportant une erreur, une pénalité de 5 pts de tournoi sera appliquée et sera cumulative jusqu'à réception d'une liste juste. Tout changement de liste une fois celle-ci validée sera aussi pénalisée. Passé le 30 juin toute inscription non validé par une liste juste se verra supprimée.
L'absence d'info sur l'identité du joueur (Nom, prénom, N° de Tel et Email) sera un motif de non validation.

Pour toutes les questions, n'hésitez pas à contacter des gens qui savent à l'adresse email du tournoi : eltournoue -at- gmail.com (remplacer -at- par @).

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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