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2ème tournoi Warhammer 40k v7 - Informations et règlement

Pour toute question, merci d’envoyer un mail à : hiso38@gmail.com ou à hobbyshoptournoi@gmail.com

1) Lieu, horaires, Inscription

a) Lieu

Le tournoi aura lieu dans les locaux de la boutique Hobby Shop. (7 rue Paul Bert 38000 Grenoble)

b) Horaires

Les horaires sont les suivants :

Dimanche :
8h30- 9h : Accueil des joueurs
9H00 – 12h00 : Partie 1
12h00 – 13H00 : Repas
13h00 – 16H00 : Partie 2
16h15 – 19H15 : Partie 3
19H30 : Remise des prix

Pour le repas plusieurs choix à proximité (kebab, McDo, Quick..).
Une buvette avec des canettes, café et fingerfood sera à disposition.

c) Inscription et rédaction des listes

L’inscription se monte à 10€. Les chèques sont à envoyer à l’adresse suivante :
HOBBY SHOP, 7 rue Paul Bert 38000 Grenoble.

Les chèques sont à mettre à l’ordre d’Hobby Shop. Chaque joueur restant jusqu'à la remise des prix recevra 5 euros en bons d'achat, les trois premiers recevront des lots supplémentaires.

Les listes doivent être rédigées selon le format ETC. Elles doivent être envoyées à l’adresse suivante : hiso38@gmail.com et hobbyshoptournoi@gmail.com

Si vous souhaitez avoir un bonus de 5 points, les inscriptions doivent être finalisées avant le 27 juillet minuit. Sinon, la date limite d’inscription est le 3 aout minuit.


2) Règles, whysiwyg et peinture

a) Règles

La V7 sera appliquée ainsi que toutes les FAQ publiées au 1er aout. Nous ferons de notre mieux pour l'arbitrage.

Les tables font 48 ps par 60 pts et seront dotés de décors variés.

b) Whysiwyg

Les conversions sont autorisées. Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, la figurine GW officielle primera. Les armements doivent impérativement être whysiwyg par contre. (Ex : Pas de hache pour représenter une épée énergétique) La taille des socles officielle doit être respectée. (Pas de socle rectangulaire pour les motos par exemple)
Pour tout doute vous pouvez nous contacter par mail hiso38@gmail.com. Ou hobbyshoptournoi@gmail.com

c) Peinture

Les figurines non peintes sont autorisées, au minimum sous-couchées.

3) Codex autorisés et restrictions

a) Codex

Tous les codex publiés avant le 1er aout sont autorisés. Les dataslates et Lord of War sont interdits, sauf pour les codex Orks, Gazhskull, et Tempestus.

Les codex autorisés sont les suivants :
- Astra militarium + militarium tempestus
- Spaces marines + Clan raukaan + sentinels of terra
- Démons
- Spaces marines du chaos + black légion + Crimson slaugther
- Tau + Enclave Farsight
- Orks, Gazhskull
- Adepta sororitas
- Blood Angels
- Dark angels
- Eldars + Iyanden
- Eldars Noirs
- Chevaliers gris
- Chevaliers impériaux
- Nécrons
- Spaces Wolves
- Tyranides
- Codex inquisition

b) Restrictions

Le tournoi est en 1 850 points. Les alliés sont autorisés.

Vous pouvez utiliser deux schémas interarmés OU un détachement interarmé + un détachement allié OU un détachement interarmé + une formation (issue du codex). Vous ne pouvez utiliser que le schéma réglementaire et ceux issus de vos codex.

Dans le cas d'un détachement interarmes, pas de quadruplettes dans les entrées QG, Attaque rapide, Soutien et Elite, hormis choix troupes.

Le codex inquisition compte pour le détachement allié.

Le codex chevaliers impériaux compte pour le détachement allié.

Les seigneurs de bataille (sauf le chevalier et Gazhskull), contingents, dataslates et formations hors codex sont interdits.

Les règles de forteresses assiégées seront appliquées pour les fortifications.

Les appariements seront effectués par le biais de la ronde suisse.

4) Points de tournoi et classement

a) Points de tournoi

Les points de tournoi sont les suivants.

La notation se fait sur un total de 20 pts répartis de la sorte :

7 pts Maelstrom of War
7 pts pour la victoire
3 pts pour l’égalité
0 pt pour la défaite
7 pts Eternal War
Entre en compte les points Eternal War, ‘Tuer le Seigneur de Guerre’, ‘Briseur de ligne’ et ‘Premier Sang’
7 pts pour la victoire
3 pts pour l’égalité
0 pt pour la défaite
6 pts de poutre
3-3 pour moins de 300 points d’armées détruites de différence
4-2 pour 300 à 599 points d’armées détruites de différence
5-1 pour 600 à 899 points d’armées détruites de différence
6-0 pour 900 ou plus points d’armées détruites de différence

La table rase fait 20-0

Scénario 1
Maëlstrom : 1-purifier et contrôler
Eternal : 6-la relique

Scénario 2
Maëlstrom : 2-contact perdu
Eternal : 2-xénocide

Scénario 3
Maëlstrom : 4-butin de guerre
Eternal : 1-croisade (Les 6 objectifs maëlstrom rapportent 2 points de scénarios. Ils remplacent les objectifs classiques.)

Attention pour maëlstrom :
L'objectif 41 reconnaissance est retiré du paquet. (Les objectifs mystérieux ne sont pas joués.)
L'objectif 43 tenez la ligne ne rapporte que 1 point.
Tout objectif qui génère 1d3 points de victoire en génère 2.
Le trait de seigneur de guerre maître du destin permet de générer 3 points pour les objectifs qui en génèrent 1d3


b) Points de classements

- Points gagnés lors des parties
- Bonus pour liste rendue et chèque envoyé avant le 27 juillet : + 5 pts

5) Annexes, Matériel

a) Autorisation parentale

Si mineur => autorisation parentale obligatoire

Tournoi Hobby Shop –2014
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone et demeure joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédée de la mention : Lu et approuvé) :

b) Matériel

Chaque joueur devra avoir son mètre, ses dés, ses gabarits et codex.
Pensez aussi à de la monnaie et votre super glue.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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