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OGT-DAY 1 - Informations et règlement

Règlement :

- Nommer un grand Général d'Alliance pour l'équipe
- Format de 2x1000 points (règles d’alliance classique cf bouquin de règles)
- 3 parties en ronde suisse
- Seul les armées des LA officielles sont autorisées
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 30 figurines pour l'infanterie, 10 pour la cavalerie(hors cavalerie légère), 7 pour les types monstrueux, 5 pour les chars
- Pas plus de 40 tireurs par équipe quel que soit le type de tireur (héros avec arc, archers bretonniens, etc)
- Pas plus de 3 machines de guerre par équipe.
- Pas plus de 1 Grande Cible/Monstre par équipe
- Pas plus de 6 figurines de cavalerie monstrueuse par équipe
- Pas d'unité de plus de 350 points.
- Pas de doublette de rare ni triplette de spéciale.
- WYSIWYG. (les figurines converties sont autorisées dans la mesure ou elle représente la figurine jouée et qu’elle soit à la dimension officielle)
- armée sous couché autorisée
- Pas de doublette d'OM identique au sein de l'équipe (ex : pas 2 fois le Talisman de Préservation)

Magie :

- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie par équipe.
- Pas plus de 2 dés de pouvoir/dissipation supplémentaire par équipe
- Impossible d'avoir 2 fois le même sort dans l'équipe (sauf le sort primaire)
- "Attention Messire" sur les sort suivant : Être du dessous, Ultime transmutation, Très redouté 13ème sort

Restrictions :

Objets Communs : Couronne de Commandement, Tour Pliable.

Scenario :

1 : sang et gloire
La partie continue même sous le seuil de déroute :

Condition de victoire :
Déroute d'une équipe: 10/0
Déroute des 2 équipes. La première gagne : 7/3
Aucune déroute : 5/5
sang et gloire
La partie continue même sous le seuil de déroute :

Condition de victoire :
Déroute d'une équipe: 10/0
Déroute des 2 équipes. La première gagne : 7/3
Aucune déroute : 5/5
Point de Victoire supplémentaire :
0-300 – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0

Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50 % de son coup en point

2 : la loi du plus fort !

le but est de détruire l'unité adverse valant le plus de points !(on la nommera unité mère )

condition de victoire :

destruction de l'unité mère : 10/0
destruction des deux unités mères : 7/3
aucune unité mère détruite : 5/5

Point de Victoire supplémentaire :
0-300 – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0

3 : : bataille rangée
Condition de Victoire
0-150 Différence de point de victoire – 10-10
151-300 – 11-9
301-450 – 12-8
451-600 – 13-7
601-750 – 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200 - 17-3
1201-1350 - 18-2
1351-1500 - 19-1
1500+ - 20/0
Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50 % de son coup en point

SCORE FINAL :
20 points par partie
5 points de peinture
5 points de fair play (les points seront retirés si les listes sont rendus en retard ou plusieurs fois modifiés , ou en cas de problème de comportement durant le tournoi)

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