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Tournoi la Bande à Grimgor 2014. - Informations et règlement

Tournoi La Bande à Grimgor Warhammer 40K à Barcarès



1)-Déroulement du week-end.


-Le tournoi se déroule le week-end des 4 et 5 octobre.
-L'accueil se fera à partir de 8h30 et le tournoi débutera à 9h30.
-Trois parties auront lieu le samedi dont une en format patrouille (la dernière).
-Le samedi soir est prévu un apéritifs devant l'hôtel*.
-Le dimanche matin, le petit déjeuner à 8h30 et début des parties à 9h00, deux dans la journée.
-Fin du tournoi vers 19h00.

*Pour l'Hôtel il suffit d'inscrire sur la liste d'armée si vous voulez une chambre (il y a deux ou trois couchages par chambre).
Prévoir : draps, serviettes de bain, savon.

-Une buvette et des repas chauds sont proposés tout au long du week-end. (Hamburger, croque-monsieur, américain, Hot dog, sandwich....)

-Une vente/échange de figurines aura lieu le samedi soir entre joueurs (n’hésitez pas à emmener vos figurines).


2)-Inscriptions et contacts


Le chèque de 15E (comprenant l'hôtel et le petit déj’) à l'ordre de la Bande à Grimgor et la liste d'armée sont à remettre avant le mercredi 24 septembre.

Pour toutes questions pratiques ou théoriques :

labandeagrimgor@gmail.com
0613680389 (Benjamin Balfagon)


3)-Règles de participation.

Le tournoi se déroule par équipe de deux joueurs. Une personne peut s'inscrire sans équipier, dans ce cas nous mettrons en contact les joueurs dans le même cas.

Les parties se font à deux contre deux, chacun ayant une liste de 1500 points (ou moins), donc 3000 points par équipes.

Les armées doivent être peints, soclées et wysiwyg. Un contrôle se fera avant la première partie.

Le tournoi se jouera celons les règles de la V7 (publiée en mai 2014) et les codex utilisés doivent être les dernier parue jusqu'à la date du 2 septembre.

Les joueurs doivent amener leur matériel de jeux (dés, gabarits, codex...)

Les organisateurs se réservent le droit d'exclure un joueur pour tricherie ou mauvais esprit.

4)-Notes et répartitions.

Tout au long du tournoi des notes vont être appliqué pour départager les équipes. La répartition des tables se fait en fonction du système de ronde Suisse.

Le hobby est noté sur 100 :

20 points de composition d'armée, elle est appliquée en début de tournoi et permet de répartir le premier tour de table.

20 points de fluffs, c'est le thème de l'armée. Par exemple une armée de cérastes, un clan de culte de la vitesse orks , une armée sur le thème de Nurgle, accompagné d'histoire, de noms ou d'une héraldique...

20 points de fair-play (10 points pour la liste d'armées et l'envoie dans les temps et 10 pts pour le bon esprit dans le weekend.)

20 points de peintures (10 points par joueur)

20 points de note d'alliance, en fonction du tableau de la P113 du livre de règles. (20 pts si c'est un frère de bataille, 15 pts si c'est un allié de circonstance, 5 pts si c'est un allié désespérés et 0 points si c'est en cas d'apocalypse.)


Pour les parties, noté sur 400 sur l'ensemble du tournoi, il y aura à gagner en cas de :


-Victoire majeure 65 pts
-Victoire mineurs 50 pts

- Egalité 35 pts

-Défaite mineure 20 pts
-Défaite majeure 5 pts


Les scénarios détailleront les conditions de victoire le jour même.

15 points bonus par parties seront à gagner indépendamment de la mission principale.


-Chaque équipe repartira avec un lot en fonction du classement final.
-Un prix de peinture individuelle récompensera la plus belle armée.
-Un prix de Zobby récompensera l'équipe qui aura eu le plus de point de Hobby noté sur 100.









5) Composition et listes d'armées.


a- structures individuelles

-Chaque joueur doit posséder un choix de QG, qui peut être un personnage nommé et deux choix de troupes.

-Optionnellement chacun peut prendre un choix de QG inférieur à 100 pts, ce dernier peut être un personnage nommé.

-Optionnellement chacun peut prendre un choix apocalypse*, si le joueur choisit cette option il ne peut pas posséder des personnages nommés.


Les restrictions des choix apocalypse sont données plus bas*.


b-structures à se partager par équipe.

