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Tournoi Warhammer n°2 HobbyShop - Informations et règlement

RESTRICTIONS ET SCENARIO



Restrictions Magie :
Attention messire autorisés sur les sorts autokill


Restrictions générales :
La capacité des bâtiments sera limitée à 10 figurines par niveau (3 figurines pour les infanteries monstrueuses et les bêtes monstrueuses).
○ Une unité dépassant ce quota ne pourra pas y rentrer (mais pourra quand même faire un assaut)
○ Si une unité occupant un bâtiment dépasse les effectifs max par niveau (par exemple suite à une invocation), les figurines en excès sont retirées comme perte. Les pauvres malheureux sont jetés par les fenêtres par leurs propres camarades en essayant eux mêmes de ne pas tomber!

Restrictions armées :
Pas de restrictions. Les persos spé sont autorisés uniquement en héros.


Scénario

Pour déterminer le coté de table, le joueur ayant remporté le jet de dès peut laisser son adversaire choisir le coté de table, dans ce cas il aura +1 au jet pour commencer. (Potentiellement +2 s’il termine de se déployer en 1er).

Points de bravoure : Chaque bannière d'unité vaut 1pt de bravoure, la grande bannière vaut 1pt de bravoure, le général vaut 1pts de bravoure.
Chaque élément détruit rapporte ses points de bravoure en point de scénario.
Si l'armée adverse atteint le seuil de 3 (ou passe en dessous), vous marquez un bonus de +3pts de scénario.
Chaque vie compte : +1 point de scénario par tranches de 200 points d’unités ennemies tuées.Toutes les figurines tuées sont prises en compte, ainsi que les points de vies. Ex : Un seigneur à 3 PV qui coûte 150 points et qui a perdu 2PV rapporte 100 points.
Occupation des 9èmes de table : La table est divisé en neuvièmes. Les trois comprenant la zone de déploiement ne rapportent pas de points, les trois intermédiaires 1 point chacun, et les trois situés dans les zones de déploiement adverse 2 points.

Toute unité de 2 figurines ou plus peut prendre un 9ème de table (les personnages ne comptent pas) (Monstres, Personnages, Machines de guerres, unités invoquées et unités en fuite ne peuvent pas prendre de 9ème).
Si les 2 joueurs ont des unités sur le même 9ème, c’est le joueur qui y a le plus de points de bravoures qui tient le 9ème (un porte étendard seul survivant d’une unité, GB ou général non présent dans une unité pouvant contester un 9ème n’apportent pas leurs points de bravoure).
Si table rase : 20-0 auto

Scores
Ecart 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10+

Score 10-10 11-9 12-8 13-7 14-6 15-5 16-4 17-3 18-2 19-1 20-0


Pour chacun des 3 scénarios, comptez les points et comparez-les. L’écart entre les 2 adversaires est capé à 5 pour chaque scénario.
Exemple :
Joueur A détruit 1600 points de l’armée B, et en perd 400 => Il marque donc 8 points et le joueur B en marque 2. Ecart de 6 points capé à 5 en faveur de A.
Joueur A capture 2 bannières, en perd 3 et passe en dessous de son seuil de bravoure => Il marque 2 points et le joueur B en marque 6. Ecart de 4 points en faveur de B
Joueur A capture 4 9ème dont 3 dans la zone de déploiement adverse, il marque donc 7 points. Le joueur B capture 1 9ème au milieu de la table, il marque donc 1 point. L’écart est de 6 points capé à 5 en faveur de A.
Au final A a 10 points contre 4 pour B, l’écart est de 6 points, donc 16-4 pour A.

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