3 choix de soutien
3 choix de rapide
3 choix d'élite
1 choix supplémentaire parmi les 3 structures ci-dessus.
choix de troupes illimitées
Les choix de structure nommée comme le sergent Chronus sont limités à un choix par équipes.

Par exemple, une équipe, peut avoir un joueur avec 3 choix de rapide, 3 choix de soutien, 2 choix de troupes et un QG tandis que l'autre joueur aura 8 choix de troupes, 4 choix d'élite, et deux QG dont un à moins de 100 points.

c- Les restrictions par équipe


Elles interdisent :

-D'avoir deux choix de QG identiques ou plus.
-D'avoir trois (ou quatre) choix d'élite, de rapide ou de soutien identiques.
-D'avoir plus de 3 Aéronefs ou/et des créatures monstrueuses volantes.
-D'avoir deux choix de types de formation apocalypse identique.
-D’avoir plus de 12 charges warp dans toute l’armée.


Les suppléments comme les enclaves Farsight, la plupart du temps en anglais, sont autorisés.

Le codex chevaliers impériaux est autorisé, dans ce cas il doit être joué celons les règles de la page 64 (armées de chevaliers).







d- Les restrictions apocalypse.


-Les armes Destructrices sont autorisées mais elle n’utilise pas le tableau des armes destructrices, à la place elles ont une Force de 10.


Les autres restrictions se font en fonction du type de formation :


-Fers de Lance : autorisés dans la limite de trois figurines. Le cout total ne doit pas dépasser plus de 600 points. Le joueur possédant un fer de lance ne peut plus avoir de véhicules dans son armée (sauf transport assigné).

-Escadron d’aéronefs : autorisé dans la limite de 500 points, le joueur possédant un escadron d’aéronefs ne peut plus avoir de véhicules (sauf de transport) ni de créature volante.

-Le haut commandement : autorisé dans la limite de 450 points. Dans ce cas le joueur ne peut plus avoir de choix de QG. (Personnages nommés autorisés)

-Fortification massive : autorisée dans la limite de 450 points.

-Chœur psychique : autorisé dans la limite des 450 points, le joueur possédant un chœur psychique ne peut plus avoir de psyker. (Personnages nommés autorisés)

-Véhicule super-lourd/ Marcheur super lourd/ créature colossale : autorisé dans la limite de 500 points, le joueur possédant un de ces choix ne peut plus avoir de véhicule (sauf de transport) ni de créature monstrueuse (volant inclus).

-Aéronef super lourd et créature colossale volante : autorisé dans la limite des 500 points. , le joueur possédant un de ces choix ne peut plus avoir de véhicule (sauf de transport) ni de créature monstrueuse (volant inclus). De plus l’autre joueur de l’équipe ne peut pas posséder d’aéronef ou de créature volante.

-Formation de bataille : elle est autorisée si elle peut s’insérer dans les choix de structures de l’armée. Personnages nommés autorisés


Par exemple :

Le peloton Titanhammer demande 1 choix de QG (Lysander) et 3 choix d’élite (terminator d’assaut) mais la répétition de 3 choix d’élite est interdite donc le peloton est interdit.

La compagnie de scouts (1 capitaine et 10 escouades de scouts) est autorisée, elle occupera un choix de QG uniquement.

Le tétrade de ténèbres (démon) est par exemple interdit il demande 4 choix de QG, Idem pour la bande de brute orks.


6)- Les règles en équipes pendant le tournoi.


Peu importe le niveau d’alliance, la règle sur les alliés de circonstance est appliquée, voir le livre de règle P112.

Chaque armée est traitée de manière indépendante.

Les autres niveaux d’alliance sont ignorés (frère de bataille, alliance en cas d’apocalypse).

En résumé que les équipe soit : Space Marine/démon ou Tau/Orks ou Dark Angel/Blood angel , les règles du jeu en équipe seront les mêmes.

Rappel : C’est la note d’alliance qui juge si le niveau d’alliance.


7)-Le format patrouilles.

Pour la partie du samedi soir, qui se jouera en format patrouille. Les joueurs prépareront le jour même, et en fonction du scénario, qui sera dévoilé après la deuxième partie, deux listes de 500 points chacune.




Rappelons enfin que Warhammer est avant tout un jeu, et que le but du week-end est de s’amuser avant tout.



labandeagrimgor@gmail.com
0613680389 (Benjamin Balfagon)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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